Мастерские контакты

Сообщество вконтакте


"Озеро духов" (14-16 августа 2015 года)

"Вечный город" (отложена до лучших времен)

"Дар королей" (отложена до лучших времен)

"Конспект из Пятой Эры" (18 мая 2019 года)

"Гленумбрийские верески" (15-16 июня 2019 года)

"Память огня, слова ветра" (14-15 августа 2021 года)

URL
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Почти ко всем чужеземцам данмеры относятся с величайшим презрением - даже к данмерам, родившимся или выросшим за пределами Морровинда. Эшлендеры не любят их куда сильнее, чем оседлые. Настолько, что они забыли, что нереварин по их же собственным пророчествам - чужеземец. Для обращения к чужеземцам в языке Морровинда есть два слова, презрительное и уважительное.

"Что такое? Заблудился в пепельную бурю, н'вах?"

"Для ф'лаха он неплохо разбирается в местных традициях".


Чужеземцы приходят в пустоши, чтобы поглядеть на нас...

@темы: материалы, "Память огня, слова ветра"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Я создала для эшлендерки зеркало сообщества вконтакте.
Если кому-нибудь так удобнее, можно перейти туда.
vk.com/cat_larps

@темы: контакты

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
9 апреля (пятница) к игре будет сбор.
19.30, Ваби-Саби на м. Баррикадная.

Темы сбора:
- хочу ли я на игру;
- хочу на игру, но не знаю кем;
- персонажи и завязки;
- как играть в круг историй.

Приходите, пора начинать упарываться. :)

@темы: игровой сбор, организационная часть, "Память огня, слова ветра"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Дома и Племена воспринимают друг друга как досадное недоразумение. Эшлендеров легко оскорбить, если не знаешь их традиций. Они не питают приязни к оседлым и особенно к трибуналитам, хотя к Дому Редоран относятся немного лучше, чем к остальным. Они почти всегда помогут раненому или заблудившемуся путнику, но не придают значения случайным встречам в пустошах. Побрататься с эшлендером - редкая честь для оседлого.

Снобы из Великих Домов и Храма...

@темы: материалы, "Память огня, слова ветра"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Пустоши жестоки и не прощают ошибок, и эшлендеры - суровый народ. Они судят по делам, а не по словам и титулам, а про награды и наказания одинаково говорят, что ты всегда получаешь то, чего заслуживают твои труды.

Они считают позорным нападать на безоружного...

@темы: материалы, "Память огня, слова ветра"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Народ Морровинда разделен на Дома и Племена, оседлых и кочевников, которых в разговорной речи называют "эшлендерами". Племена возглавляют ашханы и мудрые женщины, а остальные равны между собой, могут выбрать любое призвание и помогают друг другу, когда пасут стада, охотятся и собирают травы, коренья и съедобные плоды. Иерархическая структура Домов со старейшинами, советниками, благородными и вассальными семьями, простолюдинами и наемниками не подходит пустошам и кажется эшлендерам громоздкой и надуманной.

Ашхан - защитник племени...

@темы: материалы, "Память огня, слова ветра"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
В дни сражения с двемерами Мефала призвал близкие по духу семьи разделить труды и радости, невзгоды и пепельные бури, костры и дороги. И одни отреклись от учения Велота ради земледелия и сытого покоя и поселились в деревнях у заброшенных велотийских башен. И отныне они зовутся не народами, но Домами.

Но другие сохранили огонь в сердцах: Ахеммуза со скалистого Побережья Азуры и Эрабенимсун с огненных нагорий Молаг Амура, Уршилаку из пепельных пустошей Эшленда и Зайнаб с холмов Грейзленда, Вереансу с пастбищ южного Дешаана и Мабригаш из долины Призрачного Змея, Кагеш и Улат с ветренных равнин Стоунфоллза и десятки небольших племен вольных пастухов и охотников, изгнанников и колдуний.

Великие племена Вварденфелла...

