Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Как хорошо, что все мы здесь, а Дагот Ур не здесь (с)

Шестой Дом, Дом Дагот, как вы, я надеюсь, уже знаете по предыдущим игровым материалам, когда-то очень давно был одним из Великих Домов, и владел крепостями и землями на Вварденфелле. После Войны Первого Совета Дом Дагот уничтожили по приказу Трибунала и старательно стерли из данмерской истории всё, связанное с ним, кроме поучительных рассказов об его падении, богохульстве и коварном предательстве.

Вообще, если о Доме Дагот копать лор...

@темы: материалы, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Нам понравилась идея делиться красивым, поэтому продолжим экскурсию по Вварденфеллу.
Скриншоты в этот раз снимал Амарт. :)




Немного скриншотов, музыки и ветра над Западным Нагорьем


@темы: "Вечный город", концепты и ссылки

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)


@темы: материалы, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Мне что-то грустно и не работается над историей, поэтому держите пока настроенческого красивого.



Немного скриншотов, музыки и дождя на Горьком Берегу


@темы: "Вечный город", концепты и ссылки

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)


@темы: материалы, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Не было счастья под нашей горой ни тебе, ни мне, ни ему.
(с) Башня Rowan

Ну кто так строит:
Данмерские архитектурные каноны строго подчинены суевериям и религиозным традициям. Условно говоря, число "три" и треугольник ассоциируются с Трибуналом и благими даэдра, а число "четыре" и квадрат - со Столпами Дома Забот поэтому ни одного прямого угла в данмерском доме вы не найдете. Для построек характерны покатые стены и крыши, и сочетание прямых и плавных линий с острыми или закругленными углами а еще так банально проще счищать пепел.

Дома горожан обычно строят из камня, глины и окаменелого хитина...

@темы: материалы, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Мимо проходил лорд Вивек. Он обрушил на шалка мощнейший
удар и убил его, а после спокойно продолжил свой путь.
Мораль: плохо быть маленьким уродливым шалком.
(с) пересказ "Поучений благой Альмалексии"

Отдайся Троим:
Данмеры поклоняются Трибуналу (иначе - Троим или АльмСиВи), богам-правителям Морровинда - Альмалексии, Сота Силу и Вивеку, их Предтечам - благим даэдра Азуре (Предтеча Сота Сила), Боэтии (Альмалексии) и Мефале (Вивека), святым Храма Трибунала и своим предкам.

Альмалексия, Сота Сил и Вивек, некогда смертные, обрели божественную силу после Войны Первого Совета, когда Дом Дагот был повержен, двемеры бесследно исчезли, а норды и орки в страхе бежали из Морровинда. Альмалексия воплощает милосердие, прощение и сочувствие (и покровительствует учителям и целителям), Сота Сил - знания, тайны, магию и творчество (изобретателям, ученым и волшебникам), а Вивек - мастерство, вдохновение и законы (ремесленникам, поэтам, воинам, дипломатам и политикам).

Трибунал заботится о данмерах как мудрые родители...

@темы: материалы, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Все то, что называют преисподней у вас, мы называем родиной нашей.
(с) Песнь о Довакине

1. Как вы, наверное, знаете, "TES III: Morrowind" - очень необычная, колоритная и атмосферная игра. Поэтому я прошу вас очень внимательно прочитать эти посты и ими проникнуться - давайте попробуем эту атмосферу не продолбать, несмотря на то, что иногда это умудряются сделать даже разработчики серии.

2. Информация про Великие Дома и Храм Трибунала дана на 427 год Третьей Эры (до прибытия Нереварина). О том, что и какой ценой изменилось в их отношении за три года до событий нашей ролевой игры, я расскажу в постах про игровые фракции.

3. Из разряда "всем очевидных фактов":
- В Тамриэле мужчины и женщины равноправны (разве что главой рода обычно считается мужчина, а король и королева - разные социальные роли). То есть женщина спокойно может быть воином и командовать легионом, а мужчина - поваром и печь тортики (равно как и наоборот), и это самая обычная штука.
- В Тамриэле нет гомофобии, вообще. А вот межрасовые браки и отношения никто не одобряет (но тут ведь как, если норд возьмет в жены бретонку - то "а почему бы и нет", редгардку - то "кхм, экстравагантный выбор", а вот босмерку - "а это вообще законно?" и "да лучше бы он на кобыле женился"). Но они все равно процветают.
- Вообще снобизм, расизм и ксенофобия в Тамриэле - обычное дело. Все очень не любят чужеземцев. И особенно данмеры. А если бы по расизму и ксенофобии было соревнование, то они бы явно сидели в жюри.

Данмеры - народ меров, одна из "эльфийских рас" Тамриэля...

