• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: "озеро духов" (список заголовков)
00:06 

Озеро духов: сборный пост

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Организационная часть:
1. Анонс и баннер.
2. Кем можно поехать.
3. Форма заявки.
4. Сетка ролей.
5. Мастерские контакты.
6. Как добраться.
7. Заметка по хозяйственной части.

Что почитать в автобусе:
1. Материалы одним файлом (word или pdf).
2. Правила одним файлом (word или pdf).

Материалы:
0. Небольшое предисловие к игровым материалам.
1. Празднование и традиции Обона.
2. Немного фактов о современной Японии.
3. Краткий обзор исторических событий.
4. Йокай и их классификация.
5. Синтоизм и японский буддизм.
6. Немного о японских временах года и сезонности.
7. Подборка рекомендаций для создания себе настроения.

Правила:
0. О том, чего на игре нет.
1. Об оружии, вооруженных разборках и мордобое.
2. О метафизике и магии.
3. О японском языке и иностранных языках.
4. О костюме и антураже.
5. Об алкоголе и опьянении.

Игровые сборы:
5 марта: Обон и концепт игры.
21 апреля: история Японии, часть первая.
14 мая: история Японии, часть вторая.
19 мая: общий сбор.
28 июля: магия и этикет.

После игры:
от Эйрле (Урашибара Эми, хозяйка гостиницы, мастер): итоги, благодарности и список потерянных вещей.
от Мориэль (Урашибара Минору, юный оммедзи): немного впечатлений.
от Марты (Юкиохимэ, дух проклятого меча): музыкальная подборка, благодарности и отчет.
от Кальтэ (Нобу-сан, йокай-слуга хозяйки гостиницы): немного впечатлений.
от Гвайломэ (Хикаро-сан): впечатления (на сообществе) и ассоциативная песня.
от Ани (Мэй-чан, маленькая кицунэ): благодарности и отчет.
от Моранн (Аиркэх, пикси-ёжик): впечатления, цитаты, чудесный рисунок, ассоциативная песня и бесценная картинка.
от Марвен (Сандара, ученица сибирской шаманки): впечатления, благодарности и музыкальная подборка (на сообществе).
от Луи (Кен Мёрфи, студент-медик, однокурсник Минору): немного впечатлений.
от Луара (Хорикоси Дзиро, авиаконструктор): впечатления, цитаты и фотографии.
от Лэйтэ (Нагаминэ Хадзимэ, летчик-камикадзе): впечатления, благодарности, фотография и музыкальная подборка.
от Марка (инугами): благодарности, отчет и эпилог отчета, вдогонку к потеряшкам.
от Дёгред (Хасукинэ Кейтаро, священник храма Инари): отчет, благодарности и аэстетик.
запись создана: 15.08.2015 в 09:38

@темы: сборный пост, организационная часть, "Озеро духов"

02:44 

Вдогонку к потеряшкам...

Mark Cain
вера в то, что где-то есть твой корабль(с)
...а то ведь мой дорогой хозяин и по совместительству хозяин вещи никогда написать не сподобится.
глупый собак перепутал веера, теперь конец света не состоится
Мы после игры случайно махнулись с кем-то веерами - забрали чужой и оставили свой. Он точно такой же, но побольше. Присмотритесь?

@темы: "Озеро духов", после игры

01:03 

Озеро духов: немного потерянных вещей

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
- черно-красная массажная расческа;
- черное цивильное платье;
- три зажигалки: белая с кошками, темно-синяя, черная;
- две маленькие желтые корзиночки;
- черный пульт Sony;
- тюбик клея БФ;

Ваши вещи по вам скучают. Прошу отозваться и обрести их назад. :)

@темы: после игры, организационная часть, "Озеро духов"

22:53 

Озеро духов: немного впечатлений от Гвайломэ

Gwailome
Feed my void, What you're waiting for?...(c) Blind Guardian
А вот здесь gwailome.diary.ru/p205470852.htm Хикаро-сан снимает все положенные ему по статусу 12 слоев церемонильных одежд. :laugh:

@темы: после игры, "Озеро духов"

20:43 

Озеро духов: предыгровые фотки с моего аппарата

Luar Soll
Клуб не очень Знаменитых Лейтенантов в отдельно взятой голове // Корабельный кот Телерийского Десанта
Лежат тут: fotki.yandex.ru/users/luarsoll/album/486125

А еще на журналах об авиации замечены следующие записи:

Сакэ. Изготавливается из подручных продуктов. Иногда неодушевленных.

- Почему все такие тихие? Кто-то умер?
- Нет, скорее кто-то ожил.

- Там танцевали живые люди?
- Не только живые, не только люди, не только танцевали.

@темы: после игры, "Озеро духов", цитаты

17:44 

Озеро духов: повинуюсь просьбе мастера класть отчеты

Marven
Душа страшней меча. (c)
Типаотчет из Якутии с благодарностями и плейлистом для упоротых находится здесь! =)
Должно быть всем видно, всем открыто, не дневник, а проходной двор.

И- цитаты с игры и послеигры! Шер, Моранн, Итаниа, вы же писали перловку утром на кухне! ^^ Хотеть очень-очень! )
Все - охренительны. :drink:

@темы: после игры, "Озеро духов", цитаты

13:27 

Озеро духов: мастерское

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Игра прошла. Конечно, многое можно было сделать лучше, иначе, раньше, многое - забили, не сыграли, сыграли не так, многое - придумали на коленке. Но, я надеюсь, что в целом все вышло неплохо. :) Прошу прощения у тех, кому не понравилось, не поигралось, не хватило, и т.п. И огромное спасибо всем вам.

Немного благодарностей

Всех пофрендила. :) А еще будет здорово, если вы принесете в сообщество свои отчеты, впечатления, цитаты с игры, или хотя бы ссылки на эти посты. Тэги "Озеро духов" и "после игры" смотрят на вас выжидательно. :)

@темы: после игры, "Озеро духов"

16:15 

Озеро духов: из того, что пелось на веранде

Gwailome
Feed my void, What you're waiting for?...(c) Blind Guardian
Вдруг кому-то будет интересно послушать целиком и в нормальном авторском исполнении ту песню, что я вспомнила лишь наполовину)


@темы: после игры, "Озеро духов"

10:06 

Озеро духов: до встречи на игре!

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
10:35 

lock Доступ к записи ограничен

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Добиралово и технические моменты.
Если вы читаете это - вступите в сообщество.

23:14 

Озеро духов: о метафизике и магии

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Если вам что-нибудь непонятно, пожалуйста, спрашивайте! Потому что в написанном виде это выглядит как-то очень сложно. :)

Любое магическое воздействие и взаимодействие, с одной стороны, должно быть отыграно так, чтобы в него верилось, с другой - должно выглядеть несколько стереотипно, чтобы ярко показать разницу в мировоззрении и методах работы.

В Обон истончаются границы между миром живых...

@темы: правила, "Озеро духов"

22:49 

Озеро духов: об алкоголе и опьянении

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Я полагаю, что все мои игроки - взрослые разумные люди (или успешно притворяются таковыми) и свою меру алкоголя знают, поэтому сухого закона на игре нет. Но есть несколько условий.

1. Алкоголь завозится мастером. Если алкоголь завозится игроком, он или выдается мастеру до игры (персонажу мастера на игре), или лежит в рюкзаке до окончания игры неприкосновенным запасом.

2. Весь алкоголь может быть смоделирован соком/минеральной водой/etc. Поэтому если игрок алкоголя не пьет, а персонаж - очень даже пьет, при заказе намекните об этом персоналу гостиницы (аналогично - для пищевых аллергий и несъедобных для вас продуктов).

3. Игровое опьянение моделируется отыгрышем опьянения, с пожизневым опьянением разбираемся по жизни (и немедленно отправляем спать). :D

@темы: правила, "Озеро духов"

22:48 

Озеро духов: о костюме и антураже

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
На всякий случай напоминаю, что игровое время и время проведения игры совпадают - это середина августа 2015 года.

1. Основные моменты про костюм:
- Живые люди и притворяющиеся таковыми могут быть одеты в любую современную одежду (или современное кимоно, если по причине возраста, семейных традиций или профессии вашему персонажу так удобнее). Хотя японцы по случаю летнего фестиваля, скорее всего, предпочтут юкату, легкое и яркое хлопковое кимоно.
- Исторические личности и люди, некогда умершие, с одной стороны, должны быть узнаваемы в рамках образа и определенной исторической эпохи, с другой - могут выглядеть так, как запомнили себя при жизни.
- Йокай, с одной стороны, могут быть одеты только в кимоно, с другой - могут изменить классический крой, цвета и узоры в угоду образу и фантазии. Йокай обязательно должны иметь усы, лапы и хвост отличительные признаки того, что перед вами йокай, хотя они могут быть замаскированы костюмом. Если йокай - оборотень, смена обличья моделируется маской, ушами или другими явственно заметными деталями костюма.

2. Основные моменты про кимоно:
- Любое кимоно запахивается направо (сначала правая пола, потом, поверх - левая), хотя если ваш персонаж уже умер и хочет всячески подчеркнуть это таким образом, то это некритично. :D
- С кимоно носят только традиционную японскую обувь, но в рамках игры ее можно смоделировать носками с балетками, сандалиями или босоножками без каблука.
- С кимоно не носят европейских украшений, но современные правила делают исключение для колец и небольших сережек.

3. Во избежание возможных неприятностей:
- Все оружие (даже то, которое "просто для антуража") до игры нужно показать мастеру.
- Все работающие магические предметы (кроме тех, которые "просто для антуража") до игры нужно согласовать с мастером.
- Ночью на веранде и на улице может быть прохладно, утепляйтесь.

@темы: правила, "Озеро духов"

22:47 

Озеро духов: о японском языке и иностранных языках

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Конечно, персонажи этой игры - или японцы, или знают японский язык на достаточном для общения уровне. Но на разговорной игре про различия культур и мировоззрений было бы интересно показать и языковые различия персонажей. Поэтому подумайте о том, что и как вы будете говорить.

1. Все сказанное по умолчанию считается сказанным на японском языке, если не смоделировано обратное.
- Японские именные суффиксы (-сан, -доно, -сэнсэй, etc), их наличие/отсутствие и манера употребления персонажем моделируются обязательно.
- Диалекты и региональные особенности внутри японского языка не моделируются (хотя, если из завязки с другим игроком вам известно, что ваш собеседник из Кансая, вы можете это как-то отметить).

2. Иностранный язык (английский, немецкий, французский, etc) при возникшей игровой необходимости моделируется речью, густо усыпанной словами-"маркерами" - словами, обращениями и терминами на соответствующем языке, в меру знаний игрока.
- Небольшой advice, my friends - если вы едете на игру the American, но совсем не speak English, найдите и почитайте some разговорник, it’s definitely украсит your character.
- Да, если вы хотите сказать что-нибудь по-русски, то у вас проблема. Оставляю ее на ваш отыгрыш. :D

3. Иностранный акцент при желании моделируется отыгрышем иностранного акцента. Недостаточное знание японского языка при желании моделируется грамматически неграмотной речью, активной жестикуляцией, путаницей в словах и терминах, заменой японских именных суффиксов на привычные для персонажа обращения, etc.
- Миссис Урашибара, я тут это… того… пришел к мысли высказать, как счастлив посетить вашу гостиницу.
- Обратное тоже верно - как и во многих других странах, в Японии большинство жителей помнит какой-нибудь иностранный язык только на уровне "когда-то учили в школе", а японская нечисть не знает его совсем.

4. Японский письменный или печатный текст моделируется кириллическим шрифтом, стилизованным под японскую письменность. Иностранный письменный и печатный текст моделируется аналогично, в меру желания и знания иностранного языка.
- Системы письменности японского языка (кандзи, хирагана и катакана) не моделируются.
- Исторические различия внутри японского языка не моделируются или при желании моделируются отыгрышем (понятно, что письменность эпохи Хэйан будет отличаться от письменности эпохи Эдо, а грамматика эпохи Эдо - от грамматики современности).
- Чтение слов в японском языке слоговое (поэтому, если вы попросите японца прочитать слово наоборот, он прочитает его согласно обратному порядку слогов, а не букв).

@темы: правила, "Озеро духов"

18:16 

Озеро духов: об оружии, вооруженных разборках и мордобое

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Принимая во внимание, что игра будет проходить вечером и ранней августовской ночью, и вообще говоря, не про боевые взаимодействия, принимаем во внимание также, что оружие у ваших персонажей может быть.

1. Если вы вдруг напились до "пойдем, выйдем", встретили врага всей вашей жизни, решили закусить собутыльником и в других особенных случаях вы можете устроить вооруженную или не очень вооруженную разборку:
- По обоюдной договоренности;
- Предупредив об этом мастера (можно на игре - мастер вам кивнет или попросит вас разнять);
- Со всей возможной аккуратностью и соблюдением стандартной техники безопасности.

2. На всякий случай напоминаю стандартную технику безопасности:
- В бою можно использовать только клинковое оружие.
- Все удары фиксируются на поверхности тела противника.
- Оглушение моделируется легким ударом по плечу подходящим предметом и возгласом "оглушен!".
- Непоражаемая зона - кисти, стопы, голова, шея, пах.
- В случае необходимости остановить бой может любой из его участников.

3. На всякий случай напоминаю, что ночью темно. :D
- Вооруженные разборки лучше устраивать в светлое время суток или на освещенной территории.
- Иногда вооруженную разборку лучше заменить разборкой на кулаках.
- А еще лучше вообще обойтись без разборок и решить конфликт как-нибудь по-другому.

4. Все ранения, полученные в ходе разборки, отыгрываются.
- За ночь, следовательно, до конца игры, они не заживут.
- Если вы не хотите, чтобы ваш персонаж умер (например, для того, чтобы выйти из игры таким образом), вы считаетесь как-нибудь неприятно раненным.

5. Все оружие (даже то, которое "просто для антуража") до игры нужно показать мастеру.

@темы: правила, "Озеро духов"

18:16 

Озеро духов: о том, чего на игре нет

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
1. Взноса. Но если вы хотите, вы можете привезти на игру что-нибудь из напитков и угощений.
2. Парада. Но хозяева гостиницы, конечно, представят всех приходящих приветствием "Добро пожаловать, такой-то-сан!". Впрочем, ваши персонажи могут быть незнакомы друг с другом (и это вполне нормально), и могут познакомиться за чашечкой чего-нибудь приятного (и это очень хорошо).
3. Явных маркеров, различающих живого персонажа, умершего персонажа и нечисть. Намеренно. Развлекайтесь. :D
4. Явных маркеров кросспола при наличии кросспола. Намеренно. Поэтому, во-первых, подумайте над своим костюмом и своим отыгрышем, а во-вторых, если вы что-нибудь перепутали - вы перепутали и по игре тоже.
5. Правил, которых нет в правилах. Надо играть. :D То есть, при возникновении игровой ситуации все, от медицины до рыбной ловли, моделируется на месте в рамках логики, здравого смысла и игровых условностей.

@темы: правила, организационная часть, "Озеро духов"

04:17 

Озеро духов: немного о японских временах года и сезонности

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)

Для климата Японии характерна яркая и резкая смена сезонов года, в национальном сознании ставшая свидетельством вечности и незыблемости мироздания.

Весной зацветающие сливы и сакуры окутывают страну светло-розовой дымкой лепестков и нежным ароматом. Лето - время ирисов, гортензий и глицинии, сезон дождей и отдыха на морском побережье, круговорот традиционных фестивалей и праздничных фейерверков. Осенью становится все прохладнее, листья деревьев краснеют и желтеют, и опадают красочным ковров. Зимой выпадает мягкий снег, а небо в предгорьях становится высоким и холодным.

Соблюдение сезонности и удивительное единение с природой в Японии прослеживает во всем, от развлечений до кулинарии. Если оставить в стороне поэтические сравнения, то, например, горячие блюда не принято есть летом, а мороженное - зимой, и даже не думайте купить осенью пляжный купальник - их уже убрали на склад до следующего сезона.

Август, на середину которого приходится фестиваль Обон, время звездопадов, любования луной и сбора лекарственных трав. В одежде обычно преобладает фиолетовый цвет и мотивы диких злаков, полыни, тысячелистника, пампасной травы.

@темы: "Озеро духов", материалы

02:41 

Озеро духов: синтоизм и японский буддизм

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)

Государственными религиями современной Японии считаются синтоизм и буддизм. Однако в чистом виде они практически не представлены - на деле большинство японцев исповедует некую органичную смесь из синтоизма, буддизма, конфуцианства и народных суеверий, а во многих японских храмах молятся одновременно и ками, и буддам.

Синтоизм или синто, "путь богов"...

@темы: материалы, "Озеро духов"

20:07 

Озеро духов: йокай и их классификация

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)


Йокай (妖怪) - оборотни, призраки, духи и демоны японских легенд и сказаний, хотя в общем смысле так можно назвать любое сверхъестественное существо, даже европейскую нечисть. Слово "йокай", пришедшее из древнего Китая, записывается при помощи двух кандзи, "удивительный, волшебный" и "загадочный, странный, призрачный".

Йокай редко ищут встреч с людьми, поэтому столкновения с ними чаще всего случайны. Рассказы о таких столкновениях можно услышать по всей Японии, и в каждом уголке страны будет своя версия истории. Обычно они появляются в полутьме, с угасанием дня, а часы от наступления сумерек до темноты поэтически называют оума-га доки, "время встречи с демоном". Йокай могут быть материальными и нематериальными существами, но их облик всегда окажется необычным, прекрасным или пугающим.

Йокай обитают в горах, лесах, водоемах...

@темы: материалы, "Озеро духов"

02:37 

Озеро духов: краткий обзор исторических событий

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Да, это - краткий. :) Но если вы открыли пост и ужаснулись количеству текста, то читайте только нужный исторический период (они подчеркнуты), и предыдущие - в меру знания истории вашим персонажем. :)



Древнейшие эпохи японской истории называют и классифицируют по керамической посуде того времени - с веревочным орнаментом Дзёмон (~13000 лет до н.э. - ~300 лет до н.э.) или красноватым обжигом Яёй (~300 лет до н.э. - 300 год). В это время происходило активное заселение островов, а под влиянием Китая и Кореи развивались технологии заливного рисоводства, кузнечного дела, обработки и окраски тканей. Священными предметами эпохи Дзёмон были каменные статуэтки догу и яшмовые магатамы, эпохи Яёй - бронзовые зеркала и колокольчики.

Первые письменные сведения о древнейшей Японии содержатся в хрониках китайской династии Хань. В IV веке они пропали из-за междоусобных войн в Китае, а появились вновь уже в виде записей о "стране Ямато". Это название, тогда оскорбительно переводившееся как "земли карликов", позднее стали записывать как "великая гармония".

Около 300 года произошло воцарение Дзимму...

@темы: материалы, "Озеро духов"

Little games

главная