@темы: материалы, "Память огня, слова ветра"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Наставления Велота стали древнейшими законами и традициями Морровинда. Сказания прославляют его могучий боевой молот, но сам он сдержал клятву, данную именем Азуры, и никогда более не поднимал оружия. Его милосердие, мудрость и мастерство одинаково служили жрецам и воинам, поэтам и ученым, пастухам и охотникам, ремесленникам и торговцам. Велот связал обрядами и договорами благих и неблагих даэдра и проповедовал пути почитания предков. А потому каждый, в ком есть хотя бы капелька данмерской крови, ощущает его незримое присутствие и защиту.

А в те дни, когда проклятие еще не коснулось велоти...

@темы: материалы, "Память огня, слова ветра"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
В древние дни Боэтия избрал пророка. Велот был юным альдмером знатного рода, но осмелился отринуть прежние верования и обличить ложь жрецов и королей Саммерсета. Он говорил с теми, кто жил в невежестве, нищете и рабстве, с теми, кто лишился всякой надежды, и с теми, кто тайно мечтал хранить традиции, не отвергая перемены, восхвалять благородство, а не честолюбие, и судить по делам, а не по титулам. Он говорил, что достичь величия способен всякий, кто осмелится, но что лишь тот, кто осмелится, достигнет его. Он говорил, и его голос звучал золотой нотой в безобразном хаосе других голосов.

На Саммерсете произошел религиозный раскол...

@темы: материалы, "Память огня, слова ветра"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Exodus from Summerset
End of the Journey | Конец странствий
Veloth the Pilgrim | Велот Пилигрим
Guide to Vvardenfell | Путеводитель по Вварденфеллу
Ashlander Tribes and Customs | Племена и обычаи эшлендеров
Ashlander Wise Women | Провидицы эшлендеров
The Grave of Skar | Могила Скара
Advice on dealing with Ashlanders
Zainsubani's Notes | Записи Зайнсубани
Legend of the Ghost Snake | Легенда о Призрачном Змее
The Mabrigash Trial | Испытание мабригаш
Ancestors and the Dunmer | Предки и данмеры
Blasphemous Revenants | Нечестивые призраки
The Waiting Door | Дверь ожидания
The Doors of the Spirit | Двери духов
The Anticipations I Предтечи
The Reclamations | Истребования
The Book of Daedra | Книга даэдра
Invocation of Azura | Вызов Азуры
Boethiah's Glory | Слава Боэтии
Boethiah's Proving | Испытание Боэтии
Vivec and Mephala | Вивек и Мефала
Dark Ruins | Зловещие развалины
The House of Troubles | Дом забот
Darkest Darkness | Темнейшая Тьма
Wise-woman's Journal Page | Страница из дневника провидицы
Ritual of Appeasement | Ритуал умиротворения
Ashland Hymns | Гимны Эшленда
The Five Far Stars | Пять далеких звезд
Words of the Wind | Слова ветра
How the Kwama Lost His Shoes | Как квама потерял ботинки
Brave Little Scrib | Храбрый маленький скриб
The Importance of Where | О важности места
Nerevar Moon-and-Star | Неревар Луна-и-Звезда
Nerevar at Red Mountain | Неревар у Красной Горы
Nerevarine cult notes | Заметки о культе нереварина
Notes from Huleeya
The Stranger
The Seven Visions | Семь Видений
The Seven Curses | Семь Проклятий
The Lost Prophecy | Потерянное пророчество
The Red Year, volume I | Красный Год, том I
The Red Year, volume II | Красный Год, том II

Если вы незнакомы с игровым миром, прочитайте также "Карманный путеводитель по Империи", материалы "Вечного Города" и мой подробный рассказ о мироздании "The Elder Scrolls". :)

@темы: концепты и ссылки, "Память огня, слова ветра"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)

Говоришь ли с ветрами, напевы ли старые слушаешь, выбираешь дары или ярость клинка, мы не строим ни башен, ни храмов, но с неба над пустошью осыпаются звезды к протянутым нашим рукам. Не храни серебра, гаснет пламя костра - по золе наудачу ладонью веди, не пугайся утрат, семена наших трав прорастут, когда в Эшленд вернутся дожди. Говоришь ли с ветрами, напевы ли старые слушаешь, помнит горечь свободы нежданной наш древний народ, мы уходим на север от храмов и башен разрушенных, и расколот рассвет над проснувшейся Красной Горой.

