Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
- черно-красная массажная расческа;
- черное цивильное платье;
- три зажигалки: белая с кошками, темно-синяя, черная;
- две маленькие желтые корзиночки;
- черный пульт Sony;
- тюбик клея БФ;

Ваши вещи по вам скучают. Прошу отозваться и обрести их назад. :)

@темы: "Озеро духов", организационная часть, после игры

Feed my void, What you're waiting for?...(c) Blind Guardian
А вот здесь gwailome.diary.ru/p205470852.htm Хикаро-сан снимает все положенные ему по статусу 12 слоев церемонильных одежд. :laugh:

@темы: "Озеро духов", после игры

Корабельный октоманул
Лежат тут: fotki.yandex.ru/users/luarsoll/album/486125

А еще на журналах об авиации замечены следующие записи:

Сакэ. Изготавливается из подручных продуктов. Иногда неодушевленных.

- Почему все такие тихие? Кто-то умер?
- Нет, скорее кто-то ожил.

- Там танцевали живые люди?
- Не только живые, не только люди, не только танцевали.


@темы: цитаты, "Озеро духов", после игры

Душа страшней меча. (c)
Типаотчет из Якутии с благодарностями и плейлистом для упоротых находится здесь! =)
Должно быть всем видно, всем открыто, не дневник, а проходной двор.

И- цитаты с игры и послеигры! Шер, Моранн, Итаниа, вы же писали перловку утром на кухне! ^^ Хотеть очень-очень! )
Все - охренительны. :drink:

@темы: цитаты, "Озеро духов", после игры

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Игра прошла. Конечно, многое можно было сделать лучше, иначе, раньше, многое - забили, не сыграли, сыграли не так, многое - придумали на коленке. Но, я надеюсь, что в целом все вышло неплохо. :) Прошу прощения у тех, кому не понравилось, не поигралось, не хватило, и т.п. И огромное спасибо всем вам.

Немного благодарностей

Всех пофрендила. :) А еще будет здорово, если вы принесете в сообщество свои отчеты, впечатления, цитаты с игры, или хотя бы ссылки на эти посты. Тэги "Озеро духов" и "после игры" смотрят на вас выжидательно. :)

@темы: "Озеро духов", после игры

Feed my void, What you're waiting for?...(c) Blind Guardian
Вдруг кому-то будет интересно послушать целиком и в нормальном авторском исполнении ту песню, что я вспомнила лишь наполовину)



@темы: "Озеро духов", после игры

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Ниже предложены более подробно расписанные варианты возможных ролей. К каждой из них есть обговариваемая вводная.
Если вы хотите какую-нибудь из перечисленных ролей или у вас есть свой вариант - приходите поговорить. :)

На всякий случай

Персонал гостиницы и закусочной при гостинице:
1. Урашибара Эми, хозяйка гостиницы, оммедзи, пожилая женщина - Эйлинн;
2. Урашибара Минору, ее внук и ученик, оммедзи, недавно закончивший обучение - treumer;
3. Юкиохимэ, призрак проклятого меча, подаренный ему йокай, которому нужно дать имя и подчинить себе, очень сильный дух - .frau Martha;
4. Нобу, йокай-воин, в прошлом был пойман заклятьем хозяйки гостиницы и принужден стать ее слугой - LordKalte;
5. Хикаро, беспамятный дух человека, жившего в эпоху Хэйан, с недавнего времени помогает работникам гостиницы - Gwailome;
6. Мэй, девочка-подросток, с недавнего времени помогает работникам гостиницы - Итаниа;

Постояльцы гостиницы:
1. "в Аду сегодня выходной" (с)
- посланник Эммы, прибывший передать его поручение, некогда умерший ронин - Алекс Шер;

2. "и вот он хозяин своих заклинаний" (с)
- Курт Хенеке, ученик европейского мага-классика, с наставником которого ведется давняя дружеская переписка, приехал по приглашению хозяйки гостиницы - Volker von Alzey;
- Мелиор ЛаФей, его спутница, юная европейская певичка - Стрикс;
- Аиркэх, европейская нечисть, отловленная и прирученная им - Моранн;

3. "боги дали шаману в бубен" (с)
- Сандара, ученица сибирской шаманки, с наставницей которой ведется давняя дружеская переписка, приехала по приглашению хозяйки гостиницы - Marven;

4. "антибиотики - сплошная химия, вот, съешь этот корешок" (с)
- Кен Мёрфи, японец-полукровка, студент медицинского факультета, однокурсник Урашибара Минору - Сердце Ночного Кошмара;

5. "самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча" (с)
- Окита Соджи, командир первого подразделения Шинсенгуми - Amarth;

