Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Дорогие друзья.

"Вечный город" не состоится.

Мне очень жаль, но без двух третьих сетки ролей, задействованных в сюжете, хорошую игру поставить не выйдет. Превращать ее в бессюжетную пьянку в прикидах мне не хотелось бы. И, конечно, поскольку у мастерской команды готовы все игровые материалы и все правила, в теории игру можно было бы поставить на другие удобные даты. На практике я не вижу в переносе никакого смысла - проблема с сеткой ролей, развалившейся за десять дней до игры, повторяется уже дважды, и я не хотела бы тешить вас иллюзиями, что в третий раз ничего подобного не случится.

В любом случае, я была очень рада работать над этой ролевой игрой.
Огромное спасибо вам всем.

Будут ли у нашей мастерской команды другие ролевые игры и ролевые игры по Тамриэлю - не знаю.
Время покажет.

@темы: организационная часть, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше.
(с) типовая фраза трактирщика из "TES III: Morrowind"

1. У данмеров пепельно-серая кожа, красные глаза, заостренные уши и темные волосы (иногда они бывают еще каштановыми, рыжими или пепельными, но гораздо реже). Хорошо запоминаем эти факты, потому что на игре мы их не моделируем. Но, как и в случае с языковыми различиями, мы пробуем создать контраст.

Поэтому внешность чужеземцев неплохо будет подчеркнуть маркерами в виде деталей грима. "Привычная" же нам внешность данмеров, коренного населения Морровинда (и большинства персонажей ролевой игры), напротив, никакими дополнительными маркерами не подчеркивается.

Деталями грима могут быть...

@темы: правила, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
А как это звучит в оригинале? В оригинале -
это по-английски, а не на данмерисе (с)

1. Как вы помните, у нас в Морровинде в ходу данмерис, родной язык данмеров, и тамриэлик, язык имперцев-поработителей людей Сиродиила. Причем, чужеземцы могут как превосходно владеть данмерисом, так и не владеть им вовсе, а вот на тамриэлике свободно говорят все чужеземцы и все данмеры, разве что кроме диких племен эшлендеров.

По факту на нашей ролевой игре...

@темы: правила, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
1. На игре нет явных маркеров кросспола при наличии кросспола. Поэтому, во-первых, я призываю вас подумать над своим костюмом и отыгрышем, а во-вторых, если вы что-нибудь перепутали - вы перепутали и по игре тоже.

2. При возникновении игровой ситуации, никак не регламентированной правилами, всё от пожара в городе до рыбной ловли можно самим смоделировать на месте в рамках логики, здравого смысла и игровых условностей.

3. Если смерть вашего персонажа даже от десяти ударов копьем не кажется вам хорошей идеей, смело отыгрывайте, что он получил тяжелые раны. Если же события игры сложились так, что ваш персонаж погиб, то при желании можно явиться призраком, выйти второй ролью, присоединиться к игротехникам и так далее вплоть до варианта выпить чаю на мастерке и хохоча убежать в закат. Придумаем.

4. Выход из игрового взаимодействия привычно маркируется белым хайратником или словами "по жизни".

@темы: правила, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Каменистые холмы, бескрайние золотые степи, колокольчики каменевки и колосья виквита.
Слышите пастушьи напевы эшлендеров? День приходит в Грейзленд. :)




Немного скриншотов, музыки и просторов Грейзленда


@темы: "Вечный город", концепты и ссылки

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Учитель, вы будете смеяться! Я тренировался пускать огненный
шар в вашей библиотеке... И знаете, что? У меня получилось!
(с) 50 фраз, которые маг не хотел бы услышать от ученика

В Тамриэле работает великое множество всяких имперских ремесленных гильдий: Гильдия Портных, Гильдия Строителей, Гильдия Виноделов, Гильдия Целителей, Гильдия Менестрелей и так далее. Все они были утверждены и узаконены так называемым "Актом о гильдиях", подписанным в начале Второй Эры акавирским потентатом Версидью-Шайе. Туда вошла и Гильдия Магов, самая могущественная из ремесленных гильдий, основанная столетием ранее Ванусом Галерионом, волшебником из Ордена Псиджиков.

Так, в обмен на некоторое количество денежек...

@темы: материалы, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
- Эй, кто-то убил твой сладкий рулет?
- А это точно угодно Мефале?..

Как вы помните, в древние времена предки данмеров поклонялись благим даэдра. И одним из трех таких культов был культ жрецов и ассасинов Мефалы, к которым, кроме прочего, иногда обращались за заказными убийствами. А после Войны Первого Совета и становления Храма Трибунала Вивек, "божественный преемник" Мефалы, преобразовал его в гильдию Мораг Тонг.

И, поскольку Трибунал запретил сражения...

@темы: материалы, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Это отрывок из "Последнего паломничества", прекрасного текста прекрасной .Ис, в которым мы (Марвен, Вэрго и я) тоже немного поучаствовали как соавторы. Действие отрывка и самого текста происходит накануне Красного Года, через пять лет после событий нашей ролевой игры, но в нем очень много разных мелочей про атмосферу, быт, менталитет и да, развитие кризиса веры, так что я всячески вам рекомендую. :)

Месяц Первого Зерна в тот год...

@темы: "Вечный город", концепты и ссылки

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
- Скажите, пожалуйста, а ваш банк надежный?
- Конечно, ведь мы работаем под защитой АльмСиВи.
(с) диалог из "The Elder Scrolls Online"

И снова, прежде всего, давайте вспомним, что большинство данмеров или крайне религиозны, или, во всяком случае, "добрые прихожане" местных храмов. До того, как был создан Призрачный Предел и трое богов затворились в своих дворцах, они командовали войсками и вели переговоры, устраивали грандиозные церемонии на храмовые праздники, охотно беседовали со жрецами и паломниками и много странствовали по Морровинду.

