Почти ко всем чужеземцам данмеры относятся с величайшим презрением - даже к данмерам, родившимся или выросшим за пределами Морровинда. Эшлендеры не любят их куда сильнее, чем оседлые. Настолько, что они забыли, что нереварин по их же собственным пророчествам - чужеземец. Для обращения к чужеземцам в языке Морровинда есть два слова, презрительное и уважительное.
"Что такое? Заблудился в пепельную бурю, н'вах?"
"Для ф'лаха он неплохо разбирается в местных традициях".
Чужеземцы приходят в пустоши, чтобы поглядеть на нас...Отношение эшлендеров к чужеземцам: Чужеземцы приходят в пустоши, чтобы поглядеть на нас. Они приносят пищу и золото, обменивая их на редкие товары, и эшлендеры для них такая же диковинка, как эбонит, хитиновые панцири и костяная резьба. Они тревожат мудрых вопросами про велотийские обряды и сказания, но лишь потому, что собирают их как любопытные камешки. Они навязывают нам своих богов и свои законы, свой образ жизни и свои блага, бесполезные в пустошах. Как жаль, что они не хотят просто оставить нас в покое.
Мы не замечаем чужеземцев. Их слова учтивы, но их сердца пусты. Их власть всего лишь следствие упадка и слабости Домов. Мы не так глупы, чтобы сражаться с Империей, хотя, если бы мы могли победить в этом сражении, многие без раздумий отдали бы свои жизни за освобождение Морровинда. Мы помним и ждем. Пепельные бури, гнев Красной Горы или пророчество унесут их прочь как сор.
"Ты чужеземец, никто не ждет от тебя многого…"
"Слова истины из уст чужеземца. Поразительно…"
Отношение чужеземцев к эшлендерам: Мы привыкли вести дела с Великими Домами, но их суждениям об эшлендерах не всегда можно доверять. Эшлендеры вовсе не похожи на неотесанных дикарей. Их стихи и сказания, суеверия и племенные обряды сложны и красивы, хотя и почти неизвестны.
Эшлендеры не любят чужаков. Когда в пустоши приходят учёные или проповедники имперских богов, эшлендеры не замечают их, и лишь немногие говорят с ними. Даже если эшлендеры знают, что Морровинд - провинция Империи, они не восхищаются имперским могуществом, не признают имперских законов и яростно отвергают блага оседлой жизни. Они пасут стада, охотятся, собирают травы и, должно быть, находят в своих странствиях свободу.
"Единственная причина, по которой этот проповедник еще жив - то, что мудрая назвала его несчастным болваном".
Дома и Племена воспринимают друг друга как досадное недоразумение. Эшлендеров легко оскорбить, если не знаешь их традиций. Они не питают приязни к оседлым и особенно к трибуналитам, хотя к Дому Редоран относятся немного лучше, чем к остальным. Они почти всегда помогут раненому или заблудившемуся путнику, но не придают значения случайным встречам в пустошах. Побрататься с эшлендером - редкая честь для оседлого.
Снобы из Великих Домов и Храма...Отношение эшлендеров к оседлым: Снобы из Великих Домов и Храма принимают нас за неотесанных дикарей. Они не знают эшлендерских традиций и не помнят своих собственных. Они заставили свои велотийские сердца замолкнуть и погрузились в те же соблазны и интриги, которые на заре дней привели к упадку альдмеров Саммерсета. Племена уважают друг друга даже когда сражаются, но Дома раздирают Морровинд в клочья в бесконечных и бессмысленных ссорах.
Они отреклись от учения Велота ради земледелия и сытого покоя, но их "прочные дома" и посевы не переживут настоящего гнева Красной Горы. Они изнеженны и надменны, но беспомощны в пустошах. Они не умеют находить укрытия, ориентироваться по звездам и ветровым столбам, слушать пепельные бури и огненное дыхание земли.
Они променяли веру своих предков на ложных богов. Трибуны - властолюбивые лжецы, чернокнижники и некроманты, озабоченные лишь возведением памятников в свою честь. Трибуны предали не только своего друга и короля, но и всех данмеров, и отдали Морровинд чужеземцам. Когда-нибудь Дома осознают безрассудство своего пути. Отказ от наших предков и богов-прародителей сделал их слабыми.
"Что это, духи? От тебя несет Домами, незнакомец".
"- Почему Дома поклоняются Трибунам, а не даэдра? - Потому что они - еретики. Ну или мы. Как тебе больше нравится".
Отношение оседлых к эшлендерам: Эшлендеры не признают ограничений и законов, привносящих в быт Великих Домов ясность, порядок и четкие правила. Они нередко лгут и замалчивают свои прошлые неприятные поступки. Они делают, что пожелают и направляются, куда хотят, возвращая нас к древним дням архаичной племенной культуры.
Они отрицают божественность и верховную власть Трибунов и поклоняются презренным даэдра. Они весьма фанатичны в своих убеждениях и защищают суеверия так же рьяно, как квама защищают яйца. Их знахарки хранят истории племени, любопытные обряды и гадания и обладают обширными, но беспорядочными знаниями о свойствах трав и алхимических солей. Жрецы и ученые, изучающие эшлендеров, уверенно говорят, что их так называемое "толкование снов и видений" основано попросту на интуиции, житейской мудрости и знании взаимоотношений в племени.
Отчужденные, надменные, недоверчивые, они могут обидеться на любой пустяк и не станут говорить без золота или приветственных даров. Если ведешь с ними дела, стоит быть осторожным и вежливым и держать оружие запакованным. Один неверный шаг, одно неверное слово - и они атакуют, если вы вооружены. Таким же предлогом они пользуются, когда грабят путников или берут заложников ради выкупа.
"- Бедный невежественный эшлендер! Ты живешь в юрте среди пустошей и кормишься лишь охотой. Могу ли я что-нибудь для тебя сделать? - О, эти изнеженные оседлые. Ну ладно, я не гордый. Но я воин и мне стыдно ковыряться в земле. Сходи, накопай корешков".
Пустоши жестоки и не прощают ошибок, и эшлендеры - суровый народ. Они судят по делам, а не по словам и титулам, а про награды и наказания одинаково говорят, что ты всегда получаешь то, чего заслуживают твои труды.
Они считают позорным нападать на безоружного...Они считают позорным нападать на безоружного, но без сожаления убьют вооруженного, оскорбившего их. Они не откажут в помощи тому, кто на самом деле нуждается в ней, но только посмеются над заносчивым чужаком, заблудившимся в пепельную бурю.
Они вежливы и учтивы с другими эшлендерами, но горды и замкнуты с оседлыми, хотя иногда торгуют с ними ради новостей и редких товаров. Они в принципе сочетают серьезность и самоиронию, стойкость и бытовую смекалку.
"Купи две настойки и третью тоже купи".
Законы племен карают даже самое мелкое преступление, но эшлендеры легко прощают обидчика после ритуального поединка. От вызова, брошенного ради интереса, можно отказаться, но не от вызова, брошенного ради защиты чести.
Эшлендеры почитают принадлежность к роду и племени как высшую ценность, а при выборе между смертью и изгнанием скорее выберут смерть. Привязанности сердца для них дороже любых сокровищ. Побрататься - значит разделить не кровь, но путь. Любить - значит говорить правду. Племена часто враждуют между собой, но всегда становятся одной семьей в священных местах и в годы бедствий.
"Племена помогают друг другу. Хотелось бы, чтобы и у Домов был такой обычай".
Эшлендеры сохранили веру своих предков, старые велотийские обряды, традиции и законы. Они не признают божественность Трибунов и поклоняются благим и неблагим даэдра. Они очень серьезно относятся к снам и видениям и передают их детям как наследие своего племени.
Эшлендеры называют себя велоти, "народом Велота", и помнят, что его учение - про путь и важность пути. Это не только кочевья, но и обучение, призвание, духовный поиск. Когда-то давно их предки сами выбрали свою веру, свою землю, свои занятия и убеждения, поэтому важен не только путь, но и свобода выбора пути. Истинный способ быть собой - делать то, к чему лежит сердце, то, что кажется честным и правильным, то, о чем никогда не будешь жалеть.
Эшлендеры ставят дела выше слов, а путь выше цели. Всякий, кто осмелится, может достичь величия, и лишь тот, кто осмелится, достигнет его. Все наделены дарами и недостатками еще с рождения, но должны раскрыть их и побороть их.
Даже пророчества по своей сути не знаки и обещания, а пути - множество верных шагов, выборов и поступков. Например, "ложные воплощения" нереварина по мнению эшлендеров подтверждают, а не опровергают истинность этого пророчества. Ведь если такой путь существует в принципе, то его возможно пройти, просто никто из них не прошел его до конца.
Эшлендеры подобны своей земле нравом и обликом. Они редко задумываются о том, как и где живут другие народы, но по-настоящему любят Морровинд. Они находят красоту во всем, что их окружает - в вулканах и двемерских руинах, в пустошах и грибных лесах, в золотых холмах и нагорьях, в узорах базальта и раскаленной лавы, в пепельных бурях и морской прохладе, в хрупких весенних цветах и зарослях колючих корней.
Любить землю для них значит странствовать по земле. "Все камни говорят правду", и никто не знает эти камни лучше, чем эшлендеры. Они читают запахи и звуки, лишайники и звериные следы, ветровые столбы и приметы приближающихся извержений. Они хорошо научились жить в тени Красной Горы.
"- Должно быть, это очень опасно - жить на земле, где Красная Гора дымит и извергается? - Да она с Меретической Эры дымит и извергается".
Но когда эшлендеры говорят, что забыли бы про Красную Гору, если бы она не возвышалась над горизонтом, они определенно лукавят. Красная Гора владеет сердцами и умами всех данмеров - это сакральное и священное место, связанное с древними войнами и древними пророчествами, это цитадель Шармата со всей ее страшной символикой, это, в конце концов, Башня и вместилище Сердца Мира. Эбонит, с которым данмеров научил работать Боэтия, они называют "кровью Красной Горы" и "кровью богов".
Эшлендеры же видят в Красной Горе живой символ того, что они никогда не дрогнут перед опасностью, никогда не склонятся перед чужим могуществом и никогда не покинут свои земли.
Эшлендеры редко жалеют об утратах. Они говорят, что всё преходяще, но вместе с тем вечно. Рассвет недолог, но все ночи увенчаны рассветом. Травы гибнут в раскаленном дыхании Красной Горы и прорастают снова, когда дожди кормят пепел. Каждый обернется травами и пеплом, но каждый будет жив в любящем сердце.
"Они пытались похоронить нас, но не знали, что мы семена".
Эшлендеры умеют ценить простые радости и ведут скромную жизнь - не бери больше, чем сможешь унести, не бери того, что некрасиво и ненужно. Всякая вещь проверяется дорогой, а идти по ней лучше с легкой поклажей и легким сердцем.
Они любят подарки. Это знак вежливости для незнакомцев и знак привязанности для друзей. Эшлендеры принимают золото или пищу от путешественников и оседлых торговцев, но куда теплее относятся к тем, кто продумал подарок, позаботившись узнать кое-что о нуждах племени. Приветственные слова, травы и подношения другим племенам основаны на традициях. А подарки для друзей выбирают с особой тщательностью, обычно они очень личные и очень значимые.
Эшлендеры созерцательны и немногословны, но очень поэтичны. Они часто цитируют строки стихов и сказаний, загадки и поговорки, и их значение понятно каждому. "Поглядим, сколько огня у тебя в сердце". "Пусть звезды проведут тебя сквозь пепел и бурю". "Однажды и мы станем ветром над пустошью".
Эшлендеры верят, что сказания обладают особой властью. Некоторые древние имена называть нужно, а некоторые - нельзя, чтобы они не обрели власть над тобой, над племенем и над Морровиндом (отсюда "Шармат", "Шестой Дом" и "the tribe unmourned", "семь проклятий", "слуги Дракона" и прочие кеннинги, для Трибунов они тоже есть). Еще эшлендеры любят хорошие шутки, хотя вот юмор в Морровинде либо пошлый, либо черный, и чаще всего циничный.
Народ Морровинда разделен на Дома и Племена, оседлых и кочевников, которых в разговорной речи называют "эшлендерами". Племена возглавляют ашханы и мудрые женщины, а остальные равны между собой, могут выбрать любое призвание и помогают друг другу, когда пасут стада, охотятся и собирают травы, коренья и съедобные плоды. Иерархическая структура Домов со старейшинами, советниками, благородными и вассальными семьями, простолюдинами и наемниками не подходит пустошам и кажется эшлендерам громоздкой и надуманной.
Ашхан - защитник племени...Ашхан - защитник племени в материальном мире. Он ведет эшлендеров в сражениях и кочевьях, судит преступления и разрешает споры, говорит, где устроить стойбище, сколько припасов заготовить для перехода, сколько шкур и хитина добыть охотникам, сколько редких товаров выменять в городах и т.п. Гулаханы, особо уважаемые воины, служат голосом племени в разговорах с оседлыми и чужеземцами, в делах торговли, при заключении союзов и перемирий с другими племенами. Обычно они близкие друзья и советники ашхана.
Мудрая - защитница племени в духовном мире. Она хранит песни, сказания и пророчества, ведает религиозными обрядами, знает травы, заклинания и лекарское дело. Эшлендеры никогда не пренебрегают её советами. Иногда в племени могут быть провидицы, которые толкуют видения, слова предков и знаки, явленные им во сне, в пламени и в гадании. Но не у всякой мудрой есть пророческий дар, и не всякая провидица знает, как успокоить разгневанного предка или призвать Лорда Даэдра.
Мудрой наследует одна из её учениц по её завещанию. Ашхана выбирает племя. По завершению обряда он может назвать новых гулаханов, но чаще всего не делает этого. Если эшлендеры выбрали сына предыдущего ашхана, то это опытные соратники отца, если одного из гулаханов, то это давние друзья и т.п.
Эшлендеры верят, что каждый сын Велота с рождения обладает даром вести, а каждая дочь Велота - даром видеть. Из-за обрядов и мистических таинств, завязанных на "статусные роли", ашханом и гулаханом может стать только мужчина, мудрой и провидицей - только женщина. Впрочем, эта традиция не касается обучения ремеслам и бытовым навыкам, так что и в племенах мужчины бывают магами и лекарями, а женщины - воительницами и охотницами.
Эшлендеры могут побрататься с кем-то и даже принять в своё племя того, кто дорог их сердцу и оказал им неоценимую помощь. Изгнание же - самое страшное наказание в Морровинде. Изгнанники лишаются защиты предков, и другие эшлендеры отныне не замечают их. Они ночуют в пещерах или на своих маленьких стойбищах вдалеке от проторенных кочевий. Иногда они подаются на службу к чужеземцам как наемники или шахтеры, но куда чаще просто грабят путников. Особое место среди изгнанников занимают мабригаш, мудрые и провидицы, осужденные за некромантию и черную магию. Они превращаются в змей, очаровывают песнями и пьют чужие жизненные силы. Их эшлендеры ненавидят и боятся.
В дни сражения с двемерами Мефала призвал близкие по духу семьи разделить труды и радости, невзгоды и пепельные бури, костры и дороги. И одни отреклись от учения Велота ради земледелия и сытого покоя и поселились в деревнях у заброшенных велотийских башен. И отныне они зовутся не народами, но Домами.
Но другие сохранили огонь в сердцах: Ахеммуза со скалистого Побережья Азуры и Эрабенимсун с огненных нагорий Молаг Амура, Уршилаку из пепельных пустошей Эшленда и Зайнаб с холмов Грейзленда, Вереансу с пастбищ южного Дешаана и Мабригаш из долины Призрачного Змея, Кагеш и Улат с ветренных равнин Стоунфоллза и десятки небольших племен вольных пастухов и охотников, изгнанников и колдуний.
Великие племена Вварденфелла...Великие племена Вварденфелла восходят к подвигу их первых ашханов. Скар, огромный и древний императорский краб, нес гибель их родичам и их стадам, разоряя велотийские земли, и не было от него ни оружия, ни укрытия. Налор Ахеммуза, Шадар Эрабенимсун, Ламмак Уршилаку и Аками Зайнаб объединились, чтобы одолеть его. У подножия Красной Горы кружились они в смертоносном танце, но стрелы отскакивали от толстого панциря Скара, клинки ломались, а щиты и доспехи не выдерживали силы его клешней. Казалось, что велоти ждёт поражение, но среди них был еще один герой.
Дранот Хлеран сразил Скара последним могучим ударом. Его отвагу и его копье, Кальдерас, прославляли в каждом племени пустошей, а первые ашханы звали его братом. Они смирились с его решением присоединиться к Домам и по-прежнему делили с ним хитин и мясо Скара. Но первые ашханы состарились и умерли, а новые ашханы, избранные племенами, не были столь благородны. Они разрисовали свои лица, напоили оружие кровью и изгнали родичей Дранота Хлерана из Эшленда.
Пустой панцирь Скара превратился в место торжественных собраний и молитв. В его тени, где даже враждующие племена были одним народом, звучали лишь тихие голоса, потрескивание костров и пепельные бури. Ахеммуза и Эрабенимсун, Уршилаку и Зайнаб каждый год приходили сюда, чтобы принести дары к каирнам первых ашханов. Сказания о победе над Скаром сохранили их слова и черты, их гордость и отвагу, их величие и надежду, но не того, кто увел свой род с пути велоти. Долгие годы имя Дранота Хлерана оставалось забытым.
Но племена почитают прошлое, даже если это неудобно. Они приняли клятвы первых ашханов и покинули Скар, когда потомки Дранота Хлерана отыскали Кальдерас и древнюю родовую гробницу. Редоранцы, их нынешние вожди и соратники, возвели вокруг пустого панциря город Альд'рун - стены и дозорные башни, дома и поместья, площади и алтари своих богов. Но Кальдерас передавался от отца к сыну, чтобы Скар восстал и был вновь повержен.
Наставления Велота стали древнейшими законами и традициями Морровинда. Сказания прославляют его могучий боевой молот, но сам он сдержал клятву, данную именем Азуры, и никогда более не поднимал оружия. Его милосердие, мудрость и мастерство одинаково служили жрецам и воинам, поэтам и ученым, пастухам и охотникам, ремесленникам и торговцам. Велот связал обрядами и договорами благих и неблагих даэдра и проповедовал пути почитания предков. А потому каждый, в ком есть хотя бы капелька данмерской крови, ощущает его незримое присутствие и защиту.
А в те дни, когда проклятие еще не коснулось велоти...А в те дни, когда проклятие еще не коснулось велоти, они походили на своих сородичей - с золотистой кожей, темными и золотыми глазами, темными, пепельными и рыжими волосами. Они возвели свои первые города и храмы на руинах альдмерских магических башен в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море, и разбили на побережьях сады гигантских грибов, папоротников и цветущих трав. Но они не были единственными, кто поселился в восточных землях.
Двемеры постигли многие секреты магии, инженерии, зачарования и алхимии и презрительно насмехались над богами и обрядами других народов. Ради чести и гордости, ради славы и богатства, ради заклятий и технологий велоти выступили в поход против двемерских латунных крепостей и боевых машин. Но вскоре поход превратился в сражения, сражения - в набеги, набеги - в мелкие споры...
Каждый отныне следовал за своим вождем и героем, и один народ стал многими народами.
В древние дни Боэтия избрал пророка. Велот был юным альдмером знатного рода, но осмелился отринуть прежние верования и обличить ложь жрецов и королей Саммерсета. Он говорил с теми, кто жил в невежестве, нищете и рабстве, с теми, кто лишился всякой надежды, и с теми, кто тайно мечтал хранить традиции, не отвергая перемены, восхвалять благородство, а не честолюбие, и судить по делам, а не по титулам. Он говорил, что достичь величия способен всякий, кто осмелится, но что лишь тот, кто осмелится, достигнет его. Он говорил, и его голос звучал золотой нотой в безобразном хаосе других голосов.
На Саммерсете произошел религиозный раскол...На Саммерсете произошел религиозный раскол. Одни приняли учение Велота и поклонялись троим даэдра, другие же по-прежнему поклонялись аэдра, и многие из них были ослеплены почестями, богатством и привычной ложью. Жрецы Тринимака осудили последователей Велота, угрожая изгнанием тем, кто не откажется от своего богохульства. Самого пророка они высокомерно называли Веллосом, «проповедником дураков».
Но когда жрецы собрались выносить приговор, Боэтия заманил Тринимака в ловушку и поглотил его. В облике Тринимака Боэтия явился на суд и голосом Тринимака доказал всю ложь учения аэдра, а затем освободился от него у всех на глазах. Велот стоял в смятении среди сломленных и пристыженных жрецов, а Боэтия улыбнулся и проговорил, что достижение величия скрыто в Исходе. Так альдмеры Саммерсета разделились на три народа - альтмеров, каймеров и орсимеров. А Тринимак, опозоренный и отвергнутый всеми, кроме самых фанатичных последователей, стал Малакатом, Принцем Изгнанников.
Ведомые пророческими снами, каймеры, или «велоти», как называли себя они сами, отправились с запада на восток «дорогой падающей звезды», огненного Сердца Мира, в ту землю, где оно упокоилось. Многие из них не имели ни лодок, ни пищи, ни оружия, и лишь гордость и теплые слова Велота поддерживали их в долгих скитаниях. Но когда они достигли высоких гор на востоке, даже самые безрассудные отчаялись. Дни и ночи блуждали они по непроходимым тропам, и Велот поклялся именем Азуры, что если отыщет он верную тропу, то никогда отныне не поднимет оружия, но как жрец, целитель и ученый посвятит свою жизнь служению троим даэдра и своему народу.
И тогда Азура вышла к велоти, и велела горам расступиться и создать перевал. Темнота и отчаяние миновали вместе с ночью. В золотом сиянии рассвета они спустились в земли гигантских грибов и пепельных пустошей, удивительные и прекрасные. Исход велоти завершился. И хотя другие испытания еще предстояли им, они наконец-то были дома.
Говоришь ли с ветрами, напевы ли старые слушаешь, выбираешь дары или ярость клинка, мы не строим ни башен, ни храмов, но с неба над пустошью осыпаются звезды к протянутым нашим рукам. Не храни серебра, гаснет пламя костра - по золе наудачу ладонью веди, не пугайся утрат, семена наших трав прорастут, когда в Эшленд вернутся дожди. Говоришь ли с ветрами, напевы ли старые слушаешь, помнит горечь свободы нежданной наш древний народ, мы уходим на север от храмов и башен разрушенных, и расколот рассвет над проснувшейся Красной Горой.
Что: "Память огня, слова ветра" Когда: 14-15 августа 2021 года. Где: полигон в Подмосковье. О чем: 5 год 4 Эры, немногим после Красного Года. Стойбище эшлендеров на северном побережье Вварденфелла, звездная ночь, костер и истории, рассказанные по кругу. Концепт: Дороги тех, кто делит огонь и слово, переплетаются, поэтому «круг историй» - в некотором роде ритуальное действо. Каждая новая история должна быть «ответом» на предыдущую, но её форма может быть любой - стихи, песня, сказка, притча, байка с охоты, повествование о своей жизни или исторических событиях и что угодно еще. Рассказчика, открывающего круг, определяет жребий. Кем можно поехать: кочевником из любого племени пустошей (эшлендеры из Уршилаку и Ахеммуза живут в этом стойбище, эшлендеры из Зайнаб и Эрабенимсун скорее всего пришли как посланники своих ашханов - узнать, выжили ли другие племена и обменяться новостями) или беженцем, спасшимся здесь от гнева Красной Горы и аргонианского вторжения. Организационный момент: К нам можно приходить без знания канона, если вас не пугает реально большое количество материалов к игре. Всему научим, всё расскажем, было бы желание разобраться и вкурить. Можно определиться с персонажем не сразу, а по мере прочтения матчасти. Можно взять nps из компьютерной игры, но «именные персонажи» - странный предмет, вроде бы есть, а вроде бы нет ничего, кроме имени, рода занятий и пары реплик (ну т.е. по объему достройки они ничем не отличаются от придуманных вами «неименных персонажей»). Можно запросить у меня полноценную вводную при условии, что вы сами сформулируете, чего хотите от персонажа. Помните, что истории об одном и том же событии, рассказанные юной девой и старцем, алхимиком и охотником, кочевником и оседлым, будут разными.
Археологическая практика в Скайриме: ожидания... и реальность.
Анонс: Даты: 18 мая 2019 года. Локация: Строгинская пойма, но будем смотреть по погоде. Таймплан и концепт: Тамриэль Пятой Эры. Скидочная пена, бизнесмеры, метрополитен, небоскребы на Талос-плаза, "современные" технологии вместе с обыденной магией, божествами и законами мира. Университет Имперского Города, исторический факультет, студенты разных рас. И расовые стереотипы и различия во всяких мелочах. И не то чтобы нас не волновали вопросы исчезновения двемеров, загадки айлейдских руин или пророчества Древних Свитков… Но точно не больше, чем то, что сосед-каджит опять увел пирожки из холодильника; скоро зачет у жесткого преподавателя, а "Реманада" не читана; и как отнесется та симпатичная данмерка с религиоведческого к тому, что ты фанат комиксов про супергероя-Вивека. Сюжет: Мы играем один день из полевой практики на раскопках, сразу после летней сессии 3 курса. Копаем мы двемерские руины в Скайриме, комплекс Черный Предел. В полевой практике участвуют исторический и инженерно-технический факультеты. Кем можно поехать: Студентом любого пола, любой тамриэльской расы и любого из этих двух факультетов. Гражданство Империи - одно из необходимых требований для поступления в Университет. Так что принимаем, что все наши персонажи родились и выросли в одной из имперских провинций (Сиродиил, Скайрим, Хай Рок и Морровинд). Организационный момент: Это сборный пост к маленькой игре. Материалы я буду выкладывать ссылками на гугл-документы, а вот пост поднимать не буду, так что заглядывайте в него время от времени. Еще у нас есть чат в контакте, где мы рассказываем о персонажах и гоним. Если хотите присоединиться - пишите мне куда-нибудь.
ИсточникиИсточники: Подборка внутриигровых книжек, наших исторических документов и источников, в переводе живет на elderscrolls.net. За хронологией и кратким обзором исторических событий ходим на UESP, за лором туда же. К сожалению, многие русскоязычные сайты полны косяков, выдумок и кривого перевода, поэтому любую информацию оттуда нужно проверять (либо сравните со статьей на UESP, либо уточните у меня). Лора по Пятой Эре, что до Землепада, что после него, у нас исчезающе мало, поэтому для моего спокойствия вы все помните, что я делаю жирные допущения. Мне можно задавать вопросы по достройкам лора или даже вносить их. А еще я могу выдать вам "C0DA", но берегите мозг. Нет, я серьезно.
Друзья. Из-за проблем со здоровьем (и необходимости госпитализации) у проводящего мастера, работа над "Даром Королей" заморожена на неопределенный срок. Мы просим прощения у всех, кому была интересна эта игра. И надеемся еще вернуться к ней.
1. Паспортное имя и имя в тусовке. Возраст. 2. Контакты для связи. 3. Хронические и перенесенные заболевания, аллергии, противопоказания. 4. Вероятность заезда и пожелания к игре, если они есть. 5. Полная квэнта персонажа (после того, как получите от мастеров вводную).
Заявки можно присылать на любой из наших контактов. А если вам не ответили в течение трех дней - не стесняйтесь пнуть куда-то еще.
1. Сетка ролей не жесткая и может быть дополнена. Если вы очень хотите на игру, но не видите подходящего персонажа - приходите к нам, мы что-нибудь придумаем. 2. На всех персонажей будут вводные. Иногда имя, детали биографии, черты характера, мотивы можно будет поменять - и снова приходите к нам, обговорим. 3. А еще нам очень нужны два-три игротехника.
Гости со всех земель съезжаются на ежегодный праздник в столицу...Гости со всех земель съезжаются на ежегодный праздник в столицу - священнейший ритуал в честь Королей, Магии и Земли. Нет удачнее времени, чтобы говорить о будущем и просить милостей. Только болезнь короля Граната слишком страшна, и стоило бы отменить веселье, но традиции должны оставаться нерушимы. Ритуальную чашу впервые возьмёт в свои руки юный принц, а вместе с ним - принцесса. Сотни слухов расползаются по дворцу. Неужели отец так неуверен в сыне? Или же наоборот, хочет проверить его? И что он обещал дочери, которую, поговаривают, любил гораздо больше? И что за странные, нелепые домыслы о волнениях и смуте?
Традиционалисты: Почитают заветы многовековой истории Земли, святость власти Королей и память, оставленную нам предками. Верят в нерушимость мирных договоров. И в собственное превосходство.
принц Рубин из рода Крови - Mark Cain Несовершеннолетний наследник престола. В общении порой нерешителен и замкнут, во всем доверяет Тайному советнику и немногим близким друзьям. Прекрасно образован, но только вникает в дела королевства. Верит в силу традиций и необходимость мирных путей.
лорд Рек Кианит, Тайный советник короля Граната - ninquenaro Доверенное лицо короля Граната во всех государственных делах, а после ухудшения его здоровья фактически заменил принцу отца. В летах. Образец аристократа традиционного толка. За личные интересы радеет не меньше, чем за благополучие королевства. О его восхождении к власти ходило множество слухов, но они уже давно затихли.
лорд Зверей Агат, Хранитель королевского рода - Amarth Молод, саркастичен, красив, и, к разочарованию аристократок, счастливо женат. В узких кругах известен своими научными изысканиями в магии, химии и медицине. И, хотя он не был замечен в преступлениях или громких интригах, при дворе с его именем связывают сотни кровавых и тревожных домыслов и называют "Птицей" - чтобы не накликать беду.
лорд Теней Обсидиан - just mockingbird Немолод, царственен, своими землями правит железной рукой. Приверженец незыблемости обрядов и традиций, завещанных предками. Младший брат леди Гематит, предыдущей Хранительницы королевского рода, проклинает ее за предательство, безумие и некромантию.
лорд Лесов Янтарь - Агент Мальбург Меланхоличен, осторожен, приятен в светских беседах. Знаток музыки и придворной поэзии. Не выказывает интереса к политике, и будто бы даже тяготится заботами о своих богатых землях. Впрочем, немногие знают о его скрытых талантах, и рискуют вести с ним дела. В столице надеется вновь наладить отношения со своим кузеном из близких друзей принца.
леди Воды Цитрин Немолода, строга до занудности, но трогательно романтична. Искренне верит в избранность королей и верность их решений. В девичестве блистала при дворе, сейчас - правит землями рода Воды вместо слабовольного мужа. На празднике намерена представить двору своего сына, не бывавшего раньше в столице.
лорд Воды Фианит Единственный сын леди Цитрин. Юн, любознателен и наивен. Вырос под давлением идей своей матери, но живо интересуется и другими взглядами. В королевском замке впервые. Мечтает показать себя с лучшей стороны - не сколько из-за родительских надежд, сколько из-за желания остаться в столице.
лорд Лесов Гелиотроп и лорд Ветров Сердолик - ... и мадмуазель Бенкендорф Ближайшие друзья принца. Юны, привлекательны, из хороших семей. Получают образование в столице, и нередко собираются все вместе, чтобы побеседовать об истории, политике и настроениях в королевстве под присмотром своего ментора, Тайного советника.
Реформаторы: Готовы отбросить историю ради развития, вспомнить о значении законов за их строками, разорвать круги памяти. Хотят спасти Землю от надвигающихся катастроф. И не обратят внимания на цену.
принцесса Турмалин из рода Крови - Эйлинн Дочь короля от первого брака. Изучает хирургию и алхимию и состоит в переписке со многими учеными королевства. Открыла лечебницы для бедняков и тяжелобольных, за что любима в народе. Имеет право стать регентом до совершеннолетия брата, но ни разу не высказывала такого намерения. В столице бывает редко.
лорд Льда Аквамарин, Хранитель королевского рода, Министр Порядка - LordKalte Молод, властен, внушает опасения благодаря своим полномочиям. Ни одного важного решения на севере не принимают без его одобрения. Нажил немало недоброжелателей, в глубокой ссоре с лордом Земли из-за гибели своей первой жены. В последние годы при дворе шепчутся, что он в немилости у короля. А ещё что его жена бездетна и он завел интрижку с принцессой.
лорд Иллюзий Рутил - Sunset Vagrant Красноречив, любознателен, необычайно талантлив в магии. Постоянно ввязывается во всякие сомнительные авантюры и опасные исследования, но пока что ни разу не попадался. Любит кошек, ядовитые шутки и расстраивать чужие интриги. Однажды унаследует власть над землями Иллюзий, но несмотря на это, к нему мало кто относится серьезно.
Торвальд, офицер королевской армии - Last_Optimist Выпускник столичной военной академии. Молод, грезит сражениями и славой. Известен своими превосходными речами в защиту южных походов короля Граната и радеет за продолжение кампании - хотя при дворе такое посягательство на мирные устои и традиции горячо осуждают. Прекрасный стратег, но успешной карьеры ему не прочат - как из-за политических взглядов, так и из-за отсутствия магического дара.
Ат-Су, некромант южных пустынь - TheOutsider Стар, молчалив, нечеловечески спокоен. Никто не знает, зачем этот пугающий мистик из земель Теней явился во дворец, и не вызовет ли это ужасного скандала, ведь на праздник приглашен и лорд Обсидиан. Его облик пробирает до костей, а аристократы и придворные разумно обходят его стороной.
Нейтралитет: Предпочли бы в конфликте старого и нового сохранить нейтралитет - или примкнуть к тем, кто предложит больше. Причины также различны, как и люди.
лорд Земли Карнеол Хранитель ключей от королевского архива. Стар, рассудителен, безмерно заботится о благе своей семьи. Женил короля Граната на своей кузине, леди Малахит, чем надеялся упрочить своё положение при дворе. Однако их с королем старая дружба не прошла проверку властью и временем - с годами Карнеол выдвигал всё больше требований, а Гранат всё прохладнее разговаривал с ним. Теперь на лорда Земли почти не обращают внимания, к тому же он не в лучших отношениях с Тайным советником и многими аристократами - как по личным, так и по деловым причинам.
лорд Звёзд Сапфир, Министр Войны - Val_Ekkert Министр Войны, главная роль которого - войны не допустить. Молод, но выглядит сильно старше своих лет. Умен, рационален, придерживается нейтралитета в политических вопросах, как и все провидцы рода Звёзд. Говорят, с годами он всё тяжелее выходит из своих видений. По древнему пророчеству за гибелью рода Звёзд последует гибель и королевского рода, поэтому за ним и его сыном пристально следят.
леди Огня Гелиодор - Юна, красива, любит бывать на светских приемах, флиртовать и принимать подарки от поклонников - несмотря на удачный брак. О роде Огня всегда отзывались как с презрением - говоря об их легкомысленности и корыстолюбии; так и с тревогой - помня как тонко они избавляются от тех, кто им неугоден.
лорд Хаоса Циркон - феникс периода полураспада Мистик и ученый, собрал впечатляющую коллекцию записей о древних традициях и ритуалах вплоть до времен Первого Короля. Обычно неразговорчив, но о своих исследованиях вещает с неподдельной страстью. Пару лет назад был обвинен в незаконных экспериментах с магией - но то ли оправдан, то ли сумел замять дело. Теперь всеми способами пытается доказать свою честность и порядочность.
Придворные: Проводят в замке всё свое время - по необходимости или по долгу службы. Кому как не им лучше знать все секреты дворца и его обитателей.
Министр Экономики Ведает казной и ресурсами королевства. Без его одобрения не будет подписан ни один указ, затрагивающий налоги, дотации или государственные расходы, и ни один крупный торговый контракт. Помогает богатым и влиятельным людям стать еще богаче и влиятельнее, чаще всего законно - парой правок в экономических планах.
Церемониймейстер Хранитель традиций и распорядитель на всех дворцовых событиях. Ему подчиняется вся дворцовая прислуга. Последние недели проводит в хлопотах о грядущем празднике. Делает вид, что выше сплетен, но всегда в курсе всего.
Командир королевской гвардии Отменно знает каждый закоулок королевского замка и каждую букву устава. Из народа, простоват и прямолинеен в общении, но с благородными гостями старается держаться немногословного этикета. Во дворце его ценят за долгую верную службу.
Королевский лекарь - предварительно firnwen Мастер магии и алхимии. Служит королевской семье долгие годы и помнит еще первую супругу Граната. Не покладая рук пытается если не исцелить короля, то хотя бы облегчить его страдания. Тяжесть работы сделала его слишком замкнутым и серьезным.
Камеристка принцессы - [Сульвай] Кузина лорда Ветров Сердолика. Очаровательна, смешлива и самую чуточку легкомысленна. Принцесса доверяет ей не только выбор своих придворных нарядов, но и множество своих секретов.
PS. Всё, мастера ушли буха… то есть, а вот и сетка ролей!
1. В этой вселенной обитаемы все планеты Солнечной системы, а защитные купола Сатурна столь же реальны, как и древние мистические пророчества. События нашей игры происходят на Земле "времён Пангеи", в Объединенном Королевстве, а на юге материка есть еще несколько мелких суверенных государств. Большинство других планет входит в Конфедерацию Свободных Планет под началом Лунной Империи.
В Конфедерации магия слаба и нестабильна, поэтому там с давних пор собирают разные механические устройства и уже научились строить космические корабли. На Земле, где магия сильна и обыденна, на сложные технологии смотрят свысока - если кому и нужно попасть на другую планету, можно открыть портал.
2. Мы играем в умирающий мир. Здесь не случится чудесных перемен в лучшую сторону из-за одного верного решения. Здесь есть неправильные, странные и страшные вещи, доставшиеся людям в наследство за тысячи лет истории. Здесь все проблемы решаются или заклинаниями, или бездействием. И, несмотря на обыденность магии, люди в этом мире утратили понимание её мистического пласта.
3. Королевский род, связывающий Землю и её людей, почитается священным. Они - дети магии, несущие в себе отдельную, не-человеческую кровь. Ни одному жителю Объединенного Королевства не придет даже мысль о покушении на кого-то из королевской семьи (разве что этот житель - законченный псих с мечтой о конце света).
4. У королевского рода есть Хранители - двое людей, которых магия призывает и изменяет своей волей. Неизвестно, что происходит, когда Хранители приносят королю присягу, но они безоговорочно ему верны и становятся невероятно могущественными магами. Порой кажется, они платят за это не только свободой, но и разумом.
5. Все аристократы Объединенного Королевства - маги. На Земле магия передается по наследству и уходит из семей, заключающих браки с простолюдинами. Способности к ней проявляются в раннем возрасте и не угасают до самой смерти. Правда, не стоит забывать, что порой деньги и связи гораздо ценнее магии.
6. Аристократы - патриархальны и цепляются за традиции и славное прошлое. Будьте готовы к (не)здоровой доле шовинизма, обобщений и предрассудков - о вас будут судить по тому, в каких землях вы родились, из какой семьи происходите, за кого вышла замуж ваша тётка, и с какими книгами вас видели лет пять назад. Женщин из аристократических семей не учат владеть оружием (впрочем, остаются яды, заточенные шпильки и нужные слова нужным мужчинам). А вот простолюдины подобных заморочек лишены.
7. В основе такого строя лежат правила наследования магии, завязанной на аристократическую кровь. Аристократы жестко порицают любые отношения, препятствующие появлению в семье признанного наследника-мага, будь то связи с простолюдинами или людьми своего пола, а также любые отношения женщины до брака, которые ставили бы под сомнение отцовство ребёнка. А всё, что происходит после рождения наследника, уже не так важно.
8. В Объединенном Королевстве не в чести военные и милитаризм. Наши южные соседи - бездейственны и слабы, да и нам не нужны их скудные ресурсы. С Конфедерацией Свободных Планет подписан пакт о ненападении, и мы свято соблюдаем его. Никому в нашем мире не нужны кровопролитные войны.
9. В семьях аристократов, по традиции последних сотен лет, дают имена по драгоценным камням. В одном поколении имена обычно не повторяются (а при совпадении имен всегда проговаривают еще имя рода, титул или, например, времена, о которых идет речь). В семьях простолюдинов предпочитают простые, звонкие и жесткие имена (скажем, Йиррке, Йор, Аэрэ).
Королевская семья - ось Земли. Не зря ведь говорили древние, что со смертью королевского рода наступит конец света. Но это будет ещё не скоро. А пока...
Король Гранат тяжело болен и уже не поднимается с постели. Его, конечно же, пытаются лечить - всеми доступными и недоступными средствами, но ничего не выходит. Все понимают, что жить ему осталось недолго. Его жена, леди Малахит, не появляется в свете и не интересуется политикой. Говорят, она видится только с сыном. Принцесса Турмалин, дочь короля от первого брака, нечасто приезжает в Столицу. Кто-то зубоскалит, что мачеха выставила её после рождения наследника, кто-то вспоминает, что принцесса занимается делом. Принц Рубин, несовершеннолетний наследник короля, проводит больше времени с учителями, чем с подданными.
По городу ползёт шёпот, чёрный, злой шёпот, запущенный кем-то неизвестным. Королевская семья слаба. Король умирает, отравляя землю. Его наследника мало кто видел...
Но оставьте тёмные мысли! Грядет праздник, время радости и единства, ведь король завещал провести его обоим своим детям. Время веселиться и пить вино, говорить о торговых контрактах и брачных союзах, скрывать интриги и распускать сплетни. Время стать сильнее и влиятельнее и пробиться поближе к королевскому трону.
Поднимайте чаши! За будущее, которое творится сегодня. За связующую магию, что суть основа всего. За кровь принца, не отданную ещё Земле, за Землю, не принявшую ещё своего нового короля. Или же... королеву?
Что: "Дар королей"
Когда: 7 октября 2018 года.
Где: помещение в Москве и окрестностях.
О чем: Небольшая кабинетка по авторскому миру. Королевский замок, интриги и сплетни, магия, мистика и криво работающие правила, в рамки которых люди загнали себя сами. В мире больше фатализма, чем чудес.
Сюжет: Играем в заговор на фоне вялотекущих конфликтов аристократических семей и придворных, ну и на фоне праздника и подготовки к нему. Одержать победу может любая фракция. А может вместо победы установиться хрупкий, ядовитый мир - по меньшей мере до смерти короля. Сюжет - свободный с парой реперных точек. Любой персонаж на игре может погибнуть.
Фракции: Можно поехать традиционалистом, сторонником принца Рубина; реформатором, сторонником принцессы Турмалин; сохранить нейтралитет или выбрать сторону, которая предложит больше. Можно предать бывших союзников или сохранить верность идеалам до самого конца. Выбор может быть любым. У каждого будут свои последствия.