6. "когда боги создавали на земле порядок, авиация была в воздухе" (с)
- Хорикоси Дзиро, авиаконструктор, автор самолета "Зеро" - Luar Soll;
- Нагаминэ Хадзимэ, летчик-камикадзе звена Сикисима - Лэйтэ;

7. "щось такэ зубастэ" (с)
- инугами, разыскивающий своего хозяина - Mark Cain;

8. "шел, значит, я в кабак мимо храма" (с)
- Хасукинэ Кейтаро, священник храма Инари, остановился в гостинице для отдыха в пути - @Seighin;
- Мансайраку, знакомый хозяйки гостиницы, приехавший к ней по некому важному делу - *Айвен*;

@темы: сетка ролей, "Озеро духов"

10:35 

Доступ к записи ограничен

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Если вам что-нибудь непонятно, пожалуйста, спрашивайте! Потому что в написанном виде это выглядит как-то очень сложно. :)

Любое магическое воздействие и взаимодействие, с одной стороны, должно быть отыграно так, чтобы в него верилось, с другой - должно выглядеть несколько стереотипно, чтобы ярко показать разницу в мировоззрении и методах работы.

В Обон истончаются границы между миром живых...

@темы: правила, "Озеро духов"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Я полагаю, что все мои игроки - взрослые разумные люди (или успешно притворяются таковыми) и свою меру алкоголя знают, поэтому сухого закона на игре нет. Но есть несколько условий.

1. Алкоголь завозится мастером. Если алкоголь завозится игроком, он или выдается мастеру до игры (персонажу мастера на игре), или лежит в рюкзаке до окончания игры неприкосновенным запасом.

2. Весь алкоголь может быть смоделирован соком/минеральной водой/etc. Поэтому если игрок алкоголя не пьет, а персонаж - очень даже пьет, при заказе намекните об этом персоналу гостиницы (аналогично - для пищевых аллергий и несъедобных для вас продуктов).

3. Игровое опьянение моделируется отыгрышем опьянения, с пожизневым опьянением разбираемся по жизни (и немедленно отправляем спать). :D

@темы: правила, "Озеро духов"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
На всякий случай напоминаю, что игровое время и время проведения игры совпадают - это середина августа 2015 года.

1. Основные моменты про костюм:
- Живые люди и притворяющиеся таковыми могут быть одеты в любую современную одежду (или современное кимоно, если по причине возраста, семейных традиций или профессии вашему персонажу так удобнее). Хотя японцы по случаю летнего фестиваля, скорее всего, предпочтут юкату, легкое и яркое хлопковое кимоно.
- Исторические личности и люди, некогда умершие, с одной стороны, должны быть узнаваемы в рамках образа и определенной исторической эпохи, с другой - могут выглядеть так, как запомнили себя при жизни.
- Йокай, с одной стороны, могут быть одеты только в кимоно, с другой - могут изменить классический крой, цвета и узоры в угоду образу и фантазии. Йокай обязательно должны иметь усы, лапы и хвост отличительные признаки того, что перед вами йокай, хотя они могут быть замаскированы костюмом. Если йокай - оборотень, смена обличья моделируется маской, ушами или другими явственно заметными деталями костюма.

2. Основные моменты про кимоно:
- Любое кимоно запахивается направо (сначала правая пола, потом, поверх - левая), хотя если ваш персонаж уже умер и хочет всячески подчеркнуть это таким образом, то это некритично. :D
- С кимоно носят только традиционную японскую обувь, но в рамках игры ее можно смоделировать носками с балетками, сандалиями или босоножками без каблука.
- С кимоно не носят европейских украшений, но современные правила делают исключение для колец и небольших сережек.

3. Во избежание возможных неприятностей:
- Все оружие (даже то, которое "просто для антуража") до игры нужно показать мастеру.
- Все работающие магические предметы (кроме тех, которые "просто для антуража") до игры нужно согласовать с мастером.
- Ночью на веранде и на улице может быть прохладно, утепляйтесь.

@темы: правила, "Озеро духов"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Конечно, персонажи этой игры - или японцы, или знают японский язык на достаточном для общения уровне. Но на разговорной игре про различия культур и мировоззрений было бы интересно показать и языковые различия персонажей. Поэтому подумайте о том, что и как вы будете говорить.

1. Все сказанное по умолчанию считается сказанным на японском языке, если не смоделировано обратное.
- Японские именные суффиксы (-сан, -доно, -сэнсэй, etc), их наличие/отсутствие и манера употребления персонажем моделируются обязательно.
- Диалекты и региональные особенности внутри японского языка не моделируются (хотя, если из завязки с другим игроком вам известно, что ваш собеседник из Кансая, вы можете это как-то отметить).