Они лично учили данмеров добродетелям...

@темы: материалы, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Игровые сборы 24-27.04.2017:
- Двемерические руины.

- А главная жопа у нас сейчас в Храме. И по сюжету, и по сетке ролей...

- Культисты Дагота Ура облюбили две пещеры около Гнаар Мока и Вивека.
- Облюбовали! Это слово "облюбовали"!

- С тех пор, как король Хелсет распустил своих советников...
- Они совсем распустились.

- Так, на чем я остановилась. На Даготе Уре. И после этого начались проблемы.

- Гильвас Барело раскопал в храмовых архивах, что Трибунал обрел божественную силу не благодаря личным качествам...
- ...а вопреки.

- И вообще не Вивеку тягаться с храмом Азуры. Он всего лишь рукотворный бог, а она принц даэдра, и может под своей юбкой спрятать сколько угодно фанатов.

- Каджиты считают данмеров своими братьями по Азуре.
- К тому же они единственная раса в Тамриэле кроме каджитов, кто умеет правильно употреблять скуму.

В предыдущих сериях

@темы: цитаты, игровой сбор, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Кочевники пустошей говорят, что нет ничего прекраснее Эшленда на рассвете.
И в общем, таки да. Пришлось три дня пережидать пепельную бурю, что показать вам его. :)




Немного скриншотов, музыки и рассветного золота над Эшлендом


@темы: "Вечный город", концепты и ссылки

Душа страшней меча. (c)
Немного отличaющийся от привычного взгляд нa персонaжa. С мнением госпожи Морвейн не совпaдaет, это исключительно мнение игрокa, и приведено по нaстоянию с рaзрешения мaстерa для общего рaзвития, рaсширения кругозорa и некого понимaния проблемности политической ситуaции в этом пепельном aду в прекрaсном Морровинде, ну и лидерских кaчеств нaшего дорогого короля. Текст помимо прочего содержит спойлеры и упоминaния событий, которые еще не произошли нa момент игры.

Что мы вообще знаем о Хелсете Хлаалу?..

@темы: "Вечный город", игроки упоролись

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
На совете главное первым укоризненно посмотреть на соседа (с)

Прежде всего, давайте вспомним, что у данмеров вместе с их традициями, обрядами и религией сложилась жесткая клановая система. В Морровинде земли предков священны, принадлежность к роду и Великому Дому - одна из высших ценностей, изгнание - страшнее любых пыток и даже смерти, а вопрос "Эй, ты с какого Дома, кто твой лорд, кто за тебя впишется?" никогда не теряет своей злободневности.

Легенды рассказывают, что на заре дней Принц Даэдра Мефала призвал близкие по духу кланы объединиться в дома и племена пустошей а Принц Даэдра Боэтия научил их зачетно сраться между собой. Итак, "Домом" в Морровинде называют такой древний союз знатных данмерских родов и тех родов попроще, что присягнули им и живут на их землях.

Малый Дом включает в себя три-четыре знатных рода...

@темы: материалы, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Мы говорили о вере и высоких идеалах, но тут
пришли Великие Дома и устроили политику (с)

О Великих Домах, Мораг Тонг, Храме Трибунала и Гильдии Магов, которые будут у нас на ролевой игре, мы подробно поговорим в следующих постах. А это - небольшой обзорный пост, который мы решили запилить, чтобы напомнить вам про административную и политическую структуру Морровинда и про то, какие из данмерских и имперских фракций есть у нас вообще.

Политическая и административная структура:
Где-то за горами на западе лежит сердце Тамриэля, столичный Имперский Город в центральной провинции Сиродиил. Нынешним, третьим изданием Империи правит династия Септимов, а нашего удивительно, но ныне здравствующего императора зовут Уриэль VII Септим, и он уже старенький дедушка под 90 лет с богатой и полной приключений биографией на которую, как вы помните, пришлась немалая часть компьютерных игр серии "The Elder Scrolls".

У императора есть три законных наследника...

@темы: материалы, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Если вы ни разу не видели северных звезд, вы ничего не знаете о волшебстве Морровинда. :)



Немного скриншотов, музыки и ночного неба над Шигорадом


@темы: "Вечный город", концепты и ссылки

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Это чтобы вы не скучали, пока мы sooo slooowly пишем игровые материалы и определяемся с датами сборов. :)
Может пополняться. Можно приносить и пополнять. :)

Околоигровые байки

@темы: цитаты, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
1. Дагот Ур повержен:
Со смертью Дагота Ура заражение корпрусом и навеянные кошмарные сны прекратились, а пепельные бури Красной Горы перестали разносить черные чары и мор, но осадочек остался это обыденное, в общем-то, для Вварденфелла погодное явление, всё еще вызывает у данмеров некоторый трепет.

Король Хелсет вновь открыл земли материкового Морровинда...

@темы: сюжет, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Я тут поняла, что надо бы немного раскрыть те красивые слова, которые у нас в анонсе висят. Я сразу скажу, что это моменты, цепляющие лично меня, и заложенные, по мере моих возможностей, в канву сюжета - игровыми материалами, реперными точками, игротехникой и прочей мастерской ерундой. И я уверена, что каждый из вас не только воплотит их через слова и поступки отыгрываемых персонажей, но и принесет в игру что-нибудь свое - и вынесет из нее тоже. А теперь все сделали серьезные лица, потому что будет пафосно. :D

Мы говорим...

@темы: "Вечный город", концепты и ссылки