Что: "Память огня, слова ветра"
Когда: 14-15 августа 2021 года.
Где: полигон в Подмосковье.
О чем: 5 год 4 Эры, немногим после Красного Года. Стойбище эшлендеров на северном побережье Вварденфелла, звездная ночь, костер и истории, рассказанные по кругу.
Концепт: Дороги тех, кто делит огонь и слово, переплетаются, поэтому «круг историй» - в некотором роде ритуальное действо. Каждая новая история должна быть «ответом» на предыдущую, но её форма может быть любой - стихи, песня, сказка, притча, байка с охоты, повествование о своей жизни или исторических событиях и что угодно еще. Рассказчика, открывающего круг, определяет жребий.
Кем можно поехать: кочевником из любого племени пустошей (эшлендеры из Уршилаку и Ахеммуза живут в этом стойбище, эшлендеры из Зайнаб и Эрабенимсун скорее всего пришли как посланники своих ашханов - узнать, выжили ли другие племена и обменяться новостями) или беженцем, спасшимся здесь от гнева Красной Горы и аргонианского вторжения.
Организационный момент:
К нам можно приходить без знания канона, если вас не пугает реально большое количество материалов к игре. Всему научим, всё расскажем, было бы желание разобраться и вкурить. :) Можно определиться с персонажем не сразу, а по мере прочтения матчасти. Можно взять nps из компьютерной игры, но «именные персонажи» - странный предмет, вроде бы есть, а вроде бы нет ничего, кроме имени, рода занятий и пары реплик (ну т.е. по объему достройки они ничем не отличаются от придуманных вами «неименных персонажей»). Можно запросить у меня полноценную вводную при условии, что вы сами сформулируете, чего хотите от персонажа. Помните, что истории об одном и том же событии, рассказанные юной девой и старцем, алхимиком и охотником, кочевником и оседлым, будут разными.

Откочевываем (с)

@темы: анонс, организационная часть, "Память огня, слова ветра"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Боженька Аури-Эль, мои игроки упороты. :heart:
Зашкаливающая концентрация прекрасного после игры.

Арты по мотивам игры

@темы: после игры, игроки упоролись, "Гленумбрийские Верески"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Археологическая практика в Скайриме: ожидания... и реальность.

Анонс:
Даты: 18 мая 2019 года.
Локация: Строгинская пойма, но будем смотреть по погоде.
Таймплан и концепт: Тамриэль Пятой Эры. Скидочная пена, бизнесмеры, метрополитен, небоскребы на Талос-плаза, "современные" технологии вместе с обыденной магией, божествами и законами мира. Университет Имперского Города, исторический факультет, студенты разных рас. И расовые стереотипы и различия во всяких мелочах. И не то чтобы нас не волновали вопросы исчезновения двемеров, загадки айлейдских руин или пророчества Древних Свитков… Но точно не больше, чем то, что сосед-каджит опять увел пирожки из холодильника; скоро зачет у жесткого преподавателя, а "Реманада" не читана; и как отнесется та симпатичная данмерка с религиоведческого к тому, что ты фанат комиксов про супергероя-Вивека.
Сюжет: Мы играем один день из полевой практики на раскопках, сразу после летней сессии 3 курса. Копаем мы двемерские руины в Скайриме, комплекс Черный Предел. В полевой практике участвуют исторический и инженерно-технический факультеты.
Кем можно поехать: Студентом любого пола, любой тамриэльской расы и любого из этих двух факультетов. Гражданство Империи - одно из необходимых требований для поступления в Университет. Так что принимаем, что все наши персонажи родились и выросли в одной из имперских провинций (Сиродиил, Скайрим, Хай Рок и Морровинд).
Организационный момент: Это сборный пост к маленькой игре. Материалы я буду выкладывать ссылками на гугл-документы, а вот пост поднимать не буду, так что заглядывайте в него время от времени. Еще у нас есть чат в контакте, где мы рассказываем о персонажах и гоним. Если хотите присоединиться - пишите мне куда-нибудь.