2. Иностранный язык (английский, немецкий, французский, etc) при возникшей игровой необходимости моделируется речью, густо усыпанной словами-"маркерами" - словами, обращениями и терминами на соответствующем языке, в меру знаний игрока.
- Небольшой advice, my friends - если вы едете на игру the American, но совсем не speak English, найдите и почитайте some разговорник, it’s definitely украсит your character.
- Да, если вы хотите сказать что-нибудь по-русски, то у вас проблема. Оставляю ее на ваш отыгрыш. :D

3. Иностранный акцент при желании моделируется отыгрышем иностранного акцента. Недостаточное знание японского языка при желании моделируется грамматически неграмотной речью, активной жестикуляцией, путаницей в словах и терминах, заменой японских именных суффиксов на привычные для персонажа обращения, etc.
- Миссис Урашибара, я тут это… того… пришел к мысли высказать, как счастлив посетить вашу гостиницу.
- Обратное тоже верно - как и во многих других странах, в Японии большинство жителей помнит какой-нибудь иностранный язык только на уровне "когда-то учили в школе", а японская нечисть не знает его совсем.

4. Японский письменный или печатный текст моделируется кириллическим шрифтом, стилизованным под японскую письменность. Иностранный письменный и печатный текст моделируется аналогично, в меру желания и знания иностранного языка.
- Системы письменности японского языка (кандзи, хирагана и катакана) не моделируются.
- Исторические различия внутри японского языка не моделируются или при желании моделируются отыгрышем (понятно, что письменность эпохи Хэйан будет отличаться от письменности эпохи Эдо, а грамматика эпохи Эдо - от грамматики современности).
- Чтение слов в японском языке слоговое (поэтому, если вы попросите японца прочитать слово наоборот, он прочитает его согласно обратному порядку слогов, а не букв).

@темы: правила, "Озеро духов"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Принимая во внимание, что игра будет проходить вечером и ранней августовской ночью, и вообще говоря, не про боевые взаимодействия, принимаем во внимание также, что оружие у ваших персонажей может быть.

1. Если вы вдруг напились до "пойдем, выйдем", встретили врага всей вашей жизни, решили закусить собутыльником и в других особенных случаях вы можете устроить вооруженную или не очень вооруженную разборку:
- По обоюдной договоренности;
- Предупредив об этом мастера (можно на игре - мастер вам кивнет или попросит вас разнять);
- Со всей возможной аккуратностью и соблюдением стандартной техники безопасности.

2. На всякий случай напоминаю стандартную технику безопасности:
- В бою можно использовать только клинковое оружие.
- Все удары фиксируются на поверхности тела противника.
- Оглушение моделируется легким ударом по плечу подходящим предметом и возгласом "оглушен!".
- Непоражаемая зона - кисти, стопы, голова, шея, пах.
- В случае необходимости остановить бой может любой из его участников.

3. На всякий случай напоминаю, что ночью темно. :D
- Вооруженные разборки лучше устраивать в светлое время суток или на освещенной территории.
- Иногда вооруженную разборку лучше заменить разборкой на кулаках.
- А еще лучше вообще обойтись без разборок и решить конфликт как-нибудь по-другому.

4. Все ранения, полученные в ходе разборки, отыгрываются.
- За ночь, следовательно, до конца игры, они не заживут.
- Если вы не хотите, чтобы ваш персонаж умер (например, для того, чтобы выйти из игры таким образом), вы считаетесь как-нибудь неприятно раненным.

5. Все оружие (даже то, которое "просто для антуража") до игры нужно показать мастеру.

@темы: правила, "Озеро духов"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
1. Взноса. Но если вы хотите, вы можете привезти на игру что-нибудь из напитков и угощений.
2. Парада. Но хозяева гостиницы, конечно, представят всех приходящих приветствием "Добро пожаловать, такой-то-сан!". Впрочем, ваши персонажи могут быть незнакомы друг с другом (и это вполне нормально), и могут познакомиться за чашечкой чего-нибудь приятного (и это очень хорошо).
3. Явных маркеров, различающих живого персонажа, умершего персонажа и нечисть. Намеренно. Развлекайтесь. :D
4. Явных маркеров кросспола при наличии кросспола. Намеренно. Поэтому, во-первых, подумайте над своим костюмом и своим отыгрышем, а во-вторых, если вы что-нибудь перепутали - вы перепутали и по игре тоже.
5. Правил, которых нет в правилах. Надо играть. :D То есть, при возникновении игровой ситуации все, от медицины до рыбной ловли, моделируется на месте в рамках логики, здравого смысла и игровых условностей.

@темы: правила, "Озеро духов", организационная часть

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)

Для климата Японии характерна яркая и резкая смена сезонов года, в национальном сознании ставшая свидетельством вечности и незыблемости мироздания.

Весной зацветающие сливы и сакуры окутывают страну светло-розовой дымкой лепестков и нежным ароматом. Лето - время ирисов, гортензий и глицинии, сезон дождей и отдыха на морском побережье, круговорот традиционных фестивалей и праздничных фейерверков. Осенью становится все прохладнее, листья деревьев краснеют и желтеют, и опадают красочным ковров. Зимой выпадает мягкий снег, а небо в предгорьях становится высоким и холодным.

Соблюдение сезонности и удивительное единение с природой в Японии прослеживает во всем, от развлечений до кулинарии. Если оставить в стороне поэтические сравнения, то, например, горячие блюда не принято есть летом, а мороженное - зимой, и даже не думайте купить осенью пляжный купальник - их уже убрали на склад до следующего сезона.

Август, на середину которого приходится фестиваль Обон, время звездопадов, любования луной и сбора лекарственных трав. В одежде обычно преобладает фиолетовый цвет и мотивы диких злаков, полыни, тысячелистника, пампасной травы.

@темы: материалы, "Озеро духов"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)

Государственными религиями современной Японии считаются синтоизм и буддизм. Однако в чистом виде они практически не представлены - на деле большинство японцев исповедует некую органичную смесь из синтоизма, буддизма, конфуцианства и народных суеверий, а во многих японских храмах молятся одновременно и ками, и буддам.

Синтоизм или синто, "путь богов"...

@темы: материалы, "Озеро духов"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)


Йокай (妖怪;) - оборотни, призраки, духи и демоны японских легенд и сказаний, хотя в общем смысле так можно назвать любое сверхъестественное существо, даже европейскую нечисть. Слово "йокай", пришедшее из древнего Китая, записывается при помощи двух кандзи, "удивительный, волшебный" и "загадочный, странный, призрачный".

Йокай редко ищут встреч с людьми, поэтому столкновения с ними чаще всего случайны. Рассказы о таких столкновениях можно услышать по всей Японии, и в каждом уголке страны будет своя версия истории. Обычно они появляются в полутьме, с угасанием дня, а часы от наступления сумерек до темноты поэтически называют оума-га доки, "время встречи с демоном". Йокай могут быть материальными и нематериальными существами, но их облик всегда окажется необычным, прекрасным или пугающим.

Йокай обитают в горах, лесах, водоемах...

@темы: материалы, "Озеро духов"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Да, это - краткий. :) Но если вы открыли пост и ужаснулись количеству текста, то читайте только нужный исторический период (они подчеркнуты), и предыдущие - в меру знания истории вашим персонажем. :)



Древнейшие эпохи японской истории называют и классифицируют по керамической посуде того времени - с веревочным орнаментом Дзёмон (~13000 лет до н.э. - ~300 лет до н.э.) или красноватым обжигом Яёй (~300 лет до н.э. - 300 год). В это время происходило активное заселение островов, а под влиянием Китая и Кореи развивались технологии заливного рисоводства, кузнечного дела, обработки и окраски тканей. Священными предметами эпохи Дзёмон были каменные статуэтки догу и яшмовые магатамы, эпохи Яёй - бронзовые зеркала и колокольчики.

Первые письменные сведения о древнейшей Японии содержатся в хрониках китайской династии Хань. В IV веке они пропали из-за междоусобных войн в Китае, а появились вновь уже в виде записей о "стране Ямато". Это название, тогда оскорбительно переводившееся как "земли карликов", позднее стали записывать как "великая гармония".

Около 300 года произошло воцарение Дзимму...

@темы: материалы, "Озеро духов"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
28 июля (вторник), беседка в Нескучнике, с 19.00 до 22.00.
Попробую рассказать про японский этикет и показать отдельные моменты.

Приходить стоит, если:
- вам незнакома или просто интересна обозначенная матчасть;
- вам хочется что-то обсудить с мастером вживую;
- вы еще не были ни одном из сборов к этой игре.

Ждать ли кого-нибудь?

Небольшое замечание к чудесной погоде:
Если в парке будет мокро - мы заползем под крышу беседки или в мост. Если в парке будет совсем мокро - в "МуМу" на Фрунзенской.
Если в посте не будет точного указания, где мы - пожалуйста, позвоните мне! Можно начиная часов с шести. :)
Мобильный и все остальное для связи живет здесь.

И по итогам:
Мы в "МуМу" на Фрунзенской!

@темы: "Озеро духов", игровой сбор