@темы: материалы, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Подборка лорных книжек, которые вошли (или не вошли, или еще не вошли) в посты с материалами. :)

Ну, сколько есть

@темы: "Вечный город", концепты и ссылки

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Морровинд символизирует разделение властей в шизофреническом виде. Есть Великие Дома, которые чем-то управляют. Есть король Морровинда (и его наместник на Вварденфелле), который тоже чем-то управляет. Есть имперцы-поработители, они тоже управляют, да. Наконец, присутствуют живые божества и их храм, и они да, они тоже.
(с) Луркморье


На всякий случай напоминаю, что на начало игры у нас 430 год Третьей Эры, а начало Третьей Эры провозгласил император Тайбер Септим, когда объединил Тамриэль.

Как данмеров угораздило стать гражданами Империи:
430 лет назад имперский полководец Тайбер Септим объединил земли Тамриэля под властью Империи. После непродолжительной, но жестокой и кровопролитной войны Тайбер Септим и Трибунал подписали Договор о Перемирии, а Морровинд вошел в состав Империи.

Несмотря на то, что Договор о Перемирии...

@темы: материалы, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
По счастью, высокий горный хребет отделяет Морровинд от остальной части Тамриэля...
(с) "Карманный путеводитель по империи" (первое издание)


Великий и прекрасный Морровинд:
Морровинд - земли на северо-востоке Тамриэля. Падомайский океан омывает их на востоке, Море Призраков - на севере, а узкое Внутреннее Море отделяет материковый Морровинд от огромного вулканического острова Вварденфелл и сотни северных островов (острова Телванни и остров Шигорад - самые большие из них).

За горами Велоти и Валус на западе...

@темы: материалы, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Tamriel for dunm… for dummies

Планеты плоские, луны мертвы и разлагаются, а звезды -
дырки из Обливиона в Этериус, сквозь которые на землю
льется магия. Впрочем, вы в Тамриэле. А потому - привыкайте.

Поскольку наш лор не только прекрасен, но и невероятно обширен, основной смысл этого поста - привести и немного пояснить основные названия и понятия, которые вы потом могли бы при желании отыскать в тесовикии и игровых книгах. Традиционно: игроки, не знающие лора, могут задавать в комментариях вопросы и жалеть свой бедный взорвавшийся мозг, а игроки, лор знающие, могут заверить первых, что в подробностях все еще хуже помочь мне на них ответить. :)

Тамриэль - один из материков на планете Нирн...

@темы: материалы, "Вечный город"

15:56 

Доступ к записи ограничен

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)


@темы: сетка ролей, организационная часть, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
- Эй, лор, между прочим, не курят, его читают!
- Поздно, меня уже посвятили в киркбрайдисты.

Источники:
Для тех игроков, кто с компьютерными играми знаком мало, на всяких случай поясняю, что лор (lore) - это совокупность всех знаний об игровой вселенной, в нашем случае - о мире "The Elder Scrolls".

Основной и приоритетный источник информации к этой ролевой игре - официальный лор - содержание компьютерных игр серии и официальных дополнений к ним, внутриигровых книг и диалогов (но не забывайте о том, что мнение каждого из обитателей Тамриэля субъективно).

Материалы и концепты разработчиков, (еще) не вошедшие в игры, могут быть использованы, если они не расходятся с мастерской трактовкой официального лора и/или мастерским домысливанием и достраиванием Тамриэля на его основе (но к мастеру всегда можно прийти с обсуждением конкретного персонажа, концепта или текста).

Ссылки:
К сожалению, в русскоязычных материалах и статьях нередко встречаются оценочные суждения, погрешности перевода, явные ошибки или факты без указания ссылок на источники. Поэтому, чтобы мы с круглыми глазами не спрашивали, откуда вы это взяли, а вы - почему мы этого не знаем, на всякий случай сверяйте прочитанное с информацией на англоязычных сайтах (или спрашивайте мастера).

- The Imperial Library;
- Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP Wiki);
- TES Wikia (русскоязычная версия);
- ЕlderScrolls.net;
- Tiarum;

А компьютерные игры вы и сами найдете. :)

@темы: "Вечный город", концепты и ссылки

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
1. Паспортное имя и имя в тусовке/вариант обращения к вам.
2. Возраст.
3. Контакты (например, e-mail, icq, skype, мобильный).
4. Хронические и перенесенные заболевания, аллергии, противопоказания.
5. Уровень владения игровой матчастью (чтобы не пояснять очевидных вещей, или, наоборот, не забыть что-то пояснить).
6. Вероятность заезда и пожелания к игре, если они есть.
7. Имя и квэнта персонажа/игротехник.

Заявки отправлять на erelinne(at)gmail.com.
А еще со мной можно связаться по другим контактам.
Если я не ответила на заявку в течение трех дней - это сбой переадресации. Не стесняйтесь пнуть куда-то еще. :)

@темы: форма заявки, организационная часть, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)

Что: "Вечный город".

Когда: 26-28 мая 2017 года.

Где: полигон в Подмосковье.

О чем: небольшая полигонка по мотивам "TES III: Morrowind" и "Адского города". Игра в закат прекрасной эпохи, политические разборки и интриги, кризис власти и кризис веры, магические разработки и благородные убийства, и, конечно, "наш великий и прекрасный Морровинд". Сюжет - жесткий с реперными точками.

Фракции: представители пяти Великих Домов, Гильдия Магов, Мораг Тонг, Храм и немного игротехнических задач.

Локация и хронология: последние дни Второго Зерна, 430 год Третьей Эры, Вивек, Морровинд.

Сюжет: Мы собираемся говорить - теперь, когда моровые бури прекратились, божественная мощь Вивека истаяла, а Альмалексия и Сота Сил покинули нас, как и тот, кто называл себя Нереварином, Империя, погрязшая в беспорядках, стремительно теряет власть над провинциями и отзывает легионы, а король - распускает Совет Великих Домов. Мы собираемся говорить как друзья и договариваться как союзники - о власти, вере и судьбе народа Морровинда. И - о цене чудес.

- А еще можно нарисовать Баар Дау, нависшую над Вивеком.
- В виде задницы.
- Не порти метафору.


За баннер спасибо Амарту. :)

@темы: анонс, организационная часть, "Вечный город"

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Организационная часть:
1. Анонс и баннер.
2. Кем можно поехать.
3. Форма заявки.
4. Сетка ролей.
5. Мастерские контакты.
6. Как добраться.
7. Заметка по хозяйственной части.

Что почитать в автобусе:
1. Материалы одним файлом (word или pdf).
2. Правила одним файлом (word или pdf).

Материалы:
0. Небольшое предисловие к игровым материалам.
1. Празднование и традиции Обона.
2. Немного фактов о современной Японии.
3. Краткий обзор исторических событий.
4. Йокай и их классификация.
5. Синтоизм и японский буддизм.
6. Немного о японских временах года и сезонности.
7. Подборка рекомендаций для создания себе настроения.

Правила:
0. О том, чего на игре нет.
1. Об оружии, вооруженных разборках и мордобое.
2. О метафизике и магии.
3. О японском языке и иностранных языках.
4. О костюме и антураже.
5. Об алкоголе и опьянении.

Игровые сборы:
5 марта: Обон и концепт игры.
21 апреля: история Японии, часть первая.
14 мая: история Японии, часть вторая.
19 мая: общий сбор.
28 июля: магия и этикет.

После игры:
от Эйрле (Урашибара Эми, хозяйка гостиницы, мастер): итоги, благодарности и список потерянных вещей.
от Мориэль (Урашибара Минору, юный оммедзи): немного впечатлений.
от Марты (Юкиохимэ, дух проклятого меча): музыкальная подборка, благодарности и отчет.
от Кальтэ (Нобу-сан, йокай-слуга хозяйки гостиницы): немного впечатлений.
от Гвайломэ (Хикаро-сан): впечатления (на сообществе) и ассоциативная песня.
от Ани (Мэй-чан, маленькая кицунэ): благодарности и отчет.
от Моранн (Аиркэх, пикси-ёжик): впечатления, цитаты, чудесный рисунок, ассоциативная песня и бесценная картинка.
от Марвен (Сандара, ученица сибирской шаманки): впечатления, благодарности и музыкальная подборка (на сообществе).
от Луи (Кен Мёрфи, студент-медик, однокурсник Минору): немного впечатлений.
от Луара (Хорикоси Дзиро, авиаконструктор): впечатления, цитаты и фотографии.
от Лэйтэ (Нагаминэ Хадзимэ, летчик-камикадзе): впечатления, благодарности, фотография и музыкальная подборка.
от Марка (инугами): благодарности, отчет и эпилог отчета, вдогонку к потеряшкам.
от Дёгред (Хасукинэ Кейтаро, священник храма Инари): отчет, благодарности и аэстетик.

@темы: сборный пост, "Озеро духов", организационная часть

Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
...а то ведь мой дорогой хозяин и по совместительству хозяин вещи никогда написать не сподобится.
глупый собак перепутал веера, теперь конец света не состоится
Мы после игры случайно махнулись с кем-то веерами - забрали чужой и оставили свой. Он точно такой же, но побольше. Присмотритесь?


@темы: "Озеро духов", после игры