Записи с темой: организационная часть (список заголовков)
01:26 

Дар королей: форма заявки

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
1. Паспортное имя и имя в тусовке. Возраст.
2. Контакты для связи.
3. Хронические и перенесенные заболевания, аллергии, противопоказания.
4. Вероятность заезда и пожелания к игре, если они есть.
5. Полная квэнта персонажа (после того, как получите от мастеров вводную).

Заявки можно присылать на любой из наших контактов.
А если вам не ответили в течение трех дней - не стесняйтесь пнуть куда-то еще. :)

@темы: форма заявки, организационная часть, "Дар королей"

01:15 

Дар королей: сетка ролей

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
1. Сетка ролей не жесткая и может быть дополнена. Если вы очень хотите на игру, но не видите подходящего персонажа - приходите к нам, мы что-нибудь придумаем.
2. На всех персонажей будут вводные. Иногда имя, детали биографии, черты характера, мотивы можно будет поменять - и снова приходите к нам, обговорим.
3. А еще нам очень нужны два-три игротехника.


Гости со всех земель съезжаются на ежегодный праздник в столицу...

@темы: сетка ролей, организационная часть, "Дар королей"

00:39 

Дар королей: о сеттинге для чайников

LordKalte
"Empty is my name in dying light"
1. В этой вселенной обитаемы все планеты Солнечной системы, а защитные купола Сатурна столь же реальны, как и древние мистические пророчества. События нашей игры происходят на Земле "времён Пангеи", в Объединенном Королевстве, а на юге материка есть еще несколько мелких суверенных государств. Большинство других планет входит в Конфедерацию Свободных Планет под началом Лунной Империи.

В Конфедерации магия слаба и нестабильна, поэтому там с давних пор собирают разные механические устройства и уже научились строить космические корабли. На Земле, где магия сильна и обыденна, на сложные технологии смотрят свысока - если кому и нужно попасть на другую планету, можно открыть портал.

2. Мы играем в умирающий мир. Здесь не случится чудесных перемен в лучшую сторону из-за одного верного решения. Здесь есть неправильные, странные и страшные вещи, доставшиеся людям в наследство за тысячи лет истории. Здесь все проблемы решаются или заклинаниями, или бездействием. И, несмотря на обыденность магии, люди в этом мире утратили понимание её мистического пласта.

3. Королевский род, связывающий Землю и её людей, почитается священным. Они - дети магии, несущие в себе отдельную, не-человеческую кровь. Ни одному жителю Объединенного Королевства не придет даже мысль о покушении на кого-то из королевской семьи (разве что этот житель - законченный псих с мечтой о конце света).

4. У королевского рода есть Хранители - двое людей, которых магия призывает и изменяет своей волей. Неизвестно, что происходит, когда Хранители приносят королю присягу, но они безоговорочно ему верны и становятся невероятно могущественными магами. Порой кажется, они платят за это не только свободой, но и разумом.

5. Все аристократы Объединенного Королевства - маги. На Земле магия передается по наследству и уходит из семей, заключающих браки с простолюдинами. Способности к ней проявляются в раннем возрасте и не угасают до самой смерти. Правда, не стоит забывать, что порой деньги и связи гораздо ценнее магии.

6. Аристократы - патриархальны и цепляются за традиции и славное прошлое. Будьте готовы к (не)здоровой доле шовинизма, обобщений и предрассудков - о вас будут судить по тому, в каких землях вы родились, из какой семьи происходите, за кого вышла замуж ваша тётка, и с какими книгами вас видели лет пять назад. Женщин из аристократических семей не учат владеть оружием (впрочем, остаются яды, заточенные шпильки и нужные слова нужным мужчинам). А вот простолюдины подобных заморочек лишены.

7. В основе такого строя лежат правила наследования магии, завязанной на аристократическую кровь. Аристократы жестко порицают любые отношения, препятствующие появлению в семье признанного наследника-мага, будь то связи с простолюдинами или людьми своего пола, а также любые отношения женщины до брака, которые ставили бы под сомнение отцовство ребёнка. А всё, что происходит после рождения наследника, уже не так важно.

8. В Объединенном Королевстве не в чести военные и милитаризм. Наши южные соседи - бездейственны и слабы, да и нам не нужны их скудные ресурсы. С Конфедерацией Свободных Планет подписан пакт о ненападении, и мы свято соблюдаем его. Никому в нашем мире не нужны кровопролитные войны.

9. В семьях аристократов, по традиции последних сотен лет, дают имена по драгоценным камням. В одном поколении имена обычно не повторяются (а при совпадении имен всегда проговаривают еще имя рода, титул или, например, времена, о которых идет речь). В семьях простолюдинов предпочитают простые, звонкие и жесткие имена (скажем, Йиррке, Йор, Аэрэ).

@темы: организационная часть, материалы, "Дар королей"

12:11 

Дар королей: анонс

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)

Королевская семья - ось Земли.
Не зря ведь говорили древние, что со смертью королевского рода наступит конец света. Но это будет ещё не скоро. А пока...

Король Гранат тяжело болен и уже не поднимается с постели. Его, конечно же, пытаются лечить - всеми доступными и недоступными средствами, но ничего не выходит. Все понимают, что жить ему осталось недолго. Его жена, леди Малахит, не появляется в свете и не интересуется политикой. Говорят, она видится только с сыном. Принцесса Турмалин, дочь короля от первого брака, нечасто приезжает в Столицу. Кто-то зубоскалит, что мачеха выставила её после рождения наследника, кто-то вспоминает, что принцесса занимается делом. Принц Рубин, несовершеннолетний наследник короля, проводит больше времени с учителями, чем с подданными.

По городу ползёт шёпот, чёрный, злой шёпот, запущенный кем-то неизвестным.
Королевская семья слаба. Король умирает, отравляя землю. Его наследника мало кто видел...

Но оставьте тёмные мысли! Грядет праздник, время радости и единства, ведь король завещал провести его обоим своим детям. Время веселиться и пить вино, говорить о торговых контрактах и брачных союзах, скрывать интриги и распускать сплетни. Время стать сильнее и влиятельнее и пробиться поближе к королевскому трону.

Поднимайте чаши! За будущее, которое творится сегодня. За связующую магию, что суть основа всего.
За кровь принца, не отданную ещё Земле, за Землю, не принявшую ещё своего нового короля. Или же... королеву?


Что: "Дар королей"

Когда: 6-7 октября 2018 года.

Где: помещение в Москве и окрестностях.

О чем: Небольшая кабинетка по авторскому миру. Королевский замок, интриги и сплетни, магия, мистика и криво работающие правила, в рамки которых люди загнали себя сами. В мире больше фатализма, чем чудес.

Сюжет: Играем в заговор на фоне вялотекущих конфликтов аристократических семей и придворных, ну и на фоне праздника и подготовки к нему. Одержать победу может любая фракция. А может вместо победы установиться хрупкий, ядовитый мир - по меньшей мере до смерти короля. Сюжет - свободный с парой реперных точек. Любой персонаж на игре может погибнуть.

Фракции: Можно поехать традиционалистом, сторонником принца Рубина; реформатором, сторонником принцессы Турмалин; сохранить нейтралитет или выбрать сторону, которая предложит больше. Можно предать бывших союзников или сохранить верность идеалам до самого конца. Выбор может быть любым. У каждого будут свои последствия.

Ответственны за безобразие: Эйлинн, LordKalte и Amarth.

@темы: анонс, "Дар королей", организационная часть

10:12 

lock Доступ к записи ограничен

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Здесь закопан сборный пост к ролевой игре "Вечный Город".
Запись будет открыта, когда/если мы вернемся к работе над ней.

09:41 

Вечный город: отмена игры

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Дорогие друзья.

"Вечный город" не состоится.

Мне очень жаль, но без двух третьих сетки ролей, задействованных в сюжете, хорошую игру поставить не выйдет. Превращать ее в бессюжетную пьянку в прикидах мне не хотелось бы. И, конечно, поскольку у мастерской команды готовы все игровые материалы и все правила, в теории игру можно было бы поставить на другие удобные даты. На практике я не вижу в переносе никакого смысла - проблема с сеткой ролей, развалившейся за десять дней до игры, повторяется уже дважды, и я не хотела бы тешить вас иллюзиями, что в третий раз ничего подобного не случится.

В любом случае, я была очень рада работать над этой ролевой игрой.
Огромное спасибо вам всем.

Будут ли у нашей мастерской команды другие ролевые игры и ролевые игры по Тамриэлю - не знаю.
Время покажет.

@темы: "Вечный город", организационная часть

15:56 

lock Доступ к записи ограничен

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Здесь закопан анонс к ролевой игре "Рассвет над Киото".
Запись будет открыта, когда/если мы вернемся к работе над ней.

00:43 

Вечный город: сетка ролей

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
16:44 

Вечный город: форма заявки

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
1. Паспортное имя и имя в тусовке/вариант обращения к вам.
2. Возраст.
3. Контакты (например, e-mail, icq, skype, мобильный).
4. Хронические и перенесенные заболевания, аллергии, противопоказания.
5. Уровень владения игровой матчастью (чтобы не пояснять очевидных вещей, или, наоборот, не забыть что-то пояснить).
6. Вероятность заезда и пожелания к игре, если они есть.
7. Имя и квэнта персонажа/игротехник.

Заявки отправлять на erelinne(at)gmail.com.
А еще со мной можно связаться по другим контактам.
Если я не ответила на заявку в течение трех дней - это сбой переадресации. Не стесняйтесь пнуть куда-то еще. :)

@темы: форма заявки, организационная часть, "Вечный город"

00:21 

Вечный город: анонс

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)

Что: "Вечный город".

Когда: 26-28 мая 2017 года.

Где: полигон в Подмосковье.

О чем: небольшая полигонка по мотивам "TES III: Morrowind" и "Адского города". Игра в закат прекрасной эпохи, политические разборки и интриги, кризис власти и кризис веры, магические разработки и благородные убийства, и, конечно, "наш великий и прекрасный Морровинд". Сюжет - жесткий с реперными точками.

Фракции: представители пяти Великих Домов, Гильдия Магов, Мораг Тонг, Храм и немного игротехнических задач.

Локация и хронология: последние дни Второго Зерна, 430 год Третьей Эры, Вивек, Морровинд.

Сюжет: Мы собираемся говорить - теперь, когда моровые бури прекратились, божественная мощь Вивека истаяла, а Альмалексия и Сота Сил покинули нас, как и тот, кто называл себя Нереварином, Империя, погрязшая в беспорядках, стремительно теряет власть над провинциями и отзывает легионы, а король - распускает Совет Великих Домов. Мы собираемся говорить как друзья и договариваться как союзники - о власти, вере и судьбе народа Морровинда. И - о цене чудес.

- А еще можно нарисовать Баар Дау, нависшую над Вивеком.
- В виде задницы.
- Не порти метафору.


За баннер спасибо Амарту. :)

@темы: организационная часть, анонс, "Вечный город"

00:06 

Озеро духов: сборный пост

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Организационная часть:
1. Анонс и баннер.
2. Кем можно поехать.
3. Форма заявки.
4. Сетка ролей.
5. Мастерские контакты.
6. Как добраться.
7. Заметка по хозяйственной части.

Что почитать в автобусе:
1. Материалы одним файлом (word или pdf).
2. Правила одним файлом (word или pdf).

Материалы:
0. Небольшое предисловие к игровым материалам.
1. Празднование и традиции Обона.
2. Немного фактов о современной Японии.
3. Краткий обзор исторических событий.
4. Йокай и их классификация.
5. Синтоизм и японский буддизм.
6. Немного о японских временах года и сезонности.
7. Подборка рекомендаций для создания себе настроения.

Правила:
0. О том, чего на игре нет.
1. Об оружии, вооруженных разборках и мордобое.
2. О метафизике и магии.
3. О японском языке и иностранных языках.
4. О костюме и антураже.
5. Об алкоголе и опьянении.

Игровые сборы:
5 марта: Обон и концепт игры.
21 апреля: история Японии, часть первая.
14 мая: история Японии, часть вторая.
19 мая: общий сбор.
28 июля: магия и этикет.

После игры:
от Эйрле (Урашибара Эми, хозяйка гостиницы, мастер): итоги, благодарности и список потерянных вещей.
от Мориэль (Урашибара Минору, юный оммедзи): немного впечатлений.
от Марты (Юкиохимэ, дух проклятого меча): музыкальная подборка, благодарности и отчет.
от Кальтэ (Нобу-сан, йокай-слуга хозяйки гостиницы): немного впечатлений.
от Гвайломэ (Хикаро-сан): впечатления (на сообществе) и ассоциативная песня.
от Ани (Мэй-чан, маленькая кицунэ): благодарности и отчет.
от Моранн (Аиркэх, пикси-ёжик): впечатления, цитаты, чудесный рисунок, ассоциативная песня и бесценная картинка.
от Марвен (Сандара, ученица сибирской шаманки): впечатления, благодарности и музыкальная подборка (на сообществе).
от Луи (Кен Мёрфи, студент-медик, однокурсник Минору): немного впечатлений.
от Луара (Хорикоси Дзиро, авиаконструктор): впечатления, цитаты и фотографии.
от Лэйтэ (Нагаминэ Хадзимэ, летчик-камикадзе): впечатления, благодарности, фотография и музыкальная подборка.
от Марка (инугами): благодарности, отчет и эпилог отчета, вдогонку к потеряшкам.
от Дёгред (Хасукинэ Кейтаро, священник храма Инари): отчет, благодарности и аэстетик.
запись создана: 15.08.2015 в 09:38

@темы: сборный пост, организационная часть, "Озеро духов"

01:03 

Озеро духов: немного потерянных вещей

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
- черно-красная массажная расческа;
- черное цивильное платье;
- три зажигалки: белая с кошками, темно-синяя, черная;
- две маленькие желтые корзиночки;
- черный пульт Sony;
- тюбик клея БФ;

Ваши вещи по вам скучают. Прошу отозваться и обрести их назад. :)

@темы: после игры, организационная часть, "Озеро духов"

10:06 

Озеро духов: до встречи на игре!

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
10:35 

lock Доступ к записи ограничен

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Добиралово и технические моменты.
Если вы читаете это - вступите в сообщество.

18:16 

Озеро духов: о том, чего на игре нет

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
1. Взноса. Но если вы хотите, вы можете привезти на игру что-нибудь из напитков и угощений.
2. Парада. Но хозяева гостиницы, конечно, представят всех приходящих приветствием "Добро пожаловать, такой-то-сан!". Впрочем, ваши персонажи могут быть незнакомы друг с другом (и это вполне нормально), и могут познакомиться за чашечкой чего-нибудь приятного (и это очень хорошо).
3. Явных маркеров, различающих живого персонажа, умершего персонажа и нечисть. Намеренно. Развлекайтесь. :D
4. Явных маркеров кросспола при наличии кросспола. Намеренно. Поэтому, во-первых, подумайте над своим костюмом и своим отыгрышем, а во-вторых, если вы что-нибудь перепутали - вы перепутали и по игре тоже.
5. Правил, которых нет в правилах. Надо играть. :D То есть, при возникновении игровой ситуации все, от медицины до рыбной ловли, моделируется на месте в рамках логики, здравого смысла и игровых условностей.

@темы: правила, организационная часть, "Озеро духов"

15:49 

Озеро духов: небольшое предисловие к игровым материалам

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
1. Мы собираемся играть в историю, мифологию и культуру реально существующего государства, поэтому в игровом сообществе будет довольно небольшое количество материалов. Более подробные и полные сведения вы всегда можете найти в других источниках, а я буду рада поговорить с вами или порекомендовать вам ссылки.

2. Я ни в коей мере не ставлю цели сделать на этой игре точную реконструкцию японской культуры, однако мне хотелось бы попробовать воссоздать ее атмосферу. Поэтому если вы хотите и можете заморачиваться знанием мелочей и тонкостей - то, пожалуйста, заморачивайтесь! Исключительно в хорошем смысле этого слова. Если нет - что ж, материалов и правил, выложенных в сообщество, для ролевой игры будет вполне достаточно.

3. Так сложилось, что моя транслитерация представляет собой гибрид из Поливанова и русскоязычной кальки с Хэпберна. Я знаю, что это весьма неправильно, и прошу прощения, если кого-нибудь это коробит. ;) В сетке ролей (и далее) имена персонажей записаны так, как были заявлены игроком.

4. Официальный старт игры для большинства игроков - ранним вечером 15 августа (суббота), конец игры - ранним утром 16 августа (воскресенье). Ночь - игровая. Пожалуйста, сразу имейте в виду, если для вас это может отказаться критично.

@темы: организационная часть, материалы, "Озеро духов"

01:21 

Мастерские контакты

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
e-mail ролевой: erelinne(at)gmail.com
e-mail пожизневый: ernle(at)yandex.ru
icq, по запросу: 657686953
skype: erelinne
telegram: @erelinne
мобильный: 89035043172
живой журнал
вконтакте

Пожалуйста, не пишите на u-mail сообщества!
Если u-mail - самый удобный способ для связи со мной, пишите сразу мне.
Иначе я могу увидеть ваше письмо месяца так через два. :(

@темы: организационная часть, контакты

23:18 

Озеро духов: форма заявки

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
1. Паспортное имя и имя в тусовке/вариант обращения к вам.
2. Возраст.
3. Контакты (e-mail, icq, skype, мобильный).
4. Хронические и перенесенные заболевания, аллергии, противопоказания.
5. Имя и квэнта персонажа.
6. Вероятность заезда.
7. Пожелания к игре, если они есть.

Заявки отправлять на ernle(at)yandex.ru.
А еще со мной можно связаться по другим контактам.

@темы: "Озеро духов", организационная часть, форма заявки

23:06 

Озеро духов: анонс

Эйлинн
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)

"...Они приходят в Обон. Духи и божества, растревоженные запахами подношений и гомоном фестиваля, нечисть, в дни праздника покинувшая горные вершины, леса и реки, люди - умершие давно и недавно, прославленные на страницах книг и дорогие лишь потомкам, и живые - маги и медиумы, приглашенные хозяевами, жители окрестных деревень, желающие рассказывать и слушать, и постояльцы, приехавшие отдохнуть в старую гостиницу на горячих источниках. Приходите, здесь будут рады и вам..."

Что: "Озеро духов".
Когда: 15-16 августа 2015 года.
Где: дача в Подмосковье.
О чем: Небольшая кабинетка. Игра в атмосферу, менталитет, разговоры, взаимодействие между живыми и мертвыми, людьми и йокай, разные взгляды на мир и разные способы работать с миром. Япония, северный пригород Киото, наши дни. "Озеро духов", старая гостиница на горячих источниках, принадлежащая семье оммедзи. И одна из ночей Обон, отпраздновать которые здесь собираются самые разные постояльцы.

Кем можно поехать:
- родственниками хозяйки гостиницы;
- йокай, которые служат хозяевам гостиницы;
- персоналом гостиницы и закусочной при гостинице (можно совместить с перечисленным выше);
- посетителями-людьми, живыми или некогда умершими (от исторических личностей и персонажей книг, фильмов и анимэ до современников вроде души дедушки, жившего в соседней деревне и туриста из Европы, интересующегося японской культурой);
- посетителями из йокай, духов, мелких божеств;
- кем угодно еще, если мы с вами найдем, как вписать это в игру.

Жесткой сетки ролей (и, соответственно, кастинга на нынешний момент) у игры нет, но есть разной степени конкретности варианты под каждую категорию - поэтому пока что просто приходите поговорить, подберем вам что-нибудь интересное.

За баннер спасибо Амарту. :)

@темы: организационная часть, анонс, "Озеро духов"

Little games

главная