Сетка ролей

Источники

Тамриэль Пятой Эры

Университет Имперского Города

Персонажи

Правила

Организационные моменты

Стеб о персонажах (с) Нинквэнаро

Фотографии с игры (с) Шер

За арты спасибо Лиссиэль. По клику они делаются побольше. :heart:

@темы: сборный пост, анонс, сетка ролей, материалы, правила, игроки упоролись, "Конспект из Пятой Эры"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Друзья. Из-за проблем со здоровьем (и необходимости госпитализации) у проводящего мастера, работа над "Даром Королей" заморожена на неопределенный срок. Мы просим прощения у всех, кому была интересна эта игра. И надеемся еще вернуться к ней.

@темы: организационная часть, "Дар королей"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
1. Паспортное имя и имя в тусовке. Возраст.
2. Контакты для связи.
3. Хронические и перенесенные заболевания, аллергии, противопоказания.
4. Вероятность заезда и пожелания к игре, если они есть.
5. Полная квэнта персонажа (после того, как получите от мастеров вводную).

Заявки можно присылать на любой из наших контактов.
А если вам не ответили в течение трех дней - не стесняйтесь пнуть куда-то еще. :)

@темы: форма заявки, организационная часть, "Дар королей"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
1. Сетка ролей не жесткая и может быть дополнена. Если вы очень хотите на игру, но не видите подходящего персонажа - приходите к нам, мы что-нибудь придумаем.
2. На всех персонажей будут вводные. Иногда имя, детали биографии, черты характера, мотивы можно будет поменять - и снова приходите к нам, обговорим.
3. А еще нам очень нужны два-три игротехника.


Гости со всех земель съезжаются на ежегодный праздник в столицу...

@темы: сетка ролей, организационная часть, "Дар королей"

"Bury your name, forget your face"
1. В этой вселенной обитаемы все планеты Солнечной системы, а защитные купола Сатурна столь же реальны, как и древние мистические пророчества. События нашей игры происходят на Земле "времён Пангеи", в Объединенном Королевстве, а на юге материка есть еще несколько мелких суверенных государств. Большинство других планет входит в Конфедерацию Свободных Планет под началом Лунной Империи.

В Конфедерации магия слаба и нестабильна, поэтому там с давних пор собирают разные механические устройства и уже научились строить космические корабли. На Земле, где магия сильна и обыденна, на сложные технологии смотрят свысока - если кому и нужно попасть на другую планету, можно открыть портал.

2. Мы играем в умирающий мир. Здесь не случится чудесных перемен в лучшую сторону из-за одного верного решения. Здесь есть неправильные, странные и страшные вещи, доставшиеся людям в наследство за тысячи лет истории. Здесь все проблемы решаются или заклинаниями, или бездействием. И, несмотря на обыденность магии, люди в этом мире утратили понимание её мистического пласта.

3. Королевский род, связывающий Землю и её людей, почитается священным. Они - дети магии, несущие в себе отдельную, не-человеческую кровь. Ни одному жителю Объединенного Королевства не придет даже мысль о покушении на кого-то из королевской семьи (разве что этот житель - законченный псих с мечтой о конце света).

4. У королевского рода есть Хранители - двое людей, которых магия призывает и изменяет своей волей. Неизвестно, что происходит, когда Хранители приносят королю присягу, но они безоговорочно ему верны и становятся невероятно могущественными магами. Порой кажется, они платят за это не только свободой, но и разумом.

5. Все аристократы Объединенного Королевства - маги. На Земле магия передается по наследству и уходит из семей, заключающих браки с простолюдинами. Способности к ней проявляются в раннем возрасте и не угасают до самой смерти. Правда, не стоит забывать, что порой деньги и связи гораздо ценнее магии.

6. Аристократы - патриархальны и цепляются за традиции и славное прошлое. Будьте готовы к (не)здоровой доле шовинизма, обобщений и предрассудков - о вас будут судить по тому, в каких землях вы родились, из какой семьи происходите, за кого вышла замуж ваша тётка, и с какими книгами вас видели лет пять назад. Женщин из аристократических семей не учат владеть оружием (впрочем, остаются яды, заточенные шпильки и нужные слова нужным мужчинам). А вот простолюдины подобных заморочек лишены.

7. В основе такого строя лежат правила наследования магии, завязанной на аристократическую кровь. Аристократы жестко порицают любые отношения, препятствующие появлению в семье признанного наследника-мага, будь то связи с простолюдинами или людьми своего пола, а также любые отношения женщины до брака, которые ставили бы под сомнение отцовство ребёнка. А всё, что происходит после рождения наследника, уже не так важно.

8. В Объединенном Королевстве не в чести военные и милитаризм. Наши южные соседи - бездейственны и слабы, да и нам не нужны их скудные ресурсы. С Конфедерацией Свободных Планет подписан пакт о ненападении, и мы свято соблюдаем его. Никому в нашем мире не нужны кровопролитные войны.

9. В семьях аристократов, по традиции последних сотен лет, дают имена по драгоценным камням. В одном поколении имена обычно не повторяются (а при совпадении имен всегда проговаривают еще имя рода, титул или, например, времена, о которых идет речь). В семьях простолюдинов предпочитают простые, звонкие и жесткие имена (скажем, Йиррке, Йор, Аэрэ).

@темы: материалы, организационная часть, "Дар королей"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)

Королевская семья - ось Земли.
Не зря ведь говорили древние, что со смертью королевского рода наступит конец света. Но это будет ещё не скоро. А пока...

Король Гранат тяжело болен и уже не поднимается с постели. Его, конечно же, пытаются лечить - всеми доступными и недоступными средствами, но ничего не выходит. Все понимают, что жить ему осталось недолго. Его жена, леди Малахит, не появляется в свете и не интересуется политикой. Говорят, она видится только с сыном. Принцесса Турмалин, дочь короля от первого брака, нечасто приезжает в Столицу. Кто-то зубоскалит, что мачеха выставила её после рождения наследника, кто-то вспоминает, что принцесса занимается делом. Принц Рубин, несовершеннолетний наследник короля, проводит больше времени с учителями, чем с подданными.

По городу ползёт шёпот, чёрный, злой шёпот, запущенный кем-то неизвестным.
Королевская семья слаба. Король умирает, отравляя землю. Его наследника мало кто видел...

Но оставьте тёмные мысли! Грядет праздник, время радости и единства, ведь король завещал провести его обоим своим детям. Время веселиться и пить вино, говорить о торговых контрактах и брачных союзах, скрывать интриги и распускать сплетни. Время стать сильнее и влиятельнее и пробиться поближе к королевскому трону.

Поднимайте чаши! За будущее, которое творится сегодня. За связующую магию, что суть основа всего.
За кровь принца, не отданную ещё Земле, за Землю, не принявшую ещё своего нового короля. Или же... королеву?


Что: "Дар королей"

Когда: 7 октября 2018 года.

Где: помещение в Москве и окрестностях.

О чем: Небольшая кабинетка по авторскому миру. Королевский замок, интриги и сплетни, магия, мистика и криво работающие правила, в рамки которых люди загнали себя сами. В мире больше фатализма, чем чудес.

Сюжет: Играем в заговор на фоне вялотекущих конфликтов аристократических семей и придворных, ну и на фоне праздника и подготовки к нему. Одержать победу может любая фракция. А может вместо победы установиться хрупкий, ядовитый мир - по меньшей мере до смерти короля. Сюжет - свободный с парой реперных точек. Любой персонаж на игре может погибнуть.

Фракции: Можно поехать традиционалистом, сторонником принца Рубина; реформатором, сторонником принцессы Турмалин; сохранить нейтралитет или выбрать сторону, которая предложит больше. Можно предать бывших союзников или сохранить верность идеалам до самого конца. Выбор может быть любым. У каждого будут свои последствия.

Ответственны за безобразие: Эйлинн, LordKalte и Amarth.

@темы: анонс, организационная часть, "Дар королей"

10:12 

Доступ к записи ограничен

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра