Как хорошо, что все мы здесь, а Дагот Ур не здесь (с)
Шестой Дом, Дом Дагот, как вы, я надеюсь, уже знаете по предыдущим игровым материалам, когда-то очень давно был одним из Великих Домов, и владел крепостями и землями на Вварденфелле. После Войны Первого Совета Дом Дагот уничтожили по приказу Трибунала и старательно стерли из данмерской истории всё, связанное с ним, кроме поучительных рассказов об его падении, богохульстве и коварном предательстве.
Вообще, если о Доме Дагот копать лор...Вообще, если о Доме Дагот копать лор и сюжет "TES III: Morrowind", то в итоге получится грустная, цепляющая и очень страшная история. Но при этом надо четко понимать, что то, что геймеру классный сюжет, то жителю Тамриэля - полный трындец в Тамриэле рассуждать о "the tribe unmourned", "неоплаканном народе" Дома Дагот, хорошо только сидючи в библиотеке с чашечкой чая где-нибудь далеко на Островах Саммерсет. А вот данмеры видели некоторое дерьмо, и у них отвалились все возможные остатки сочувствия.
В Морровинде при словах "Шестой Дом" встают перед глазами моровые бури Красной Горы, навеянные кошмарные сны, сочащие гноем язвы, чавканье разлагающейся плоти, отблески красных свечей, сводящий с ума шепот пепельных статуй и звон колоколов. А еще обезумевшие и изуродованные корпрусом культисты, которые в темноте пещер и заброшенных крепостей пьют зараженную кровь, пожирают срезанные с себя же куски разросшейся плоти, строят жутковатые фигуры из монеток и стульев, и активно пытаются прикончить всех несогласных упороться по господу Шармату Даготу Уру.
Дагот Ур пробудился на Красной Горе в конце Второй Эры, ровно 444 года назад. Он нашел какой-то способ напрямую работать с Сердцем Лорхана, и тоже обрел себе божественную силу и бессмертие. А так как инструментов Кагренака у Дагота Ура не было, и техника безопасности явно не соблюдалась, то сделался он после этого черен и страшен что тот Саурон.
280 лет назад пепельные бури Красной Горы стали разносить моровые болезни (их известно четыре - черное сердце, черная язва, пепельная язва и пепельная скорбь). Моровые болезни, в отличие от какой-нибудь каменной подагры или болотной лихорадки, почти не берут целительские заклинания и зелья. Обычно заразившийся мором умирал где-то через два-три дня мучений, а если его все-таки удавалось вылечить, то язвенные отметины и покоцанное здоровье в целом всё равно оставались ему в подарок.
30 лет назад Дагот Ур начал насылать на данмеров кошмарные сны. Надо сказать, что обычно это были какие-нибудь прекрасные образы, вроде красочных велотийских праздников, военных побед над чужеземцами и земель Морровинда во всем своем былом величии, но от увиденного всегда шла леденящая жуть. Эти кошмарные сны, а еще звучание колоколов и барабанов (они выбивали ритм Сердца Лорхана), околдовывали жителей Морровинда, и они выходили в ночь глухую в пепельную бурю, где заражались мором и неизлечимым корпрусом.
Так данмеры, восприимчивые к чарам Дагота Ура, превращались в разных пепельных монстров, прислуживающих ему, а все остальные (чужеземцы и данмеры, которые на колокола, барабаны и красные свечи не велись) - в корпрусных тварей, ловчих и калек корпруса. Говорят, что пепельные твари как будто грезили наяву и не замечали боли и мучений, которые причиняет корпрус. Они заселили заброшенные двемерские города на Красной Горе и данмерские крепости на Вварденфелле, и объявили себя возрожденным Шестым Домом.
20 лет назад, после того, как Трибунал возвел вокруг Красной Горы Призрачный Предел, Шестой Дом обустроил святилища в укромных пещерах на острове и договорился с контрабандистами Горького Берега о поставках амулетов и пепельных статуй. С каждым годом могущество Дагота Ура росло, а могущество Трибунала - таяло, а кошмарные сны, моровые болезни и корпрус расползались все дальше.
И не то чтобы данмеров гребло, что Шестой Дом планировал еще и изгнать имперцев-поработителей и вместо них завоевать Тамриэль, но 3 года назад, когда все окончательно уверились, что Морровинд склонится перед Дагот Уром и будет потерян, с ним наконец-то случился Нереварин.
Нереварин? Да пошел ты на Красную Гору, Нереварин! (с)
А Нереварин, как вы, опять же, уже знаете, "персонаж игрока" в компьютерной игре "TES III: Morrowind", который по ходу главного квеста совершает великий подвиг и спасает Морровинд от Шестого Дома. В сознании данмеров Нереварин предстает образом-архетипом. Он защитник Морровинда, повергший Дагота Ура и развеявший моровые бури, священный герой Храма Трибунала в золотых доспехах, воплощение древнего короля Неревара, наставник Великих Домов и высокий вождь эшлендерских племен, и далее, далее, далее…
Когда-то всех, веривших в эшлендерские пророчества о Нереварине, Храм Трибунала преследовал как еретиков. Эти пророчества о возрождении Неревара в новом облике в разных вариантах рассказывали, что Альмалексия, Сота Сил и Вивек предали его и, нарушив принесенную клятву, украли божественную силу из Сердца Лорхана. Поэтому, хотя ими и двигала любовь к Морровинду и данмерам, всё хорошее, что они делали, со временем обращалось злом или разрушалось, а сами они быстро слабели. А вот Дагот Ур, применявший божественную силу Сердца Лорхана, так сказать, по назначению, для злодеяний, становился все могущественнее. Но после того, как пророчества о Нереварине исполнились, Трибунал таки не стал отрицать очевидное, не вдаваясь в подробности, подтвердил, что примерно так оно и было, и этих "еретиков" торжественно простил.
А в Сиродииле, кстати, полагают, что раз Неревар сражался за свободу родных пепельных пустошей от захватчиков-чужеземцев, то решение сделать Нереварина, его воплощение в глазах данмеров, верноподданным Империи, лично обязанным Императору - очень удачный политический ход. Среди имперских политиков и ученых даже существует мнение, что император планировал использовать Нереварина и для свержения Храма Трибунала и обращения данмеров к вере в Девять Имперских Божеств. Сами данмеры, как вы понимаете, подобные высказывания о Нереварине считают глубоко оскорбительными.
Для них он фактически совершил чудо - даже трое живых богов говорили, что победить Дагота Ура не смог бы никто, кроме него. И так, не касаясь ничего напрямую, он изменил каждого из данмеров. За последние два года в Морровинде привыкли полагаться на Нереварина и верить в него, может быть, уже даже больше, чем в Трибунал.
А потом он исчез, как исчезли Альмалексия и Сота Сил, и это ощущается огромной утратой. Одни утверждают, что он просто уплыл с экспедицией на Акавир, а другие - что "Акавир - это хорошая метафора для смерти". Кто-то рассказывает, что он погиб на севере, сражаясь с полчищами чудовищ, а кто-то - что Азура забрала его в свои владения прямо живьем. Иные возражают, что Нереварин не мог вот так просто умереть, и он прикупил себе домик где-нибудь в Дешаане или в Сиродииле, и потихоньку пишет мемуары, или и вовсе женился на хорошенькой эшлендерке, завел юрту и пару гуаров, и наслаждается простой данмерской жизнью. Проще говоря, слухи об его исчезновении ходят самые разные.
В общем, для нашей ролевой игры мы принимаем, что Храм Трибунала плакал, но цензурил старательно расклеил образ Нереварина с образом н'ваха-приключенца, который твоего кузена из жопы мира пещеры с бандитами за сотню септимов выручал, а потом у соседа-кузнеца еще и скидку на новый доспех клянчил. А также что он не вступал ни в один из Великих Домов и ни в одну из имперских гильдий (хотя какое-то время мог быть наемником в любой из этих фракций).
Так что, за Нереварином остается только главный сюжетный квест "TES III: Morrowind", а в лицо и по имени из присутствующих на игре персонажей великого героя теперь узнает разве же бог Вивек, который в своей обычной манере отговорится какими-нибудь загадками. Поэтому, с одной стороны, можно (и от игрока, и от персонажа на "Вечном Городе") спокойно представить себе Нереварина любой расы, пола и характера, а с другой - это всегда будет выглядеть как "Ага, конечно, если этот н'вах-приключенец был Нереварин, то я тогда королева Барензия".
А мы говорили тебе, что не надо было начинать хронологию с Меретической Эры
1. Я в очередной леденящий душу раз напоминаю вам, что у нас лето 430 года Третьей Эры, так что с этой даты всё, описанное дальше считается спойлером на начало нашей ролевой игры еще не случилось. Ну и мы, конечно, еще не раз вернемся к периоду с 425 по 430 год в постах о сюжете и игровых фракциях.
2. А самые ранние из событий Третьей Эры произошли около 400 лет назад, то есть, по данмерским меркам, на памяти двух-трех последних поколений. А еще здесь вышло как-то много букв и много политики - но, пожалуйста, постарайтесь прочесть и во всем разобраться, интрижник у нас или где.
3. И, кстати, больше настолько огромных постов у нас не будет, это должно вас немного утешить.
Небольшое введение о главных событиях эры в истории Тамриэля.Третья Эра началась с объединения всех народов Тамриэля под властью Империи, а закончилась тем, что они умудрились продолбать даже эту Империю падением императорской династии Септимов и Кризисом Обливиона.
Главными вехами Третьей Эры в истории Тамриэля стали: - Война Красного Алмаза между потомками Тайбера Септима (120-127 годы); - завоевательные походы мятежника Каморана Узурпатора, вторгшегося с зомбиапокалипсисом войском мертвецов и даэдра в Валенвуд, Сиродиил, Хаммерфелл и Хай Рок (249-267 годы); - достойная, но провальная попытка императора Уриэля V Септима захватить Акавир (271-290 годы); - период Имперского Симулякра (389-399 годы); - распространение моровых болезней и Культа Шестого Дома в Морровинде, остановленное Нереварином (400-427 годы); - открытие острова Вварденфелл для заселения и торговли (414 год); - Деформация Запада (417 год); - Кризис Обливиона (432-433 годы).
Третья Эра, пожалуй, стала самой тяжелой эпохой в истории Тамриэля (как вы, наверное, уже знаете, события большинства компьютерных игр серии "The Elder Scrolls" датированы как раз Третьей Эрой, поэтому совсем неудивительно, что все эти годы Тамриэль регулярно приходилось спасать от разных злодеев и бедствий). И поэтому даже в наших пепельных пустошах хохмочек получилось не очень много.
Итак, после того как этот беспомощный сегунат продал Талосу страну Трибунал и Тайбер Септим подписали Договор о Перемирии, и Морровинд превратился в одну из десяти провинций Империи, на землях данмеров стало полно н'вахов построили имперские форты и поселения, и вообще попытались навести образцовый имперский порядок. Имперские гильдии получили монополию на оказание своих услуг населению, а имперские торговые компании - право регулировать добычу и вывоз редких полезных ископаемых, двемерских артефактов и "экзотических" животных и растений.
Однако в целом имперцы в наведении порядка успехов не достигли не вмешивались ни в политические игры Великих Домов, ни в религиозные разборки Храма Трибунала, а имперский закон лишь на бумаге дополнил местные законы и традиции. На острове Вварденфелл, священных землях Храма Трибунала, по-прежнему могли бывать только данмеры-паломники. Морровинд также остался единственной провинцией Империи, где гильдия Мораг Тонг была наконец-то снова узаконена, рабовладение и работорговля разрешались, а некромантия каралась смертью.
Многие знатные данмерские семьи погибли в сражениях с войсками Империи или в последующих распрях между Великими Домами, и их место заняла так называемая "новая аристократия", возвысившаяся во время правления Тайбера Септима. Великие Дома Морровинда превратились в политические фракции, в которых принадлежность к одной из благородных семей "истинной аристократии древнего Ресдайна" (это нужно произносить с придыханием) уже не имела прежнего значения - войти в Великий Дом стало возможно не только по праву рождения или брака, но и поступив на службу, и даже будучи богатеньким чужеземцем.
Аристократы из Дома Хлаалу, которые первыми поддержали Договор о Перемирии, со временем сменили аристократов из Дома Индорил и Дома Дрес на всех важных государственных должностях, а в Совет Великих Домов стали входить также и представители культа Девяти Божеств, имперского легиона и имперских торговых компаний. Кроме того, Тайбер Септим задумал возродить одну хорошую велотийскую традицию хорошую, а не как обычно у данмеров, и обозвал своего наместника на землях данмеров "суверенным королем Морровинда" (впрочем, этот титул был скорее церемониальным, поскольку вся реальная власть осталась в руках Совета Великих Домов).
В 6 году новой эры Атин Ллетан из Дома Хлаалу получил титул герцога Морнхолда, а сам город, который все эти годы с милостивого разрешения Альмалексии, надо заметить находился под военным управлением Империи, передали обратно Великим Домам. А в 15 году в Морровинде торжественно короновали Барензию (дочь убитого Грандмастера Дома Индорил и племянницу Атина Ллетана), вернувшуюся из Сиродиила сразу после своего совершеннолетия. Впрочем, юная королева и ее супруг-консорт Симмах Хлаалу, один из генералов Тайбера Септима, в отличие от не очень умного Атина Ллетана быстро заслужили любовь и уважение данмеров.
Любопытный факт: и, чтобы чем-то разбавить этот скучный обзор имперских реформ - к событиям 430 года постаревшая Барензия не только осталась умницей и красавицей, но и успела воспитать двоих детей, дважды побывать замужем, стать любовницей Тайбера Септима и могущественного му…кхм… мага Ягара Тарна, пережить еще несколько бурных романов подробности которых Храм Трибунала немедленно зацензурил и даже случайно сотворить сюжет для "TES I: Arena" эпический трындец. Впрочем, о своей богатой биографии сама Барензия скромно отзывалась в ключе "О, мне во многом далеко до нашей госпожи Альмалексии"…
В 120 году потомки Тайбера Септима порядком заскучали без сражений с врагами Империи и от нечего делать передрались за имперский трон. В семилетней Войне Красного Алмаза, как поэтично назвали эти разборки в тамриэльских хрониках, Морровинд поначалу выступил на стороне Потемы Септим, Королевы-Волчицы из Скайрима, которая щедро отсыпала ништяков и золота наемникам из Дома Редоран.
Однако когда Потема решила, что ее проигрывающим войскам не помешает немного некромантии, данмеры, в свою очередь решили, что нет, помешает они так не договаривались, а затем развернулись и ушли. Сефорус и Магнус Септимы, братья и соперники Королевы-Волчицы, "заблуждавшихся" данмеров немедленно простили, и в обмен на их поддержку тоже отсыпали Морровинду золота, ништяков и свобод в самоуправлении.
Любопытный факт: а через десять лет после окончания Войны Красного Алмаза сын Магнуса, Пелагий Септим, даже женился на дочери герцога Вварденфелла, Катарии. В 153 году, когда Пелагий Септим, страдавший душевным расстройством, умер, Катария стала императрицей. Почти пятьдесят лет ее правления вошли в историю Тамриэля как одна из "золотых эпох" Империи Септимов (а тех, кто думает иначе, данмеры немедленно обвиняют в расизме). А вот ее сыновья наворотили таких дел, что Совет Старейшин, задвинув куда подальше ее внука, по-быстрому нашел имперца из боковой ветви Септимов и наконец-то избавился от проклятых пепельных демонов данмеров на имперском троне.
В 150 году на острове Вварденфелл случилась воспетая в балладах зачистка осада даэдрического святилища Абернанит, примечательная тем, что поселившийся в святилище чародей, даэдропоклонник и просто нехороший данмер объявил себя потерянным наследником Дома Дагот (пепельные вампиры на Красной Горе, должно быть, сильно озадачились, или даже болели за него, попивая древнее бренди - ну не за вечных стражей и ординаторов же).
Примерно в то же время что и всякие примазавшиеся даэдропоклонники Дагот Ур, который пришел в ужас с того, что наворотил Трибунал в его горячо любимом Ресдайне, вплотную занялся возвращением былого величия. И для начала он решил, что чума на остальные ваши Дома, сколько их там есть, и в дополнение к двум дюжинам обыденных морровиндских недугов (вроде хрипунца, болотной лихорадки или разжижения мозга) осчастливил данмеров четырьмя моровыми болезнями, которые теперь стали разносить пепельные бури Красной Горы.
И, не иначе как с легкой руки храмовых алхимиков и целителей вообще-то не жаловавшихся на отсутствие работы и научной деятельности Дагота Ура в Морровинде обозвали Дьяволом или Шарматом, а Дом Дагот - Шестым Домом, чтобы, как и с каждым порядочным "мифологическим злом", случайно не накликать.
Любопытный факт: поэтому данмеры нередко пугают чужеземцев своим философским отношением ко всему, что не мор с Красной Горы. "Что-что? В город пришла смертельно опасная чума, ожившая впервые со времен Второй Эры? Ну сейчас тогда пару зелий сварим, была у меня где-то засушенная удушайка…"
В 368 году в Имперском Городе был коронован Уриэль VII Септим, наш многострадальный, и, что странно ныне здравствующий император. Он успешно продолжил политику своего отца по объединению Тамриэля уже в духовном смысле и по насаждению распространению в провинциях имперских религии, культуры и моральных ценностей (и особенно среди аргониан и данмеров, как обычно обделенных этими замечательными вещами).
Молодой император во всем доверял своему соратнику и боевому магу Ягару Тарну, но как вы догадались а зря, ибо по законам эпической истории именно Ягар Тарн задумал коварное предательство. Он втайне отправился в Морровинд, где совместил приятное с полезным притворился странствующим бардом и соблазнил королеву Барензию, чтобы похитить из подземелий Морнхолда тот самый легендарный Посох Хаоса.
К 389 году Ягар Тарн сумел наконец-таки разобраться, как эта айлейдская ядрена бомба этот могущественный артефакт работает. При помощи Посоха Хаоса он запихал Уриэля VII Септима в Обливион, а после запилил немного магии а вот и нет, не изменения иллюзии, принял его облик и в таком виде планировал править Тамриэлем долго и счастливо, пока смерть императора не разлучит его с имперским троном не погаснут Драконьи Огни.
Ягар Тарн сделался неуязвимым для любого оружия и любой магии, кроме магии Посоха Хаоса. Поэтому, чтобы его прекрасным планам точно никто не помешал, он разобрал Посох Хаоса на восемь частей и засунул их в редкой глубины жопу опаснейшие места Тамриэля (в том числе на Красную Гору к Даготу Уру имперские боевые маги - они такие, то Нумидиум из-под носа свистнут, то набалдашник Посоха Хаоса на хранение оставят…).
Любопытный факт: по другой версии этой истории Ягар Тарн был выше того, чтобы лично что-то тырить из наполненных говном и гоблинами подземелий Морнхолда, и нанял для этого дела одного из Соловьев, прославленных прислужников Принца Даэдра Ноктюрнал. А королева Барензия так увлеклась странствующим бардом, что тайно родила ему дочь, о которой в Морровинде никто и ничего не слышал.
Но Ягар Тарн явно был правителем от всех Девяти Божеств и за десять лет Имперского Симулякра умудрился рассорить провинции, развязать шесть внутренних войн, развлечься парой мятежей, разбазарить казну и задрать налоги выше Башни Белого Золота (а еще ходили слухи, что император ест людей).
Королева Барензия и Симмах Хлаалу, которым вообще не с руки было ссориться с Уриэлем VII Септимом, как могли пытались сгладить для Морровинда последствия его внезапного помешательства имперских налоговых поборов (в том числе, из денег королевской семьи), но всё равно были вынуждены увеличить и цены, и торговые пошлины, и время рабочего дня в шахтах и на плантациях. Это, конечно же, ужасно не понравилось данмерам.
В 391 году данмеры решили, что их притесняют особенно сильно, и в Морнхолде поднялось восстание. Симмах Хлаалу был убит, а королева Барензия, которая надев декольте поглубже еще до начала восстания отправилась в Имперский Город со своими маленькими детьми (Хелсетом и его младшей сестрой Моргией), чтобы поговорить о печалях и бедах Морровинда, с некоторым ужасом поняла, что император-то поддельный. Вместе с Эдвиром, королем Вейреста (это бретонское королевство в составе Хай Рока), также раскрывшим иллюзию Ягара Тарна, они придумали коварный план по спасению Уриэля VII Септима.
Любопытный факт: а чтобы как-то объяснить, куда подевался собственно имперский боевой маг Ягар Тарн, он от лица Уриэля VII Септима обвинил себя в коварном заговоре против императора и Империи и ведь даже не соврал и инсценировал заключение под стражу и казнь.
Барензия осталась в Имперском Городе и немедленно припомнила Ягару Тарну, что в образе странствующего барда тот клялся ей в вечной любви и обещал задарить весь Нирн и сладкий рулет в придачу. И пока Ягар Тарн отсыпался после очередной бурной ночи, Барензия совместила полезное с приятным читала в его покоях секретные дневники и таким образом смогла раскрыть местонахождение каждой из восьми частей Посоха Хаоса. Через пять лет, когда разведка, кхм, в тылу и не только в тылу врага поиски были завершены, Барензия сбежала в Вейрест, вышла замуж за короля Эдвира и отреклась от короны Морровинда в пользу своего дяди Атина Ллетана.
В том же 396 году на землях Дома Дрес случилось обыденное для данмеров восстание аргонианских рабов. Но, поскольку в этот раз восставшие слегка увлеклись и запытали до смерти местного торговца Рориса, потешаясь над его "нелепой верой в нелепых же богов", в Морровинде сочли это отличным поводом накостылять всем аргонианам вообще и выступили с войском на юг. В общем, по итогам Арнесианской войны данмеры отжали себе кусок болот соседнего Чернотопья аргониане замыслили страшную месть, а торговца Рориса причислили к святым Храма Трибунала.
А в 399 году один простой имперский заключенный (вот так начинает свой путь каждый главный герой в серии "The Elder Scrolls"), сбежавший из тюрьмы не без помощи Барензии, Эдвира и их общего воображаемого друга, наконец-то собрал по частям Посох Хаоса, убил Ягара Тарна и освободил Уриэля VII Септима из недр Обливиона. И, когда имперские граждане обтекли от грандиозного обмана Ягара Тарна, а Уриэль VII Септим - от подробностей "своей" биографии за прошедшие десять лет, в Империи начался период разгребания последствий реставрации (Уриэль VII Септим, правда, с тех пор стал немного параноиком, но кто бы им не стал).
Любопытный факт: а имперские рыцари с девизом "слабоумие и отвага!" даже устроили паломничество по местам славы Вечного Чемпиона, как прозвали в Тамриэле героя, спасшего императора из заточения в Обливионе.
К 400 году Дагота Ура окончательно достали эти рыцари-паломники и прочие н'вахи. Его прислужники обживаются в заброшенных двемерских городах на Красной Горе и захватывают Когорун - древнюю кимерскую крепость, которая была столицей Дома Дагот во времена Первой Эры. По всем землям Вварденфелла, куда только долетают пепельные бури, стремительно распространяются моровые болезни, а чтобы точно избавить Морровинд от имперских захватчиков, мешающих, знаете ли, возрождению былого величия, Дагот Ур запилил еще одну такую болезнь, или корпрус.
Корпрус, помимо непроходящей боли, гнойных язв и нарывов и разрастания живой плоти, повреждает разум заразившихся и все они, как один, становятся преданными фанатами Шестого Дома. Данмеры, благословленные этой неизлечимой штукой, со временем превращаются в разнообразных пепельных монстров, прислуживающих Даготу Уру, а все прочие, кому не повезло родиться данмером - в уродливых корпрусных тварей, скитающихся по пепельным пустошам в настроении ломать-убивать.
Корпрус также связывают с душевными болезнями - считается, что Дагот Ур говорит с данмерами при помощи звона зачарованных колоколов, отравленных красных свечей и навеянных снов, побуждающих выходить из дома в пепельную бурю и вступать в фанклуб приобщаться к прекрасному и заразному, поэтому признаваться в том, что ты слышишь некие голоса в голове или видишь кошмары, в Морровинде как-то непринято.
Понимая, что теперь одними военными походами делу не поможешь, и Морровинд надо бы срочно спасать, Трибунал выгребает храмовый город-усыпальницу Некром и родовые гробницы и по старым ритуалам возводит вокруг Красной Горы забор с колючей проволокой Великий Призрачный Предел - защитный магический барьер, включающий в себя энергию душ и останки прославленных героев и множества простых данмеров. А к 407 году завершается строительство и калитки крепости Призрачные Врата, где несут свою службу провинившиеся ординаторы и жизнерадостные идио… вечные стражи.
Храм Трибунала начинает проповедовать, что только древний король Неревар мог бы победить Дагота Ура, кошмарные сны и моровые бури, и одновременно жестоко карает за ересь каждого выкопавшего слова Азуры и прочие эшлендерские пророчества, рассказывающие, кроме прочего, что Трибунал - подлые обманщики, а оный Неревар возродится в новом теле, чтобы им накостылять.
Любопытный факт: как вы знаете, по данмерской религиозной традиции тела умерших кремируют, а прах собирают в погребальные урны или храмовые бассейны с пеплом. Раньше пожертвованные части останков (проявление добродетели умершего и его любви к своему роду) торжественно включали в домашний призрачный предел, служивший для охраны родового святилища и владений. Сейчас же все они идут на укрепление Великого Призрачного Предела.
В 407 году в Тире, столице земель Дома Дрес, происходит несколько жестоких убийств знатных данмерских работорговцев, тут же приписанных чужеземным наемникам и имперским агентам (впрочем, дело, как обычно, было в благородной данмерской девице, втрескавшейся в раба-каджита, но виновников так и не нашли).
А лет через десять в Морровинде начинала работать подпольная организация уже настоящих аболиционистов, "Две Лампы", которую возглавляет Ильмени Дрен (по забавному стечению обстоятельств ее дядя Орвас Дрен - один из крупнейших рабовладельцев и работорговцев в Морровинде а сбежавшие рабы и аболиционисты подчас волнуют данмеров больше, чем Дагот Ур со своими пепельными монстрами и моровыми бурями).
К 410 году Шестой Дом превращается в опасный религиозный культ и обустраивает свои базы в разных укромных уголках Вварденфелла (пещера Мамея на севере Западного Нагорья, Ассеману около Вивека, Илуниби около Гнаар Мока), куда могли бы приходить "спящие", околдованные кошмарами, и "видящие", уже заразившиеся корпрусом. А чтобы не ограничиваться землями вокруг Красной Горы, Дагот Ур заключает сделку с Камонна Тонг и контрабандистами Горького Берега о поставках зачарованных пепельных статуй, через которые можно насылать сны и душевные болезни.
Любопытный факт: к слову о вечных ценностях Великих Домов - вот что будет делать порядочный данмер, если ему вдруг приснится Дьявол Дагот Ур и предложит немного поработать? Вероятно, молиться, поститься и слушать проповеди архиканонника Сариони. А вот Орвас Дрен из Дома Хлаалу тайно поднялся на Красную Гору и спросил, а сколько денежек он за это получит.
В 411 году среди служителей Храма Трибунала, напуганных Культом Шестого Дома, происходит религиозный раскол. Некоторые из них, так называемые жрецы-отступники, которые тоже выкопали в храмовых архивах то, что выкапывать не стоило стали поговаривать, что с Трибуналом-то на самом деле всё не так просто, а Альмалексия, Сота Сил и Вивек свою божественную силу не обрели, а утырили, причем в том же самом месте, что и Дагот Ур. Правда, поговаривали они потихоньку, поскольку ординаторы следят за вами, ничтожества, вооружившись мечами, копьями и высочайшим благословением, стали закручивать в Храме гайки, а их командир, Берел Сала, вообще посвятил выкорчевыванию ересей, так сказать, все свои помыслы и действия.
В 414 году король Морровинда Атин Ллетан после нежного направляющего пинка при некотором содействии Империи пересмотрел пункт Договора о Перемирии, касающийся неприкосновенности Вварденфелла - остров преобразовали в имперский округ и открыли для заселения и торговли.
Лучшие земли, с плодородной почвой, зелеными деревьями и богатыми эбонитовыми и стеклянными жилами, понятное дело, достались Империи и Дому Хлаалу, а Ведам Дрен, в то время бывший Градмастером этого Великого Дома, получил титул герцога Вварденфелла. Дом Индорил и Дом Дрес, возражавшие против изъятия храмовых владений, от земель на Вварденфелле с покерфейсом отказались.
В Доме Телванни ими и вовсе поначалу побрезговали, но после посовещались и решили, что это отличный шанс сплавить куда подальше одновременно и шибко амбициозную молодежь, и бесполезных старых маразматиков, и пригребли себе западное побережье и уютные островки во Внутреннем Море.
А вот в Доме Редоран отчаянно тормозили мучительно выбирали между принципами и долгом перед Храмом Трибунала и тем, что на ужин одни пепельные бататы экономической выгодой, поэтому когда они всё-таки присоединились к заселению Вварденфелла, там остались только бесплодные пустоши, которые, как обычно, нужно было еще и зачищать защищать с оружием в руках.
Любопытный факт: кстати, к моменту открытия острова Вварденфелл для понаехавших н'вахов на месте новых столиц трех Великих Домов, Балморы, Альд'руна и Садрит Моры, уже были небольшие поселения. Храмовые города Вивек и Молаг Мар построены около тысячи лет назад, шахтерская деревушка Маар Ган - сразу после Войны Первого Совета, а Гнисис - вообще древнейший город Морровинда, и помнит живым святого Велота.
Надо сказать, что приток народа на Вварденфелл совершенно не смутил Дагота Ура - к 415 году культисты уже успели обработать всех новоприбывших, а в каждом построенном там городе завелись и околдованные спящие, и шпионы и убийцы из Шестого Дома.
Допросив некоторое количество этих преданных поклонников Дагота Ура а также неудачно пропалившихся жрецов-отступников и просто медленно убегавших еретиков Трибунал с некоторым ужасом узнает, что старания тонального архитектора Кагренака не пропали даром, и по двемерским чертежам и записям на Красной Горе начали новую стройку века, которая никому и ничего не напоминает возводить Акулахан, или Второй Нумидиум.
В начале 417 года Трибунал собирает отвисшие челюсти ординаторов и вечных стражей и основательно готовит поход на Красную Гору. Им без особого труда удается пробиться в двемерскую крепость Дагота Ура, но дальше вступают в силу законы эпической истории, как обычно, что-то пошло не так - Альмалексия и Сота Сил попадают в засаду, а пепельные вампиры аккуратно изымают у них Разделитель и Разрубатель. Вивек спасает своих соратников используя секретную тактику " заткнись и беги", но отбить обратно инструменты Кагренака, без которых теперь не выйдет прикоснуться к Сердцу Лорхана, они не могут.
Вернувшись в свои города и к своим божественным делам и заботам, Альмалексия, Сота Сил и Вивек делают вид, что ничего не было, не было ничего закрываются во внутренних покоях храмов-резиденций и больше не показываются среди данмеров. Их последние силы уходят на поддерживание Призрачного Предела.
Высшие жрецы, переговорив с ординаторами и вечными стражами, которые спасли Альмалексию и Сота Сила из крепости Дагота Ура и вообще лицезрели весь этот позор отступление, пришли к выводу, что трое богов еще не оправились от ран или морально опущены пепельными вампирами тяжело переживают свою неудачу в последнем походе на Красную Гору. Но всей глубины жопы серьезности проблемы в Храме Трибунала тогда не осознавал никто.
Любопытный факт: заполучив инструменты Кагренака, Дагот Ур, вероятно, мог бы использовать и оригинальный двемерский Нумидиум, но в конце того же 417 года случилась Деформация Запада. Из-за того, что агент Клинков, расследовавший интрижку Уриэля VII Септима интриги бретонской знати, несколько неосторожно обращался с Мантеллой (это огромный зеленый камень душ, он же - имперская батарейка от Нумидиума, подаренного Тайберу Септиму) в Нирне произошло искажение пространства и времени.
Так, проснувшись однажды утречком, бретоны обнаружили, что у них теперь всего три больших королевства вместо маленьких сорока трех; орки - что они стали полноправными гражданами Империи; а слоады с соседних к Тамриэлю коралловых островов - что они поклоняются какому-то богу некромантии, подозрительно похожему на Маннимарко. Мантелла же, как и Нумидиум, радостно навернулись. В общем, сооружение Акулахана пришлось продолжить, но, в любом случае, Разделитель и Разрубатель сильно облегчили Даготу Уру эту задачу.
В 421 году в Тамриэле принимают закон, запрещающий использовать заклинания, свитки и зелья левитации во всех провинциях Империи, кроме Морровинда - потому что, как со вздохом заметил Уриэль VII Септим, имперский закон не про данмеров писан, и они бы всё равно поголовно нарушали (да и спасать имперских легионеров, по дурости вознамерившихся оштрафовать какого-нибудь лорда-мага из Дома Телванни, дело нелегкое и затратное).
В 425 году в Морровинд после смерти короля Вейреста возвращаются Барензия и Хелсет. Барензия немедленно заверяет данмерскую знать, что она уже слишком старенькая бабушка для всего этого дерьма каких-либо придворных амбиций и интриг, и хочет просто спокойно пожить в родовом поместье, а Хелсет присоединяется к свите своего дяди, короля Атина Ллетана (сестра Хелсета, Моргия, несколькими годами ранее вышла замуж за короля Фестхолда, небольшого альтмерского королевства в составе Островов Саммерсет).
В 426 году Империя ощутимо повышает не только налоги и таможенные пошлины, но и государственные поборы с продажи всех алкогольных напитков, кроме сиродиильского бренди и флина, которыми в Морровинде имперские же компании и промышляют. Чтобы выразить, так сказать, градус своего негодования, мирные торговцы из Дома Хлаалу при горячей поддержке всяких любителей лакать суджамму из молочных кадок данмерских обывателей устроили в Балморе вооруженный бунт и умудрились неплохо так погромить город, прежде чем имперские легионеры и местные стражники смогли присоединиться к погромам и веселью утихомирить восставших.
Воспользовавшись этой неразберихой, культисты Шестого Дома которым ни имперцы, ни тем более данмеры алкоголя не наливают вообще, а это очень обидно выпилили несколько видных имперских служащих, а также аристократов из Дома Хлаалу, продвигавших имперские реформы.
Прислужники Дагота Ура окончательно охре… начинают орудовать, почти не скрываясь. Красная Гора дымит без продыху, выбрасывая зараженный пепел, становится всё больше пепельных монстров и корпрусных тварей, растения и дикие животные заболевают мором, а данмеры опасаются спать по ночам, чтобы ненароком не приобщиться к политической программе Шестого Дома не увидеть ужасающих кошмаров про Шестой Дом. Земли материкового Морровинда закрывают для кораблей и поставок с Вварденфелла.
В 427 году старик-король Атин Ллетан умирает от легкого недомогания, всего на несколько месяцев пережив своего любимого племянника и наследника Талена Вандаса, погибшего из-за несчастного случая на охоте. Хелсет Хлаалу, его ближайший кровный родич, становится новым королем Морровинда, а среди данмеров ползут слухи, что он причастен к обеим смертям, хотя никаких доказательств этому нет.
Любопытный факт: а данмерская знать вообще твердо уверена, что Хелсет Хлаалу - искусный и весьма коварный отравитель, а яды - его любимый способ решать политические проблемы. В 426 году в Морровинде была написана известная книга "Игра за обедом", где он представлен читателю именно в таком ключе. Но, надо сказать, что когда эта книга попала в руки Барензии и Хелсета, они поржали и проплатили издателю солидный тираж из средств государственной казны.
В то же время Совет Старейшин в Имперском Городе не иначе как после убийства имперских служащих, короче, впервые с конца Второй Эры не на шутку обеспокоился Шестым Домом, корпрусом, моровыми бурями и общим трыдецом положением дел в Морровинде.
По приказу Уриэля VII Септима из сиродиильской тюрьмы освобождают и запихивают на остров Вварденфелл простого имперского заключенного, хоть как-то подпадающего под условия эшлендерских пророчеств - а он возьми и окажись истинным Нереварином, воплощением древнего короля Неревара и героем, которому было суждено спасти Морровинд.
Нереварин получает титул наставника Великих Домов и высокого вождя эшлендерских племен, ну и совершает главное, что положено ему по пророчествам - отбирает инструменты Кагренака у пепельных вампиров и убивает Дагота Ура, навернув Сердце Лорхана и почти завершенный Акулахан в лаву Красной Горы. Заражение корпрусом, моровые бури и кошмарные сны заканчиваются, жрецов-отступников прощают и включают в состав Храма Трибунала, а кочевники-эшлендеры превращаются в "хранителей народной мудрости" и, в общем, ничего не омрачает ликования данмеров, кроме одной незначительной детали.
После уничтожения древних заклинаний, наложенных когда-то двемерами на Сердце Лорхана, Альмалексия, Сота Сил и Вивек, так же, как и уже поверженный Дагот Ур, навсегда теряют свою божественную силу и бессмертие и становятся не более чем могущественными магами, а чары Трибунала и всё, созданное ими, начинает постепенно развеиваться.
Любопытный факт: так, через пару лет, данмеры остаются без половины магических школ Мистицизма, Колдовства и храмовых заклинаний. А вечные стражи и ординаторы, забыв былые разногласия, в поте лица бегают по Красной Горе и зачищают ее от остатков корпрусных тварей и пепельных монстров, чтобы лишний раз не представлять себе, что будет, когда упадет Призрачный Предел.
Одновременно с этими событиями в Имперском Городе поднимается и вопрос о престолонаследии - повсюду говорят, что Уриэль VII Септим уже стар и слаб здоровьем, но его троих сыновей, Гелдалла, Энмана и Эбеля Септимов, злодейски подменил Ягар Тарн во времена Имперского Симулякра, а потому претендовать на престол они теперь не могут (да-да, тридцать лет всё было нормально и тут до всех внезапно дошло). Сиродиил охватывают беспорядки и бунты, и Уриэль VII Септим спешно отзывает из провинций Клинков и имперские легионы.
Хелсет Хлаалу, который к 428 году остался с данмерами один на один без необходимости отчитываться перед всеми этими имперцами, решает упрочить свое положение и превратить церемониальный королевский титул во что-то реально весомое. Он устраивает грандиозные разборки с Храмом Трибунала и пару покушений на Нереварина на всякий случай, а то вдруг он захочет еще и корону - руками чужеземного Темного Братства, а то Мораг Тонг вежливо послали его пояснили, что Нереварин их покровителям Принцу Даэдра Мефале и Вивеку живым нравится куда больше, чем мертвым.
Таким нехитрым образом король Хелсет умудрился настроить против себя одновременно и Дом Индорил, и Дом Редоран, то есть два единственных Великих Дома, у которых в Морровинде есть не только наемные стражники в городах, но и постоянные войска.
К концу 429 года данмеры понимают, что двое богов Трибунала, Альмалексия и Сота Сил, продолбались всё-таки с концами оставили их, равно как и Нереварин, про исчезновение которого в Морровинде начинают ходить самые разные слухи, от "он погиб где-то севере, сражаясь с полчищами чудовищ" до "он уплыл с экспедицией на Акавир, но обещал обязательно вернуться" (и нет, ни к одному из этих событий король Хелсет не причастен). В Морровинде назревает тотальный трындец кризис веры, и все меньше данмеров приходит молиться Вивеку, последнему из живых богов Трибунала, оказавшихся "лжецами", укравшими божественную силу из Сердца Лорхана.
Любопытный факт: он же небольшой экскурс в историю внутри материалов по истории, чтобы читая историю… кхм…. Где-то середине Второй Эры Принц Даэдра Шеогорат, отвечающий за безумие латук и сыр в Тамриэле, решил, что морда Вивека ему не нравится, а город Вивека - не нравится ему еще больше. Шеогорат уговорил Баар Дау, существовавшую в пустоте Обливиона в виде огромного разумного метеорита, сойти со своей орбиты и весело разнести остров Вварденфелл.
Вивек запилил красивый жест - он взмахом руки остановил падение Баар Дау и оставил ее висеть в воздухе над городом в качестве символа могущества Трибунала (а ординаторы немедленно применили чудо господне в хозяйстве - продолбили внутри тоннели и залы и переселили туда Министерство Правды). И, как вы уже, наверное, догадались, когда божественная сила Вивека иссякнет, работать начнет сила тяжести, помноженная, так сказать, на изначальное ускорение. А в центре Вварденфелла, ко всей прочей веселой морровиндской тектонике, у нас торчит огромный действующий вулкан.
Грядущие события и Четвертая ЭраГрядущие события и Четвертая Эра (не без косяков, но по-русски / лорно, но по-английски): В 430 году всё той же, как бы она вам ни надоела, Третьей Эры Хелсет Хлаалу, вооружившись благими намерениями привести-таки этот отсталый Морровинд к имперским цивилизации и порядку, распускает Совет Великих Домов, пересматривает всякие "устаревшие" законы и традиции и другими способами ущемляет интересы данмерской знати (не забывая, впрочем, щедро платить ассасинам за головы всех несогласных). А чтобы с концами избавится от угрозы со стороны Дома Индорил и Дома Редоран, сошедшихся на почве корпрусных тварей и, что более важно, на почве нелюбви к новому королю и его реформам, Хелсет Хлаалу заключает помолвку с дочерью Грандмастера Дома Дрес.
Немногим позже он неслабо так троллит будущего тестя издает указ, запрещающий в Морровинде рабовладение и работорговлю, к которому Дом Дрес, разрываясь между выгодным союзом с Домом Хлаалу и своим не менее выгодным чешуйчатым доходом, в итоге вынужденно присоединяется. Дом Хлаалу также окончательно подминает под себя преступную группировку Камонна Тонг (и делает вид, что не было никакой скумы, и контрабанды с выпиливанием имперских граждан тоже не было).
Любопытный факт: аргониане, второй раз в данмерской истории получившие освобождение от рабства, толпами возвращаются в родные болота и рассказывают, что их "настойчиво зовут домой". Чернотопье становится еще более опасным местом, чем было прежде, а все тамошние меры и люди во главе с доблестным имперским легионом немедленно переселяются в другие провинции. И, не то чтобы данмеры не помнили, что аргониане на редкость злопамятны, а со времен Арнесианской войны прошло всего сорок лет, но особого значения этим событиям в Морровинде никто, конечно же, не придал…
В том же году, незадолго до исчезновения последнего из живых богов Морровинда, Гильдия Магов с разрешения Храма Трибунала и Великих Домов собирает Инжениум, магическую машину, способную в отсутствие божественной силы Вивека удержать Баар Дау там же, где ее оставили висеть.
Правда, у Инжениума, как водится, был один небольшой недостаток - для поддержания его работы требовались черные души, то есть души разумных созданий. Впоследствии, когда Храм Трибунала сплавил туда всех неизлечимо больных, еретиков и приговоренных к смерти преступников, не иначе как добровольно пожертвовавших собой во имя спасения Морровинда, Гильдия Магов привлекла к поставке черных душ ассасинов Мораг Тонг а благородные казни стали еще интереснее.
После этого Дом Телванни, заключивший, что этим имперским н'вахам Гильдии Магов и так отсыпали уже слишком много привилегий, предлагает соглашение Дому Редоран, при боевой, подозреваю поддержке которого вынуждает короля Хелсета снять с имперских гильдий монополию на оказание услуг населению Морровинда.
Любопытный факт: примерно в то же время Гильдия Магов совершает величайшее открытие и наконец-то расшифровывает древний язык двемеров. Нет, то, что его давно знали отдельные лорды-маги из Дома Телванни - не считается, они же с имперской общественностью не делятся.
Постепенно между сложившимися союзами Великих Домов назревает крупный конфликт. Ну и, как обычно это бывает у данмеров, пока Дом Хлаалу и Дом Дрес с одной стороны, и Дом Индорил и Дом Редоран с другой отсыпают золота Мораг Тонг и собирают воинов и наемников, Дом Телванни устраняется курить грибы со словами "Соглашение? Конечно, помним, вот случится какой-нибудь серьезный трындец, тогда и позовете" и в разборки между ними не вмешивается. А в 431 году еще норды внезапно решили тряхнуть стариной и вторглись на материковые земли Дома Редоран. Правда, Дом Редоран не остался в долгу и по-тихому отжал себе Воронью Скалу, богатые эбонитовые шахты на нордском остове Солстхейм, и даже выпросил у имперцев золото на их разработку и охрану.
В 433 году Принц Даэдра Мехрун Дагон, которого данмеры не видели с конца Первой Эры решил что он ничем не хуже Молаг Бала и тоже хочет себе Башню Белого Золота этим смертным явно не хватает разрушений и бедствий, и запилил им Кризис Обливиона. Император Уриэль VII Септим и его сыновья были убиты даэдропоклониками из секты "Мифический рассвет", а Врата Обливиона начали открываться по всему Тамриэлю. Даэдра разрушили Хрустальную Башню на Островах Саммерсет, разнесли в хлам большинство поселений в Сиродииле и Скайриме.
Любопытный факт: а в Чернотопье Врата Обливиона открылись на границе с Морровиндом. В общем, когда даэдра увидели с одной стороны данмеров, а с другой - аргониан, то просто сказали, что они таки очень извиняются, быстро закрыли Врата и ушли.
Но, поскольку Мехрун Дагон, как известно, всё еще не забыл тумаки Альмалексии особенно сильно ненавидел Морровинд, то данмеры огребли сильнее всего (это всё потому, что у него во владениях Красной Горы нет - огонь, лава и пепельные пустоши есть, а вот с огромным вулканом не повезло…). Дом Редоран продолбал свою столицу, Альд'рун, и чуть не продолбал звание лучших воинов Морровинда, несмотря на то, что при помощи древнего ритуала поднял и заставил сражаться против полчищ даэдра элитный жилой район Скар, панцирь гигантского императорского краба.
Дом Телванни признал трындец достаточно серьезным, выступивший им на помощь, в поте лица бегал по Морровинду и закрывал Врата Обливиона, но особых успехов в этом не достиг потому что даэдра успевали открывать новые Врата гораздо быстрее. Даэдра доломали даже забор, и осталась стоять только калитка осадили даже крепость Призрачные Врата, а Призрачный Предел рухнул и развеялся. Многие данмеры вынужденно оставили Вварденфелл, лежавший в руинах, и бежали на материк.
В итоге, конечно, очередной имперский заключе… герой спас Тамриэль от нашествия даэдра, а выкопанный им наследник-бастард Уриэля VII Септима, пожертвовав собой, превратился в воплощение бога-дракона Акатоша и сделал firewall вечным магический барьер между Нирном и Обливионом нерушимым. Так началась Четвертая Эра. Но в Морровинде это никому особенно не помогло.
Через пять лет после Кризиса Обливиона поругавшиеся создатели Инжениума не придумали ничего лучше, чем устроить магическую боевку рядом со своим изобретением века. Инжениум такого обращения со сложной техникой, понятное дело, не пережил и взорвался ко всем даэдра, а Баар Дау рухнула на Вивек со своей изначальной скоростью и силой и оставила вместо него только огромный кратер.
А когда ударная волна от падения предсказуемо дошла до Красной Горы, она содрогнулась и начала извергаться. Остров Вварденфелл был уничтожен в огне и лаве, Дешаан затопило водой и селями, а взрыв повыбивал стекла в городах материкового Морровинда, снес волшебные башни Телванни на западных островах и накрыл побережья Скайрима. Многие выжившие данмеры бежали на остров Солстхейм, где как раз устояли только редоранские времянки в Вороньей Скале.
Любопытный факт: эти последние события окончательно добили веру в Трибунал, и в Морровинде после нескольких лет холиваров яростных споров и религиозных разборок запилили так называемый "Новый Храм". Данмеры вернулись к поклонению благим даэдра, Азуре, Боэтии и Мефале, а Альмалексию, Сота Сила и Вивека преемственности ради объявили святыми вроде Велота.
Сразу после извержения Красной Горы в Морровинд пришли войска из Чернотопья. Аргониане разрушили Морнхолд до состояния "восстановлению не подлежит", жестоко вырезали всех данмеров, встретившихся им на пути, и дошли аж до севера Вварденфелла - где, напоровшись на отряды Дома Редоран, немедленно решили, что им как-то не сдались эти пепельные пустоши, и вообще давно пора домой.
Вялотекущие разборки между Великими Домами вспыхнули с новой силой. Данмеры обвинили короля Хелсета и Дом Хлаалу, который бездействовал во время этих катаклизмов, во всех бедах Морровинда, начиная "предательство Империи", оставившей их без поддержки в Кризис Обливиона. Дом Хлаалу лишили статуса Великого Дома и практически выпилили, а его место занял один из возвысившихся Малых Домов, Дом Садрас. Данмеры возродили Совет Великих Домов, который возглавил Дом Редоран, а столицу Морровинда перенесли в Блэклайт.
Через десять лет после извержения Красной Горы верховный король нордов посмотрел на засыпанный пеплом остров Солстхейм и официально подарил его Морровинду, а также разрешил всем желающим того данмерам поселиться в Скайриме. Впрочем, данмеры не отчаялись, и принялись потихоньку откапывать остров Вварденфелл и отстраивать заново свои города и поселения. Ибо родина же.
Любопытный факт: на горизонте Красная гора извергается, ничего кроме трамы и батата не растет, пепельные твари бродят за стенами города, некто в маске насылает всем странные сны. Данмеры выдыхают и думают, что на Солстхейме, в принципе, можно жить…
БонусБонус: По ходу написания игровых материалов с историей Морровинда туда, понятное дело, вносились уточнения лора, или появлялось что-то, что нужно дополнить, вычитать и переделать. А так как сами игровые материалы были под руками не всегда, то появились вот такие рабочие пометки в блокноте. И, кажется, они достойны того, чтобы и вы посмеялись.
- Это были не те норды. - Айлейды идут в пень. Алессианцы идут туда же. - Вынести редгардов? А, ладно, пусть будут. - Внести бухло. Вынести Гнисис. - Вырезать весь Дом Дагот (упоминание о предательстве оставить). - Чешуйчатая зараза. - ZeniMax Online. Спасибо что в июне. - Пояснить про Акатоша и Алессию в плане династий драконорожденных. - Миротворческий вклад Молаг Бала. - А потом они все умерли (уточнить в лоре). Ай, нет, не все. - Посмотреть на Дагота Ура глазами, а не как обычно. - Срочно добить Тайбера Септима. - Хлаалу стали еще жирнее. - Распределить моровые болезни по всей Третьей Эре. - Ягар Тарн несъедобен. - Не забыть случайно про нашего короля Хелсета. - Призрачный Предел скоро упадет. Баар Дау тоже скоро упадет. Мы все умрем, мы все умрем! - Это опять были не те норды. - Кризис Обливиона мне запили. - Уточнить и пересчитать законных сыновей императора. А ведь он еще и налево ходил… - Перефразировать, чтобы Дом Телванни был не заодно с даэдра, а против них. - Вписать даэдра не только в плохом смысле. - Закончу историю Морровинда - честное слово, напьюсь…
Кто дочитал досюда - ставьте смайлик в комментариях.
То неловкое чувство, когда историю выдуманной вселенной знаешь лучше за историю своей страны (с)
1. Мы играем по небольшому периоду "межвременья", не освещенному компьютерными играми - так, сюжет "TES III: Morrowind" и дополнений уже завершен, а сюжет "TES IV: Oblivion" - еще не начался. События самой ролевой игры (от старта до финала) происходят летом 430 года Третьей Эры.
2. В основе календаря Тамриэля лежит григорианский календарь - в году двенадцать месяцев, в неделе семь дней. История Тамриэля насчитывает несколько эр: Эру Рассвета, Меретическую Эру, Первую Эру, Вторую Эру, Третью Эру и Четвертую Эру. По старой доброй традиции, известной нам, например, по истории Средиземья, эры не ограничены строгими промежутками времени и длятся от одного эпического трындеца эпохального события до другого.
3. Здесь вкратце рассказано только о тех событиях, которые так или иначе затрагивают наш великий и прекрасный Морровинд. Посмотреть что там у н'вахов, как складывалась история других народов Тамриэля можно по ссылкам в заголовках этого поста.
4. Да, меня тоже пугают объемы этого поста. Но он интересный, я гарантирую это (тм).
Эра РассветаЭра Рассвета (не без косяков, но по-русски / лорно, но по-английски): Эра Рассвета - это такая мифическая эпоха, когда вначале был лишь Эру Еди... первородный хаос, а потом пришли бессмертные божественные сущности и запилили время, магию, законы мира и космос с планетами, а одну из них, Нирн, взяли и заселили предки меров и людей. А поскольку Нирн, в отличие от всех остальных планет, был еще и круглым, то всё заверте…
Меретическая ЭраМеретическая Эра (не без косяков, но по-русски / лорно, но по-английски): Меретическая Эра - это такая чуть менее мифическая эпоха, когда народы Нирна расселились по разным землям и запилили себе государственность, религию и культуру. И, поскольку ход времени в мире уже был, а привычки датировать события еще не было, все наши сведения об этой эпохе - приблизительные.
Итак, приблизительно в середине Меретической Эры альдмеры (древние предки данмеров и альтмеров с Островов Саммерсет) не сошлись в одном месте из блаженного Августина религиозного учения пророка Велота. После громких разборок с участием богов и героев сторонники пророка Велота, плюнув на прогнивший запад Острова Саммерсет, создали свой пантеон с блэк-джеком и шлю… благими и неблагими даэдра, пересекли пешком весь материк Тамриэль и поселились на востоке в земле обетованной, бесплодных пепельных пустошах с огромным действующим вулканом в центре. Их новый народ получил название кимеры (или, как говорили они сами, велоти).
Любопытный факт: пророк Велот стал любимым святым, предком и покровителем данмеров, а его записи и проповеди - древнейшими законами и традициями Морровинда. А еще, как всякий мудрый учитель, он имел привычку наставлять заблудшие души на путь истинный - зачарованным даэдрическим молотом с весом под сотку фунтов.
Дальше кимеры обнаружили, что не они одни такие умные и что рядом с ними живут, во-первых, двемеры (народ меров, они постигли многие секреты науки, инженерии, зачарования и алхимии, строили подземные города-крепости в стиле стимпанк и огромных боевых человекоподобных роботов, и поклонялись разве что разуму и логике); во-вторых, неды и нибенейцы (народы древних людей, будущие граждане великой Империи, они жили кочевыми и оседлыми племенами, и оказались весьма воинственными и жестокими соседями); а в-третьих, аргониане.
И, поскольку у кимеров не получалось отжимать добро у двемеров, у недов и нибенейцев, напротив, получалось отжимать добро у кимеров, а аргониане вообще не горели желанием добровольно становится рабами, все три народа немедленно были записаны во враги. В ходе увлекательных военных стычек с обретенными врагами высокая велотийская культура окончательно пришла в упадок, и кимеры деградировали до родовых общин.
Небольшое введение о главных событиях эры в истории Тамриэля.По древней традиции, положенной в основу тамриэльских хроник, Первая Эра началась с основания династии Каморан в Валенвуде (и если вы не знакомы с ее достойными представителями, то просто верьте мне, это - эпический трындец), а закончилась падением императорской династии Реманов.
Главными вехами Первой Эры в истории Тамриэля стали: - завоевательные походы Скайрима и создание Старого Королевства (222-272 годы); - восстание людей-рабов в Сиродииле против власти айлейдских королей (242-243 годы) и создание Алессианской Империи (243-2231 годы); - Война Первого Совета между кимерами и двемерами и исчезновение двемеров из Тамриэля (668-669 годы); - создание в Хаммерфелле королевства редгардов, спасшихся после уничтожения острова Йокуда (792-808 годы); - эпидемия трассианской чумы, выкосившая половину Тамриэля (2200-2260 годы); - первое вторжение акавири, разбитых имперским военачальником Реманом Сиродиилом (2703 год); - создание Реманской Империи (2703-2920 годы); - завоевательные походы Реманской Империи, последним из которых стала война с Морровиндом (2840-2920 годы).
Но вернемся к нашим бара… велоти.
В 240 году пришли норды и выгнали всех из леса завоевали кимеров, и заодно недов, нибенейцев и двемеров (хотя двемерам было относительно все равно, какие именно из этих невежественных дикарей бегают сейчас по поверхности), а все их земли вошли в состав Старого Королевства, империи нордов.
Впрочем, счастье правление нордов над кимерами было недолгим - в 369 году, когда верховный король Скайрима погиб на Дикой Охоте, устроенной Принцем Даэдра Хирсином, в Старом Королевстве разгорелась Война Престолонаследия. И пока норды били морду друг другу пытались решить, кто же станет следующим верховным королем, кимеры потихоньку заключили союз с людьми Хай Рока (потомками тех самых недов) и набили морду нордам освободили свои земли.
Любопытный факт: при освобождении Хай Рока бретоны и кимеры прибегли к силе Рога Призыва и Посоха Хаоса, могущественных артефактов, которые после были надежно спрятаны в землях кимеров (ну, как вы понимаете, недостаточно надежно - нельзя же нарушать законы эпической истории).
Примерно в те же годы были построены древнейшие города (Блэклайт, Морнхолд, Нарсис, Тир, Эбонхарт), а кимерские родовые общины возродили немного велотийской культуры сложились в оседлые Великие Дома и кочевые племена эшлендеров и да, все они тоже пытались отжать друг у друга добро.
В 416 году норды устали бить морду друг другу и решили, что неплохо было бы попытать счастья еще раз вернуть себе случайно утраченные земли. Но к этому же времени один ушлый парень Неревар, король кимеров, объединил шесть Великих Домов (Индорил, Редоран, Хлаалу, Дрес, Телванни и Дагот) и четыре сильнейших племени эшлендеров (Ахеммуза, Зайнаб, Уршилаку и Эрабенимсун), и запретил им отжимать добро у своих же сородичей.
Вместе с Думаком, королем двемеров (которые вышли посмотреть, почему это с потолка сыплются болты и гайки), Неревар разбил войско нордов в Битве на Красной Горе. На радостях от победы кимеры и двемеры не только заключили долгожданное перемирие, но и запилили на восточных землях Ресдайн, объединенное королевство под управлением Первого Совета (который ожидаемо возглавили Неревар и Думак).
Любопытный факт: после Битвы на Красной Горе Юрген Призыватель Ветра, один из вождей нордов, создал в Скайриме Орден Седобородых и философию "пути голоса". А перед этим он ушел в глубокую задумчивость отшельничество и где-то семь лет думал, как же так получилось, что крутые ребята норды проиграли каким-то там кимерам и двемерам.
Две с половиной сотни лет Ресдайн процветал и приумножал богатства и было бы там всё зашибись и в дальнейшем, но в один прекрасный момент двемеры докопались обнаружили в недрах Красной Горы Сердце мертвого бога Лорхана. Упускать такой шанс, понятное дело, было нельзя, поэтому главный тональный архитектор (грубо говоря, это такие маги-и-ученые у двемеров) Кагренак по-быстрому придумал инструменты (Разделитель, Разрубатель и Призрачный Страж), позволившие использовать Сердце Лорхана как батарейку безопасно работать с Сердцем Лорхана - извлекать, направлять и распределять его божественную силу в скромных двемерских нуждах. Например, при помощи Сердца Лорхана тональные архитекторы надеялись вдохнуть жизнь в остов Нумидиума, огромного боевого человекоподо… механического бога.
К большому сожалению для двемеров, кимеры не оценили научных изысканий Кагренака и страшно оскорбились, посчитав эту стройку века механического бога не только ядреной бомбой могущественным оружием, но и насмешкой над их настоящими богами и религиозными обрядами. В 668 году Первый Совет раскололся, а Неревар и Думак с концами рассорились и объявили друг другу войну, завершившуюся Битвой на Красной Горе (да, опять там - у них вообще вся история через… кхм… Красную Гору, постарайтесь не запутаться). И, несмотря на то, что даже дракон чуть не переломался, когда историки игроки и разработчики пытались разобраться в версиях о том, кто, кого и за что убил что именно произошло в Войну Первого Совета, все они сходятся в некоторых фактах.
Неревар и Думак погибли. Двемеры остановили Нирн и сошли бесследно исчезли из Тамриэля (и никому так и не удалось узнать, что же с ними случилось). Советники Неревара, Альмалексия, Сота Сил и Вивек, забрали инструменты Кагренака, чтобы отсыпать себе немного могущества разделить между собой силу Сердца Лорхана, и превратились в Трибунал, "живых богов" кимеров. Дом Дагот предал другие Великие Дома и был уничтожен (как всем ошибочно показалось тогда - ну, про законам эпической истории). Пепел, поднявшийся в воздух после извержения Красной Горы, на целый год оставил без тепла и света многие народы скрыл солнце в восточном Тамриэле. А Принц Даэдра Азура в сердцах прокляла кимеров за вышеперечисленное безобразие, превратив их в серых и красноглазых утырков данмеров, и предрекла, что через пару эпох король Неревар возродится и лично им всем накостыляет.
Любопытный факт: согласитесь, что очень обидно сводить такую эпическую войну к банальному конфликту между кимерами и двемерами - поэтому по записям разных древних легенд в ней успели поучаствовать также норды, орки, каджиты и даже сам Лорхан.
В 670-700 годы Первый Совет был преобразован в Совет Великих Домов, а Ресдайн - переименован в страну восходящего солнца Морровинд. На землях данмеров утвердилась власть Храма Трибунала. Благие даэдра, которым когда-то поклонялись кимеры, превратились всего лишь в Предтечей Альмалексии (Боэтия), Сота Сила (Азура) и Вивека (Мефала). На Вварденфелле, священном острове, переданном под защиту Храма Трибунала, запретили торговать и строить новые поселения чтобы опять случайно до чего-нибудь не докопаться.
И где-то две тысячи лет данмеры жили вполне счастливо и было бы у них всё зашибись, да…, но в 2703 году случилось первое вторжение акавири (Акавир - таинственный материк на крайнем востоке, известен в основном по отсутствию лорной матчасти мифам, страшилкам и двум неудачным попыткам завоевать Тамриэль). И, поскольку акавири решили, что нельзя так просто взять и сразу высадиться в Скайриме, и почем зря потоптали данмерам грядки с пробочником и пепельным бататом (которые и без них тут не особо шикарно росли), Трибунал в гневе натравил на их корабли морских дреугов.
Оставшись без провизии и подкрепления, акавири спешно перебрались через горы подальше от данмеров и их грядок с пепельным бататом и были разбиты имперским военачальником Реманом Сиродиилом в битве у перевала Белый Проход. Впрочем, он тут же решил, что не пропадать же добру и милостиво принял сдавшихся врагов в свое войско. Сразу после и при активном участии акавири к Сиродиилу присоединились Скайрим, Хай Рок, Валенвуд и Чернотопье (правда, надо сказать, что аргониане как обычно не горели желанием, но их как обычно никто и не спрашивал), а Реман Сиродиил стал новым императором.
Любопытный факт: император Реман I глубоко уважал Принца Даэдра Сангвина - божество пьянства, разврата и всевозможных удовольствий, поэтому выделил ему отдельные покои в Башне Белого Золота и часто просил о совете при утверждении высочайших указов. И чего бы, правда, к такой Империи не присоединиться…
В скором времени в состав Реманской Империи вошли все земли Тамриэля кроме Морровинда. Однако имперцы не были бы имперцами, если бы могли бросить данмеров на произвол судьбы без своего порядка, законов, налогов и просвещенного правления, поэтому в 2840 году император Реман II объявил Морровинду войну. Через десять лет Реман II, положивший на благое дело не только жизнь, но и порядочное число имперских войск, погиб в очередном сражении с данмерами и завещал хранить клятву и отомсти… тьфу, что-то не то… это самое благое дело потомкам.
Война между Империей и Морровиндом длилась восемьдесят лет. В 2920 году император Реман III (внук прославленного Ремана II) и акавирский потентант Версидью-Шайе (его военачальник, мудрейший советник и та еще змеюка) внезапно смогли придумать план коварнее, чем придумывал всё это время Трибунал. Когда имперские войска, запилив немного магии изменения, незамеченными проползли под озером и под носом у Вивека и наконец-то захватили земли Дома Редоран, данмеры были вынуждены сдаться. Трибунал, в свою очередь, запилил немного дипломатии - согласно договору о перемирии Морровинд должен был передать Империи несколько разваленных пограничных крепостей и контроль над внешними побережьями, а имперцы взамен отказывались от любых притязания на земли данмеров, закрыли глаза на их рейды в Чернотопье, обещали защиту от всех возможных угроз и разве что денежную компенсацию им не выплатили.
Но незадолго до окончания переговоров (кто-то уже успел подумать, что данмерам повезло, да?) пара доброжелателей намекнули Принцу Даэдра Мехруну Дагону, что этой страшной рыжей бабы Трибунала сейчас нет в Морнхолде. Мехрун Дагон решил, что договор не вмешиваться в разборки данмеров с Империей - договором, а шанс так повеселиться выпадет ему еще не скоро, и веселился целых четыре дня. К тому моменту, как Альмалексия и Сота Сил с матами примчались обратно и запинали Мехруна Дагона с полчищами даэдра назад в Обливион, Морнхолд превратился в руины. Впрочем, данмеры не отчаялись и построили себе новую столицу прямо поверх разрушенной старой а Альмалексия зареклась куда-нибудь уезжать из Морнхолда.
В конце того же 2920 года астрологи объявили год неудач император Реман III и его единственный наследник были убиты ассасинами Мораг Тонг. Пустующий имперский трон занял акавирский потентант Версидью-Шайе - который, к счастью для данмеров, больше беспокоился о том, как бы на этом имперском троне удержаться, и на завоевания в Морровинде попросту забил.
Небольшое введение о главных событиях эры в истории Тамриэля.Очень удобно и приятно, когда новая историческая эпоха ассоциируется с воцарением тебя любимого, поэтому, получив имперский трон, Версидью-Шайе первым делом издал указ о начале Второй Эры, а Тайбер Септим - о ее триумфальном завершении.
Главными вехами Второй Эры в истории Тамриэля стали: - период акавирского правления в Империи (1-430 годы); - создание основных имперских гильдий (321 год); - раскол Мораг Тонг и создание Темного Братства (358 год); - период треша, угара и содомии Междуцарствия в Империи (431-896 годы); - эпидемия кнахатенского гриппа, тоже выкосившая половину Тамриэля (560-603 годы); - второе вторжение акавири (572 год); - "Взрыв Душ", разрушивший защитный магический барьер между Нирном и Обливионом (578 год); - Война Трех Альянсов за имперский трон (580-582 годы); - пробуждение Дагота Ура на Красной Горе (882 год); - завоевательные походы Тайбера Септима и создание Империи Септимов (852-896 годы).
Как-то так вышло, что во Вторую Эру история Морровинда оказалась тесна сплетена с историей других народов, поэтому здесь будет довольно много рубрики "а тем временем в остальном Тамриэле…". Но - обо всем по порядку…
В 1 году новой эры пустующий имперский трон занял акавирский потентант Версидью-Шайе. В принципе, за время своего правления он умудрился сделать для Реманской Империи много полезных вещей - построил несколько городов в Чернотопье и Эльсвейре, дал добро на создание всевозможных гильдий, нагнул Белый Совет допилил Совет Старейшин до чего-то работоспособного и вообще издал пачку отличных законов. Однако, как каждый, кто чем-то приглянулся то ли Мефале, то ли Ситису, в 324 году Версидью-Шайе был найден мертвым в своих покоях, а чтобы точно никто не догадался, кому конкретно он приглянулся ассасины, опьяненные удачным убийством, написали кровью на стенах акавирского дворца что "н'вахи - казлы" "здесь были Мораг Тонг".
Наследник Версидью-Шайе, Савириен-Чорак в данмерском искусстве не разбирался и объявил Мораг Тонг вне закона во всех землях Тамриэля. Но как раз в Морровинде это никого особенно не смутило - Мораг Тонг честно ушли в подполье, не забыв случайно намекнуть, куда обращаться с заказами на благородную казнь, а данмеры столь же честно играли в увлекательную игру "о, этот мутсера был убит…какими-то никому не известными наемниками". Впрочем, остальной Тамриэль тоже страдал не очень долго - около 360 года, когда среди ассасинов Мораг Тонг произошел окончательный религиозный раскол, была создана вторая гильдия убийц, Темное Братство, которая предложила свои услуги уже не только данмерской знати. А в 430 году и Савириен-Чорак чем-то приглянулся то ли Ситису, то ли Мефале, и, что предсказуемо, был найден мертвым в своих покоях правда, уже без кровавых надписей на стенах, а Реманская Империя осталась без правителя вообще и развалилась.
Любопытный факт: Гильдия Мораг Тонг сложилась в Морровинде из жрецов и ассасинов Принца Даэдра Мефалы примерно в 670-700 годы Первой Эры, и стала для данмерской знати единственным законным способом вести Войну Домов (потому что за сражения между отрядами самих Великих Домов Трибунал очень больно выдает в глаз обеим сторонам). Название "Мораг Тонг" переводится с данмериса как "санитары леса" "гильдия лесников".
Начало периода Междуцарствия в Тамриэле отметили бурно и с размахом эпидемиями, междоусобицами, жертвами Принцам Даэдра…. Без просвещенного имперского правления земли нордов немедленно вернулись к старым традициям битья морды ближнему своему раскололись на западное и восточное владения, а земли имперцев - на воющие графства; каждая знатная и богатая бретонская семья запилила себе отдельное уютное королевство с блэк-дже…; редгарды в очередной раз выселили орков из дома, а босмеры - поцапались с аргонианами; альтмеров залили соседи атаковали маормеры с соседних островов, и, в общем, только в Эльсвейре по-прежнему были скума мир, мур-мур и котики.
Но, надо сказать, эти общие тамриэльские развлечения потрясения почти никак не затронули данмеров (возможно, всё дело в скуме и пушистых ра… котиках). Как раз в середине Второй Эры в Морровинде сложилось то самое "стереотипное данмерское общество" с высшей ценностью в виде принадлежности к роду и Великому Дому, жестким соблюдением сословных рамок и древних традиций, благородными казнями и менее элегантными способами решения политических проблем, моралью по принципу "секс, интриги, убийства", рабовладением и ненавистью к чужеземцам (которые там за горами какой-то треш творят). Это же время вошло в историю Морровинда как "золотой век Храма Трибунала".
Любопытный факт: в общем, данмеры развлекались в своей обычной манере - например, в 559 году воины Дома Хлаалу так доблестно защищали свои денежки торговый пост от наемников Дома Дрес, что про эту стычку даже книжку написали.
В 560-580 годы южные земли Морровинда все-таки присоединились к потрясениям сильно пострадали сначала от эпидемии смертельного кнахатенского гриппа, пришедшего из Чернотопья, а потом от вспышки чумы Ллодоса над которой постарались уже сами данмеры, вернее, несколько местных колдунцов-даэдропоклонников. Как ни странно, сами аргониане оказались единственными, кто не заболевал кнахатенском гриппом, поэтому данмеры, во-первых быстро пришли к мнению, что именно аргониане эту гадость и наслали (и это в обмен на столетия заботы и приобщения к высокой велотийской культуре), а во-вторых, окончательно развидели в них что-то кроме дешевой рабочей силы, которая точно не помрет посреди плантации ну, по крайней мере, без участия рабовладельцев.
В 572 году в Тамриэле случилось второе вторжение акавири, а поскольку плыли они со своего крайнего востока, то первым делом ожидаемо вторглись бы в Морровинд. Трибунал, пересчитав вражеские корабли, понял, что скампы с ним, с пепельным бататом, всё равно затопчут на этот раз их как-то многовато, поэтому Сота Сил сделал Острова Телванни невидимыми, а Вивек помянув добрым словом Ремана III, запилил немного магии изменения научил данмеров дышать под водой и затопил остров Вварденфелл. Акавири сверились с картами, почесали в затылке и задумчиво поплыли в Скайрим.
В Скайриме акавири бодрым катком продвигались с севера на юг, разнесли Виндхельм, восточную столицу, и уже приготовились брать Рифтен, но тут разведчики донесли, что норды тоже захотели выпендриться каким-то образом призвали из загробного мира могущественный дух Пепельного Короля. Акавири снова сверились с картами, почесали в затылке и решили, что скампы с ним, с Рифтеном идут брать Морнхолд. И проследовали мимо Рифтена к горному перевалу, ведущему в Морровинд. Норды проводили их взглядом, осознали что хорошая драка им только что обломалась и с воплями "Куда?!" подорвались за ними.
Любопытный факт: кстати, если в первый раз в Тамриэль приплыли Цаэски, змеиный народ, то сейчас это были Камаль, ледяные демоны. Еще на Акавире живут Танг Мо, отважные обезьяны, и Ка-По-Тун, огромные тигры, которые думают, что они драконы. А вот меров и людей, а то что вот вы ржете над акавири там уже давно скушали…
Данмеры, разыграв отступление под натиском врага, устроили акавири и бедным нордам нехилую пробежку по пепельным пустошам родины и заманили их к Вивеку на рога в засаду у Рогов Вивека, огромного кораллового рифа рядом с Эбонхартом. Акавири оказались зажаты между войсками данмеров и нордов, но решили, что Альмалексия не Реман Сиродиил, и ей живыми они не сдадутся ожесточенно сражались, чтобы продержаться до прихода своих кораблей.
Тем временем в Дешаане, откуда все ушли на войну с акавири, аргонианские рабы справедливо рассудили что надо тикать, пока дают, и по-быстрому подняли восстание. И едва норды убедили данмеров, что они не захватывать Морровинд, они здесь только за акавири, как на южном горизонте появилась толпа аргониан с луками и копьями. И когда данмеры уже успели представить, что им полный трындец, аргониане убедившись, что данмеры всё представили внезапно сказали: "Мутсеры, вы таки не поверите, но мы здесь тоже за акавири".
Вот так случайно получилось, что акавири чисто попали между сторонами исторического конфликта были отброшены назад в море и разбиты, аргониане получили долгожданное освобождение от рабства, а Морровинд, Скайрим и Чернотопье, злейшие враги в прошлом, подписали Эбонхартский Пакт - договор о ненападении и взаимной военной помощи.
Любопытный факт: в легендах, повествующих о втором вторжении акавири, их войско было разбито данмерами и нордами в битве угадайте, где - правильно на Красной Горе, а Пепельному Королю, погребенному там же, эти заразы просто не дали поспать.
В 577 году имперский военачальник Варен Аквиларос (назовем его, чтобы вы не запутались) захватил Имперский Город и женился на дочери лорд-канцлера Совета Старейшин (который всё это время пытался делать вид, что управляет хотя бы Сиродиилом). У Варена Аквилароса, впрочем, была одна небольшая проблема - драконорожденным, в отличие от Алессии, Ремана, акавирских потентатов (и позже - Тайбера Септима) он не был, а потому претендовать на захваченный имперский трон не мог. Но тут Маннимарко лич, некромант, прислужник Молаг Бала и большой друг супруги Варена Аквилароса, пообещал ему, что сделает из него драконорожденного, надо только один маленький ритуальчик провести.
Любопытный факт: здесь у вас должен был возникнуть вопрос как вообще можно было поверить Маннимарко зачем императору обязательно быть драконорожденным. А дело в том, что в древние времена, когда в Сиродииле случился некоторый трындец с даэдра Сиродиил оказался беззащитен перед даэдра, бог-дракон Акатош договорился с Алессией, первой императрицей людей, и включил firewall создал защитный барьер между Нирном и Обливионом.
Акатош подарил Алессии Амулет Королей, дыхнул на нее и еще пару камрадов благословил ее и пару других достойных людей "драконьей кровью", и предупредил, что иначе эта штука работать не будет. Так что, если новый император, в свою очередь, не будет драконорожденным и не сможет обновить firewall засвидетельствовать свое почтение Акатошу ритуалом зажжения Драконьих Огней и ношением Амулета, то она упадет защитный барьер ослабнет и развеется, и Тамриэлю настанет полный… кхм… Обливион.
В конце 578 года на коронации Варена Аквилароса предсказуемо что-то пошло не так, и в Имперском Городе случился "Взрыв Душ" - мощный выброс магической энергии, доконавший-таки означенный защитный барьер с Обливионом, и едва не доконавший Тамриэль в целом. По Тамриэлю прокатилась волна страшных землетрясений, ураганов и штормов, Морровинд опять чуть не оставил восточные земли без тепла и света не огреб себе извержение Красной Горы, а многие маги погибли или сошли с ума.
И вот тут Принц Даэдра Молаг Бал, который тоже хотел сиродиильского вина и покои в Башне Белого Золота решил, что неплохо было бы присоединить Тамриэль к своим владениям. Варен Аквиларос продолбался после коронации и оставил имперский трон в нежных женских руках своей супруги, которая в политике придерживалась принципа "madness, murder and decay" ("безумие, убийства, разрушение").
Остальные народы Тамриэля решили, что с безобразием пора кончать. В 580 году Эбонхартский Пакт вступил в войну против двух других…кхм…озадачивающих альянсов Доминиона Альдмери (заключенного между альтмерами, босмерами и каджитами) и Ковенанта Даггерфолла (заключенного между бретонами, редгардами и орками со второй попытки) - во-первых, никому не нравилось само безобразие происходящее в Сиродииле, а во-вторых, каждый альянс полагал, что может устроить безобразие получше имел собственные планы на имперский трон.
Но, поскольку всем им немного мешал Молаг Бал, командующие Доминиона, Ковенанта и Пакта довольно быстро пришли к соглашению, и когда даэдра с непременным участием богов и огрыз… героев убрались из Тамриэля, Война Трех Альянсов закончилась, а сами альянсы - распались (а аргониан, с форой в виде возможности удрать домой в Чернотопье, водворили обратно на грядки и плантации).
Любопытный факт: вообще Эбонхартский Пакт во многом держался только на харизме Трибунала. Ну, потому что когда у нордов случался приступ "да мы веками им морду били, и сейчас еще раз набьем", у аргониан - "да они веками нас угнетали, и сейчас они наконец-то заплатят", а у данмеров - "ой, посмотрите на этих союзников, одни - люди, другие вообще раб… не люди", только своевременная выдача в глаз со всей божественной благодати могла спасти положение. Правда, в Ковенанте сложилась похожая ситуация между бретонами, редгардами и орками. И только в Доминионе были мир, мур-мур и котики.
В 882 году на Красной Горе пробудился Дагот Ур, старый друг короля Неревара и глава Дома Дагот, убитый три тысячи лет назад в Войну Первого Совета во времена которой кто-то напрасно не сделал контрольный в голову.
Когда Альмалексия, Сота Сил и Вивек поднялись на Красную Гору, как делали каждый год, чтобы восполнить свою божественную силу, они обнаружили, что, во-первых, Дагот Ур тоже стал богом (и работа с Сердцем Лорхана без инструментов Кагренака его явно не украсила), во-вторых, он был очень рад Трибуналу (ибо "сколько лет, сколько зим, и не расскажите ли, дорогие соратники, что случилось с Домом Дагот?"), а в-третьих, воскресил погибших родичей в виде пепельных вампиров и других не менее отвратительных тварей (ну, как смог, так и воскресил). А потом эти самые пепельные вампиры выпинали Трибунал с Красной Горы.
Все последующие попытки Трибунала и отрядов Храма пробиться на Красную Гору заканчивались поражением, и без Сердца Лорхана божественная сила Альмалексии, Сота Сила и Вивека начала таять (о чем они, впрочем, тактично умолчали).
А к концу Второй Эры имперский военачальник Талос, позже коронованный под именем Тайбера Септима, загорелся благой идеей принести мир и процветание землям Тамриэля, объединив их в очередной раз под просвещенным имперским правлением. И, в общем, где-то после завоевания Хаммерфелла его войска выдвинулись в Морровинд.
Данмеры намеревались доступно объяснить, где они видели просвещенное имперское правление стоять насмерть, но поскольку данмеры как всегда отряды Дома Индорил и Дома Дрес наглухо завязли в болотах соседнего Чернотопья, в Доме Телванни никак не могли отвлечься от научно-магических изысканий ради такой мелочи, а в Доме Хлаалу подумали, что "не мелочь, а имперские денежки", войска Тайбера Септима вынесли одинокий Дом Редоран и захватили западное пограничье Морровинда.
Любопытный факт: кстати, Тайбер Септим - весьма зачетный товарищ. Например, он восхищался стихами Вивека, и оказался большим поклонником данмерской поэзии и данмерских женщин. Ему служил красный дракон Нафаалиларгус, сражавшийся во многих битвах и увековеченный на знаменах Империи Септимов. А после смерти он и вовсе стал одним из Девяти Божеств.
Когда они разрушили и разграбили Морнхолд, Трибунал решил, что фишка с дипломатией определенно прокатит еще раз, и объявил, что Морровинд, в обмен на некоторые уступки всего на десяти страницах, согласен добровольно склониться перед Империей. Тайбер Септим, который, на самом деле, тоже не горел желанием сражаться с тремя живыми богами, с намерениями Трибунала горячо согласился. И, поскольку Вивек не только насмерть затрындел имперцев, но и выгодно сбыл двемерский металлолом передал Тайберу Септиму остов "механического бога" Нумидиума, заключенный Договор о Перемирии фактически сохранил законы, традиции и даже самоуправление Морровинда.
Любопытный факт: возможно, Вивек втайне надеялся, что или имперцы прирежут пепельных вампиров, или пепельные вампиры прирежут имперцев. Но то ли Дагот Ур как раз вышел покурить, то ли Зурин Арктус, боевой маг Тайбера Септима, как-то уладил сложившееся недоразумение, но имперцы не только разобрали и унесли остов Нумидиума, но и одолжили чертежи и рабочие дневники Кагренака и даже оказались настолько вежливы, что потом вернули их назад на Красную Гору. А собранный уже на имперских батарейках Нумидиум отлично послужил Тайберу Септиму в деле дальнейшего завоевания Тамриэля.
Великие Дома Морровинда по-разному встретили решение Трибунала. Дом Хлаалу с криками "Денежки, денежки! Да здравствуют имперские денежки!" с радостью поддержал Договор о Перемирии. Дом Редоран, сильно пострадавший в сражениях с войсками Тайбера Септима, и Дом Телванни высунувшийся из тумана на крики о денежках, тоже углядевший грядущую выгоду, присоединились к ним. Дом Дрес, скрипя зубами, подчинился воле Вивека, равно как и Дом Индорил, многие аристократы из которого были настолько потрясены "предательством" Трибунала, что предпочли самовыпилиться как истинные самураи совершить самоубийство.
Грандмастер Дома Индорил, глава Совета Великих Домов, отказался утвердить Договор о Перемирии или же подать в отставку, и был убит, а его место в Совете занял аристократ из Дома Хлаалу. Дом Хлаалу также не преминул воспользоваться этим случаем, чтобы свести свои старые счеты с Домом Индорил и Домом Дрес, после чего эти Великие Дома потеряли большую часть былого влияния (а ассасины Мораг Тонг пролили больше крови, чем войска Тайбера Септима), а Храм Трибунала полностью отстранился от политических разборок и еще сильнее упоролся в религиозные.
Барензию, пятилетнюю дочь Грандмастера Дома Индорил, Тайбер Септим отослал на воспитание к своим доверенным людям, а отстроенную заново уже в который раз столицу Морровинда на это время оставили под имперским военным управлением. Впрочем, Альмалексия с присущим ей изяществом быстро навела в Морнхолде порядок, и данмеры переименовали город в ее честь. Так, в 896 году, когда Тайбер Септим наконец-то завоевал весь Тамриэль, Морровинд стал одной из десяти провинций Империи.
Не было счастья под нашей горой ни тебе, ни мне, ни ему. (с) Башня Rowan
Ну кто так строит: Данмерские архитектурные каноны строго подчинены суевериям и религиозным традициям. Условно говоря, число "три" и треугольник ассоциируются с Трибуналом и благими даэдра, а число "четыре" и квадрат - со Столпами Дома Забот поэтому ни одного прямого угла в данмерском доме вы не найдете. Для построек характерны покатые стены и крыши, и сочетание прямых и плавных линий с острыми или закругленными углами а еще так банально проще счищать пепел.
Дома горожан обычно строят из камня, глины и окаменелого хитина...Дома горожан обычно строят из камня, глины и окаменелого хитина, а хижины бедняков и жителей трущоб - из пробочника или древесины. Окна делают из смолы и вулканического стекла. Яркие цвета в архитектуре - вообще не про данмеров, поэтому города серые, охристые и коричневые и все это сверху припорошено толстым слоем пепла. Каждому Великому Дому присущ свой архитектурный стиль, который уж точно гораздо красивее этих "нелепых имперских коробок с соломой вместо крыши".
В Доме Редоран обживают панцири огромных вымерших членистоногих - а благодаря подземным этажам внутри такие постройки гораздо просторнее, чем кажутся. Зал совета Дома Редоран, поместья советников, комнаты стражи, дорогие мастерские и магазины в Альд'руне размещаются под Скаром, панцирем гигантского императорского краба. На случай пепельной бури окна и двери прячут под навесами из ткани или кожи гуаров и нетчей. Основной принцип строительства: "Чудовищное извержение! И поселение, и шахта, и имперский форт были полностью разрушены. Устояли только редоранские времянки…"
(Альд'рун)
В Доме Телванни при помощи камней душ выращивают гигантские грибы. Обычно в центре острова или города находится высокая башня волшебника, а небольшие помещения домов, магазинов и мастерских создают из отростков этой башни. Обычно, в дополнение к ловушкам и механическим замкам все постройки и снаружи, и изнутри окутаны защитными магическими барьерами. Основной принцип строительства: "Добро пожаловать! Лорд-маг наверху, в своей мастерской. Вы же знаете заклинание левитации? Если нет, мне очень жаль, но мы не принимаем варваров и крестьян…"
(Садрит Мора)
В Доме Хлаалу на Вварденфелле здания строят из гладких глиняных или каменных блоков. Обычно дома и поместья двухэтажные, с высокими оградами, просторными плоскими крышами, внешними лестницами, балконами и верандами. В жаркие, или напротив, дождливые дни обжитые крыши и веранды укрывают тканевыми полотнами. Основной принцип строительства: "Жить - так удобно, просторно, по благородному просто, без вездесущего пепла и раскаленных бурь? О да, если того позволяют ваши денежки…"
(Балмора)
В Доме Индорил, Доме Дрес и Доме Хлаалу на материке дома, дозорные башни и храмы возводят из темного камня. Дома чаще всего одноэтажные, с высокими башнями, остроконечными крышами и шпилями, стрельчатыми дверями, арками и витражными окнами. Основной принцип строительства: "Что бы вы ни искали, вы найдёте это в Морнхолде Нарсисе, Эбонхарте, Тире…. Через несколько часов увлекательных поисков. Зато вдоволь насладитесь зеленью парков, высаженными цветами, витражами и фресками..."
(Альмалексия)
Города Вивек и Молаг Мар на Вварденфелле, с многоярусными кантонами, каналами и мостами, древние башни и родовые гробницы построены в величественном велотийском стиле, ушедшем в прошлое. Помимо велотийских построек, в Морровинде из культурного наследия минувших эпох есть руины двемерских городов, данмерских крепостей и даэдрических святилищ, и все это незаконно.
В данмерисе нет слова "несъедобно": …хотя кулинария в Морровинде все-таки отличается от алхимии. Данмеры считают свою кухню простой, но довольно изысканной а вот чужеземцы предпочитают просто не спрашивать, из чего это сделано. У всех Великих Домов есть свои секреты и традиционные рецепты, и каждый них, конечно же, заявляет, что остальные никогда не смогут так хорошо готовить.
Впрочем, если в книжках, написанных в Доме Редоран, слово "батон" всегда стоит понимать буквально, то в книжках, написанных в Доме Хлаалу - нет, даже если на обложке значится что-то про "кулинарные секреты".
Поскольку ни одна нормальная сельскохозяйственная культура в Морровинде расти не может, основу данмерской кухни составляет сто и один способ приготовить что-нибудь из клубней пепельного батата, соленого риса или рисовой же муки. Муку для выпечки хлеба и брагу делают не только из соленого риса, но и из дикорастущих злаков - например, виквита или пепельного просо. Сочные листья хальклоу и скрибовой капусты обычно едят в сырыми (к тому же, они хорошо утоляют жажду), а очищенные стебли болотного тростника, мягкие и сладкие, готовят вместе с мясом и рыбой.
Данмеры, конечно же, предпочитают нежное мясо никс-гончих и грязекрабов, правда вот довольствоваться им чаще приходится мясом гуаров и квама. Мясо крысы, дешевое, но жирное и жесткое, они тоже находят вполне съедобным - но только если приготовить его с большим количеством специй потому что иначе крыса ужасно воняет. С рыбой дела в Морровинде обстоят гораздо лучше хотя бы потому, что не вся она настолько зубастая, как в геймплее. К мясу и рыбе, кроме стеблей болотного тростника, могут подавать бульоны, тушеные грибы или кисловатые соусы из ягод комуники.
(любовно разложенная еда)
Питательные яйца квама, которые добывают в специальных яичных шахтах достали данмеров не меньше, чем пепельный батат очень популярны в Морровинде, а в других провинциях Империи их даже считают экзотическим деликатесом. Из личинок квама, скрибов, готовят вяленую скрибятину - тонкие полоски мяса, высушенного на солнце. Скрибятина считается "практичной дорожной едой", несмотря на то, что в вяленом виде она куда отвратительнее едва ли не хуже, чем в сыром. А вот скаттл, жирный ароматный "сыр" из плоти местных жуков - одно из самых любимых блюд в Морровинде.
Данмеры очень любят разные приправы и специи - чаще всего потому, что без специй все это есть или невозможно, или невкусно. Они добавляют в блюда пряные травы, ягоды, перемолотые злаки, морскую и даже пепельную соль. Привезенные из Сиродиила перцы, тмин, чеснок и лук - единственные, кроме алкоголя, имперские продукты, которые в Морровинде пользуются и уважением, и спросом.
Из горьких корней трамы или трав данмеры готовят успокаивающий чай. Из соленого риса делают мацт, дешевое местное пиво, а из комуники - шейн, ягодное вино, и грииф, бренди. Воины и наемники предпочитают суджамму, крепкий алкогольный напиток, который, по словам трактирщиков, "делает их сильными, как гуары, но такими же тупыми". Также "Восточная имперская компания" торгует в Морровинде флином, имперским виски, и сиродиильским бренди, но стоят они гораздо дороже.
Наркотических веществ в Тамриэле два - каджитские лунный сахар, сладкие белые кристаллы, и скума, жидкость, которую из него готовят. Скуму можно пить, но в Морровинде, как и в Эльсвейре (где эти вещества имеют сакральное значение) ее курят при помощи специальных трубок. Скума вызывает мгновенное неизлечимое привыкание. Торговля лунным сахаром и скумой в Империи запрещена, но, как вы понимаете, их все равно и продают, и покупают. В Морровинде эту торговлю контролирует Камонна Тонг, преступная группировка, которую возглавляет господин Орвас Дрен.
Высокая велотийская культура: У данмеров, как и у других народов Тамриэля, сложилось типичное фэнтезийное средневековое сословное общество - среди них есть и аристократы, и служители богов, и фермеры, и горожане разного достатка - ученые, ремесленники, торговцы, наемные воины, домашние слуги и прочие представители замечательных, но не всегда законных профессий.
В Морровинде в первую и последнюю очередь действуют данмерские законы и традиции, суровые и древние поскольку сложились, за редким исключением, еще при жизни святого Велота. Имперский же закон, которым их дополнили согласно Договору о Перемирии, регулирует только самые общие вещи, вроде государственной измены, убийства, воровства и имперских налогов и денежек. В зависимости от Великого Дома, о землях которого идет речь, эти законы могут различаться между собой положениями или вообще быть единственными в своем роде или даже быть чем-то вроде "запрещено держать гуара на балконе поместья".
Данмеры, как и всякие приличные меры, черпают вдохновение в окружающей их природе, но поскольку их окружает Морровинд, то вместо утонченных лиственных, цветочных и птичьих мотивов в их работах появляются шипастые и изогнутые формы местных насекомых и растений. Мастера и ремесленники Дома Редоран славятся бухлом и емкостями для него своей керамикой, стеклянной посудой, рецептами шейна, гриифа и суджаммы. Дом Дрес торгует ездовыми мухами, урожаем своих плантаций и полей и теми, кто их копает, Дом Телванни - шелковыми тканями, коврами и гобеленами, ездовыми жуками и дорогим зельем увеличения привлекательности жучиным мускусом. В Доме Индорил просто делают веру, а в Доме Хлаалу - денежки.
Легкие оружие, щиты и доспехи данмеры делают из шкур нетчей, кости, хитина, панцирей огромных насекомых и дреугов и вулканического стекла, тяжелые - из "крови Красной Горы", эбонита (под эбонит красоты ради нередко маскируют и стальную броню, покрывая ее темно-фиолетовым лаком). Прочные шкуры нетчей, гуаров, диких кагути и алитов, окрашенные в разные цвета, используют для изготовления одежды, мебели и домашней утвари, яркие надкрылья насекомых и перья скальных наездников ценятся как украшения. Мебель обычно делают из дерева или пробочника, посуду - из обожженной глины и стекла.
Одежда данмерского кроя - свободная, многослойная, изысканно и вычурно расшитая - шьется из привозных имперских тканей или морровиндского шелка. Выходя из дома, данмеры наматывают поверх нее еще плащ, пару платков и шарфов и головной убор на манер тюрбана, чтобы лишний раз не вытряхивать из себя пепел.
Данмерские оружие, доспехи и одежды, украшения и предметы быта, особенно праздничные, показывают не только положение данмера в обществе, но и высшую ценность - его принадлежность к роду, Великому Дому, Храму, гильдии, отряду или какой-то другой организации. Изгнание же из Великого Дома (и/или Морровинда) считается самым страшным наказанием, много страшнее, чем заключение или казнь.
- Как бы так обозвать, например, обстановку в среднем доме в Гнисисе. - Быт. Это называется быт.
Мимо проходил лорд Вивек. Он обрушил на шалка мощнейший удар и убил его, а после спокойно продолжил свой путь. Мораль: плохо быть маленьким уродливым шалком. (с) пересказ "Поучений благой Альмалексии"
Отдайся Троим: Данмеры поклоняются Трибуналу (иначе - Троим или АльмСиВи), богам-правителям Морровинда - Альмалексии, Сота Силу и Вивеку, их Предтечам - благим даэдра Азуре (Предтеча Сота Сила), Боэтии (Альмалексии) и Мефале (Вивека), святым Храма Трибунала и своим предкам.
Альмалексия, Сота Сил и Вивек, некогда смертные, обрели божественную силу после Войны Первого Совета, когда Дом Дагот был повержен, двемеры бесследно исчезли, а норды и орки в страхе бежали из Морровинда. Альмалексия воплощает милосердие, прощение и сочувствие (и покровительствует учителям и целителям), Сота Сил - знания, тайны, магию и творчество (изобретателям, ученым и волшебникам), а Вивек - мастерство, вдохновение и законы (ремесленникам, поэтам, воинам, дипломатам и политикам).
Трибунал заботится о данмерах как мудрые родители...Трибунал заботится о данмерах как мудрые родители - они оберегают своих последователей и помогают им в благих делах, но строго наказывают за грехи и ошибки. А до того, как был создан Призрачный Предел и трое богов затворились в своих дворцах, они сражались с врагами данмеров и много странствовали по Морровинду - творили чудеса, исцеляли от проклятий и болезней, учили добродетелям, заклятьям, искусствам и ремеслам, а еще охотно записывали все байки и суеверия, которые данмеры о них придумывали.
Как известно, Трибунал покровительствуют трем Великим Домам Морровинда: - О, прекрасная леди Альмалексия, оказавшая нам великую честь, - восклицают в Доме Индорил. - О, лорд Вивек, полководец и поэт, доблестно сражавшийся с нашими врагами, - говорят в Доме Редоран. - А, наш уважаемый коллега лорд Сота Сил… - понимающе кивают в Доме Телванни.
(Высокий Собор и Министерство Правды в Вивеке)
На заре дней предки данмеров покинули острова Саммерсет на загнивающем западе и последовали за своим пророком, святым Велотом, чтобы поселиться за горами на востоке. Те Принцы Даэдра, что указали им путь в обещанную землю, Азура, Боэтия и Мефала, стали почитаться среди них "благими даэдра", а те, что попытались помешать переселению в живописные пепельные пустоши, Малакат, Мехрун Дагон, Молаг Бал и Шеогорат - "неблагими даэдра".
Данмеры верят, что Азура научила их предков тайнам, религиозным и похоронным обрядам, чарам мистицизма, изменения и иллюзии, Боэтия - строительству домов и святилищ, философии, сражениям, чарам колдовства и разрушения, чести и милосердию к побежденным, Мефала - уклонению от ударов, ядам и скрытым убийствам, искусству любви и искусству слова, морали и законам. Малакат же неустанно испытывает физическую силу данмеров, Мехрун Дагон - волю и выдержку а еще как божество разрушения, подземного огня и стихийных бедствий, он олицетворяет прекрасную природу Морровинда, Шеогорат - отвагу и силу духа, а Молаг Бал - верность законам и роду.
Когда Трибунал обрел божественную силу, благие даэдра, или Предтечи, со своим благословениями и наставлениями уступили им власть, а неблагие даэдра, или Столпы Дома Забот, восстали против них, и были связаны обрядами и договорами. Почитание благих даэдра, как Предтеч АльмСиВи, Храмом Трибунала допускается, а темное поклонение Четырем Столпам - преследуется.
Вообще, Принц Даэдра Азура - божество предначертанной судьбы, пророчеств и проклятий, Боэтия - заговоров, власти и войны, а Мефала - секса, интриг и убийств. Это чтобы вы имели верное представление о данмерских моральных ценностях, религии, философии и юриспруденции.
(руины даэдрического святилища)
Данмеры очень серьезно относятся к своим традициям и своей вере. Большинство из них или крайне религиозны (как Дом Индорил, Дом Редоран, Дом Дрес), или, во всяком случае, "добрые прихожане" (как Дом Хлаалу), хотя исключения бывают во всех Великих Домах, и в обе стороны. Даже Дом Телванни где могут помнить Троих смертными, пить чаек с Принцами Даэдра и уж точно пожертвуют традициями ради личных интересов выказывает Трибуналу уважение если не как богам, то как великим магам (хотя, как вы понимаете, сложно как раз не выказать уважения Трибуналу, когда они могут и в глаз выдать, причем самолично и физически). Девять Божеств, о которых рассказывают служители Имперского Культа, напротив, кажутся данмерам чем-то иллюзорным и надуманным.
До Договора о Перемирии (то есть, на протяжении примерно трех тысяч лет) Храм Трибунала был самой могущественной политической фракцией в Морровинде. А отряды ординаторов и жизнерадостных идио… вечных стражей и по сей день преследуют и уничтожают несогласных врагов данмеров и Храма - еретиков, прислужников неблагих даэдра, колдунов, некромантов, нежить, вампиров и корпрусных тварей. Правда, есть еще эшлендеры, которые плевать хотели на Трибунал, и продолжают поклоняться благим даэдра и предкам. Ну да что с этих невежественных дикарей возьмешь.
Запомните, не нужно пугаться, если увидите, как еретиков предают правосудию Трибунала. Городские регистраторы желают вас уверить, что имеют большой опыт обхождения с еретиками. Ваша безопасность остается одной из наших величайших забот. (с) Из карманного путеводителя по Морнхолду
И чтобы твоему дедушке не было за тебя стыдно: Данмеры верят, что духи умерших не покидают мир насовсем, но хранят своих живых потомков, а их знания и могущество служат процветанию рода. С предками делятся последним пепельным бататом в доме всеми удачами и неудачами, радостью и горем, им рассказывают о делах семьи и задуманных планах, перед ними дают обязательства, их именем приносят клятвы.
Близких родственников или недавно умерших, что еще не растворились в блаженстве Этериуса, можно в виде призраков призвать для защиты или совета. Но, поскольку духи не любят бывать в мире смертных, жестоком и холодном для покинувших свои тела, данмеры не тревожат их по пустякам или слишком часто.
Когда-то родовые святилища, "Двери ожидания" (или "Двери Духов"), очаги или ниши, украшенные свечами, цветами и семейными реликвиями, были в каждом доме, теперь же с молитвами и пепельным бататом подношениями для предков чаще всего приходят в храмы. Тех данмеров, что в древние времена натворили эпического прославились своими подвигами и делами, в Храме Трибунала почитают как святых - или великих предков всего народа Морровинда.
(фреска с богами и алтари святых в храме)
Согласно храмовой традиции, тела умерших кремируют, а прах собирают в урны или бассейны с пеплом. Долг благодарных потомков - устроить достойные похороны, ибо только те, кого погребли со всеми причитающими обрядами, не придут выдавать в глаз достигнут Этериуса и обретут там покой.
Проявление же любви и добродетели предка - решение пожертвовать потомкам часть своих останков. Раньше эти косточки торжественно включали в домашний призрачный предел, а иногда работать после смерти охранять родовые святилища и владения насильно заставляли и тех, кто мало работал при жизни кто при жизни не проявил должной преданности семье или запятнал себя недостойными поступками. Великий Призрачный Предел включает в себя кости и прославленных героев, и множества простых данмеров, и сейчас все пожертвованные останки идут на укрепление этого магического барьера, созданного для защиты от прислужников Дагота Ура и моровых бурь.
Нарушить покой или своих предков, иначе чем ненадолго призвав их для защиты или совета, или же покой чужих предков - одно из самых страшных преступлений в глазах данмеров. Они считают некромантию отвратительной и опасной, а уничтожение нежити и вампиров - неплохим способом помочь несчастным оскверненным духам. Что, впрочем, не мешает практиковать некромантию и имперским магам, и некоторым данмерам - ну, пока они не попадутся отрядам Храма.
- Дедушка с нордами воевал. Дедушка и убить может? - Дедушка историю о войне нордами рассказать может. В восьмидесятый раз.
Нет повода не выпить: Прежде всего, данмеры отмечают храмовые праздники, посвященные богам, святым и предкам. К этим священным дням они относятся со всей добродетелью серьезности как к обязательству и долгу, а не как к развлечению поэтому "дурачиться, пьянствовать и устраивать выходки" в даты храмовых праздников нельзя.
В первые дни месяца Утренней Звезды, начало нового года, в Морровинде празднуют День Триединства, в который Трибунал в древние времена обрел свою божественную силу. В эти дни данмеры зачитывают проповеди и истории святых, слушают речи жрецов и служителей АльмСиВи и собираются в храмах а на Призрачных Вратах просто собираются - и идут зачищать Красную Гору от корпрусных тварей и пустых бутылок, чтобы перед приехавшими богами не было стыдно.
Третий день месяца Огня Очага в Морровинде посвящен предкам. Данмеры украшают дома, зажигают огни, дарят друг другу небольшие подарки и собираются в кругу семьи и близких друзей с угощением для живых и для духов умерших. День Сказок и Свечей, который отмечают в этот день в Империи, данмеры считают глупыми предрассудками потому что им бы и в голову не пришло бояться своего дедушку.
- И вы что, совсем не опасаетесь злых духов? - А запускать в тепло и угощать суджаммой вы их не пробовали?
Празднование дней, посвященных благим даэдра, в Храме Трибунала не приветствуют, но и не запрещают. День призыва Азуры отмечают в двадцать первый день месяца Первого Зерна, Боэтии - во второй день Заката Солнца, Мефалы - в тринадцатый день Начала Морозов.
Народные гуляния и фестивали с красочными процессиями, музыкой, танцами и выпивкой в Морровинде бывают куда реже храмовых праздников и обычно это что-нибудь вроде коронации, свадьбы грандмастера Великого Дома или рождения у него наследника. Имперские праздники, которые отмечают во всех городах Тамриэля (например, День Рождения Императора, День Торговцев, День Воинов, День Урожая) в Морровинде особой популярностью не пользуются.
А День Урожая вообще какой-то опасный праздник. В Средиземье в этот день Древа Валинора уничтожили, в Тамриэле - Кризис Обливиона начался...
Все то, что называют преисподней у вас, мы называем родиной нашей. (с) Песнь о Довакине
1. Как вы, наверное, знаете, "TES III: Morrowind" - очень необычная, колоритная и атмосферная игра. Поэтому я прошу вас очень внимательно прочитать эти посты и ими проникнуться - давайте попробуем эту атмосферу не продолбать, несмотря на то, что иногда это умудряются сделать даже разработчики серии.
2. Информация про Великие Дома и Храм Трибунала дана на 427 год Третьей Эры (до прибытия Нереварина). О том, что и какой ценой изменилось в их отношении за три года до событий нашей ролевой игры, я расскажу в постах про игровые фракции.
3. Из разряда "всем очевидных фактов": - В Тамриэле мужчины и женщины равноправны (разве что главой рода обычно считается мужчина, а король и королева - разные социальные роли). То есть женщина спокойно может быть воином и командовать легионом, а мужчина - поваром и печь тортики (равно как и наоборот), и это самая обычная штука. - В Тамриэле нет гомофобии, вообще. А вот межрасовые браки и отношения никто не одобряет (но тут ведь как, если норд возьмет в жены бретонку - то "а почему бы и нет", редгардку - то "кхм, экстравагантный выбор", а вот босмерку - "а это вообще законно?" и "да лучше бы он на кобыле женился"). Но они все равно процветают. - Вообще снобизм, расизм и ксенофобия в Тамриэле - обычное дело. Все очень не любят чужеземцев. И особенно данмеры. А если бы по расизму и ксенофобии было соревнование, то они бы явно сидели в жюри.
Данмеры - народ меров, одна из "эльфийских рас" Тамриэля...Кто такие данмеры: Данмеры - народ меров, одна из "эльфийских рас" Тамриэля. В Империи данмеров зовут "темными эльфами" и приписывают им чрезмерную любовь к алкоголю и неразборчивость в сексуальных связях, хотя многие из них, конечно же, полностью оправдывают все приписанное презирают такое название.
Данмеры - невысокие, худощавые, с заостренными ушами, пепельно-серой кожей и красными глазами. Волосы обычно темные, но иногда бывают каштановыми, рыжими или пепельными. Не узнать данмеров сложно не только из-за необычной внешности, но и из-за тяжелого характера, в котором гордость и мрачная сдержанность удивительным образом сочетаются с жестокостью, мстительностью и высокомерием. Жизненная позиция - циничный реализм. Юмор - либо пошлый, либо черный.
Данмеры мерзлявы, но огнеупорны устойчивы к огню и магическому урону огнем, но плохо переносят холод. Умело сочетают навыки обращения с мечом или луком с искусством боевой магии. Обычно доживают до 200-250 лет если раньше не получат стрелой в глаз, хотя у каждого конкретного данмера этот срок зависит от раскачки интеллекта и силы воли личных магических способностей, и может быть как немного меньше, так и намного больше. Как и другие меры, они растут и взрослеют как люди, примерно до 20 лет, а потом старение "замедляется". В данмерских семьях редко бывает больше двух детей, поскольку с их зачатием и рождением дела обстоят довольно грустно.
Данмеры делятся на кочевой "народ эшлендеров" и оседлый "народ Домов", которые относятся друг к другу, как к досадному недоразумению. И племена, и оседлые кланы веками грызутся между собой за ресурсы и земли, и если между эшлендерами еще возможны сражения, то войны Великих Домов чаще всего ведутся "цивилизованно", при помощи ассасинов Мораг Тонг.
- Бедный невежественный эшлендер! Ты живешь в юрте среди пустошей и кормишься лишь охотой. Могу ли я что-нибудь для тебя сделать? - О, эти изнеженные данмеры Домов. Ну ладно, я не гордый. Но я воин и мне стыдно ковыряться в земле. Сходи, накопай корешков.
(данмеры-горожане в Вивеке)
Любовь к родине 80 lvl: В Морровинде, как вам уже известно, почти нет плодородных земель, зато есть болота, каменистые пустоши, дымящие вулканы, ядовитая флора и зубастая фауна. Но данмеры как ни странно очень любят свои земли и трепетно относятся к традициям своего народа. За столетия они научились возводить здания так, чтобы было проще счищать с них пепел, шить многослойные, закрытые и свободные одежды для защиты от пепла, читать приметы о том, когда начнется землетрясение или буря, и философски относиться к "благоприятному климату Морровинда", ибо родина же.
Данмеры никогда не вели завоевательных войн, но враги, вторгшиеся в Морровинд, всегда получали яростный и жестокий отпор. Данмеры редко покидают Морровинд, а к тем, кто бежал в другие провинции, например, от преследования служителей Храма Трибунала, они относятся либо снисходительно ("такие дурные меры, что с них возьмешь"), либо недобро ("из родных земель бегут только предатели или преступники").
- Но ведь, должно быть, это очень опасно - жить на земле, где Красная Гора дымит и извергается? - Да она с меретической эры дымит и извергается.
Понаехали тут: Данмеры, конечно же, говорят, что совсем не благодарны Империи за статус провинции и "хрупкие западные ценности", и не очень-то любят приехавших в Морровинд чужеземцев а на деле - не "не любят", а "терпеть не могут". Почти ко всем чужеземцам они относятся с величайшим презрением, даже к данмерам, родившимся или выросшим за пределами Морровинда (хотя к данмерам - гораздо мягче).
Ну на что, кроме рабского труда на рисовых плантациях и в эбонитовых шахтах годятся аргониане и каджиты? Как напыщенному альтмеру или имперскому проповеднику могут на самом деле быть интересны данмерская поэзия или велотийская культура? Да он корпрусного ловчего хоть раз в жизни видел, этот великий нордский воин и охотник?
Имперскую колонизацию Морровинда, как и недавнее открытие для заселения острова Вварденфелл, земель Храма Трибунала, где сотни лет могли бывать только служители трех богов и паломники, данмеры встретили, скрипя зубами. Впрочем, некоторые Великие Дома не брезгуют нанимать чужеземцев на службу - в Доме Телванни предпочитают альтмеров, босмеров и бретонов, в Доме Редоран - орков и редгардов, в Доме Хлаалу - нордов и имперцев. Но даже став данмерам соратником или другом, чужеземец все равно останется чужеземцем. Для обращения к ним в языке Морровинда есть два слова - презрительное и уважительное, и я даже не буду уточнять, какое из них данмерами используется чаще.
Что такое? Заблудился в пепельную бурю, н'вах? Для ф'лаха он неплохо разбирается в местных традициях.
Хелсет Хлаалу, нынешний король Морровинда, с одной стороны - сын королевы Барензии, которую здесь почитают и любят. Но с другой - умерший король Атин Ллетан, глупец и марионетка Императора, по мнению многих данмеров был гораздо лучше амбициозного, разумного и жестокого Хелсета Хлаалу, выросшего в королевстве Вэйрест.
Воспитанник альтмеров и бретонов Хай Рока, что он может знать о Морровинде?
(карта Тамриэля глазами данмеров)
Плантация сама себя не обработает: Рабовладение - одна из древнейших традиций в Морровинде. Рабы трудятся на плантациях и фермах, копают эбонит и стекло в шахтах а вот яйца квама им данмеры не доверяют, делают работу по дому, выполняют различные поручения. Большинство рабов - аргониане и каджиты, но ими могут быть и люди, и меры, и даже данмеры, например, проданные в рабство за долги или захваченные дикими племенами эшлендеров. Вместе с рабами (или вместо рабов) данмеры могут держать и наемных слуг.
К свободным аргонианам и каджитам данмеры относятся как к чужеземцам (и, например, многие данмеры уважают аргониана-мага Сцинка-В-Тени-Дерева или каджита-книготорговца Джобашу). Очень важно не потерять тонкую грань между "таки эти имперцы думают, что аргониане и каджиты годятся на что-то кроме труда на плантациях", примешанным к презрительному "понаехали тут", и между "все аргониане и каджиты - потенциальные рабы, и не годятся ни на что кроме труда на плантациях". Потому что последнего данмеры в большинстве своем все-таки не думают.
(каджит лучше ящерицы)
Дом Дрес, крупнейшие рабовладельцы и работорговцы Морровинда им даже ходить далеко не надо, всего-то наведаться с рейдом в пограничное Чернотопье, у которых на чешуйчатых собратьях с рисовых плантаций и рынков держится добрая половина экономики, славится своей жестокостью по отношению к рабам. Рабами также торгуют в Доме Хлаалу и Доме Телванни. Тель Арун, Садрит Мора, Суран и Молаг Мар - самые известные рынки рабов на Вварденфелле, Тир и Нарсис - на материке.
В разные периоды истории Тамриэля рабов держали, например, и альтмеры на островах Саммерсет, и норды в Скайриме, и древние айлейды в Сиродииле. После объединения Тамриэля и начала Третьей Эры Тайбер Септим запретил рабовладение и работорговлю во всех провинциях Империи, кроме Морровинда - потому что даже при заключении Договора о Перемирии данмеры отстояли свое древнейшее право не копать грядки с пепельным бататом.
И по имперскому закону, и по законам Великих Домов сбежавшие рабы и аболиционисты в Морровинде преследуются как преступники, и подчас волнуют данмеров больше, чем убийства, стихийные бедствия и моровые бури. "Две Лампы", тайную организацию аболиционистов, возглавляет Ильмени Дрен, сбежавшая из дома дочь герцога Ведама Дрена (по стечению обстоятельств ее дядя, господин Орвас Дрен - один из крупнейших рабовладельцев Вварденфелла).
- Ходят слухи, что король Хлаалу Хелсет готовит указ об отмене рабства в Морровинде. - Об отмене рабства? Это смешно. А растить рис и нетчей пасти кто тогда будет? Мы что ли?
Это был не данмерис: Родной язык данмеров называется данмерис, а для его записи используют даэдрический алфавит. При этом далеко не каждый данмер из Великого Дома сходу поймет наречие эшлендеров, архаичное и кочевое, и не каждый эшлендер - наречие, на котором говорят в городах и поселениях. Чужеземцы, конечно, могут как свободно говорить на данмерисе, так и вообще не знать его (и в массе своей - не знают).
Впрочем, как и в любой провинции Империи, в Морровинде в ходу тамриэлик, язык имперцев-поработителей людей Сиродиила. На тамриэлике свободно говорят все чужеземцы и все данмеры, кроме диких племен эшлендеров. Немногие маги, книжники и ученые знают еще альдмерис или айлейдис, древние и невероятно сложные языки научных изысканий (область их применения - примерно как у латыни или древнегреческого).
Обычно между собой данмеры говорят на данмерисе, а с чужеземцами - на тамриэлике. На тамриэлике также проводят собрания Совета Великих Домов и многие городские праздники. А еще, например, у данмеров есть отличный способ опустить чужеземцев - перейти при них на данмерис или демонстративно снизойти до тамриэлика, а у чужеземцев есть отличный способ провести данмеров - выучить данмерис и притвориться, что ничего не понимаешь.
- А эшлендеру вообще достаточно выучить фразу "мне нужна твоя одежда, сапоги и гуар" - Да это можно и жестами показать.
Морровинд символизирует разделение властей в шизофреническом виде. Есть Великие Дома, которые чем-то управляют. Есть король Морровинда (и его наместник на Вварденфелле), который тоже чем-то управляет. Есть имперцы-поработители, они тоже управляют, да. Наконец, присутствуют живые божества и их храм, и они да, они тоже. (с) Луркморье
На всякий случай напоминаю, что на начало игры у нас 430 год Третьей Эры, а начало Третьей Эры провозгласил император Тайбер Септим, когда объединил Тамриэль.
Как данмеров угораздило стать гражданами Империи: 430 лет назад имперский полководец Тайбер Септим объединил земли Тамриэля под властью Империи. После непродолжительной, но жестокой и кровопролитной войны Тайбер Септим и Трибунал подписали Договор о Перемирии, а Морровинд вошел в состав Империи.
Несмотря на то, что Договор о Перемирии...Несмотря на то, что Договор о Перемирии фактически сохранил и самоуправление, и законы, и традиции Морровинда, данмеры несколько охре… были глубоко потрясены решением Трибунала склониться перед Империей. Многие аристократы из Дома Индорил предпочли совершить самоубийство, а Грандмастер Дома Индорил, Глава Совета Великих Домов Морровинда, был убит после того как отказался утвердить Договор, равно как и подать в отставку. Его место занял аристократ из Дома Хлаалу.
Дом Хлаалу не только горячо поддержал идею переговоров с Империей, но и воспользовался случаем свести старые счеты с Домом Индорил и Домом Дрес, после чего эти Великие Дома потеряли большую часть былого политического влияния. Дом Редоран, сильнее всех пострадавший в ходе войны с Тайбером Септимом, и Дом Телванни, увидевший в решении Трибунала грядущую выгоду, в итоге также поддержали Договор о Перемирии.
Многие древние семьи данмерской знати погибли в сражениях с войсками Империи или в последовавших распрях между Великими Домами. Их сменила "новая аристократия", возвысившаяся во время правления Тайбера Септима. Со временем Великие Дома превратились в политические фракции, в которых принадлежность к одному из благородных данмерских родов уже не имела прежнего значения, а войти в Великий Дом стало возможно не только по праву рождения или брака, но и поступив на службу (иногда - даже будучи чужеземцем).
Кто в Морровинде чем управляет и причем тут Империя: Морровинд - одна из десяти провинций Империи. От имени императора (с 368 года Третьей Эры - Уриэль VII Септим) землями данмеров правит "суверенный король Морровинда", но реальной, а не церемониальной властью в провинции обладает Совет Великих Домов.
Столица Морровинда - город Альмалексия. Древний центр столицы, где расположены Королевский Дворец и Храм-резиденция леди Альмалексии, называется Морнхолд (а до Договора о Перемирии это имя носил и сам город).
Нынешний король Морровинда, Хелсет Хлаалу, правит с 427 года Третьей Эры. Его отец, Симмах Хлаалу, генерал Тайбера Септима и позже консорт Морровинда, погиб 40 лет назад во время восстания в столице. Его мать, ныне вдовствующая королева Барензия, дочь убитого Грандмастера Дома Индорил, происходит из правящей семьи Морнхолда. Во время восстания в столице она вместе со своими маленькими детьми (Хелсетом и его младшей сестрой Моргией) была вынуждена уехать в Имперский Город.
Через несколько лет после смерти мужа Барензия отреклась от короны в пользу своего дяди, Атина Ллетана, и вышла замуж за Эдвира, правителя Вейреста (небольшого королевства в составе Хай Рока). Пять лет назад Барензия и Хелсет вернулись в Морровинд, а в 427 году Третьей Эры король Атин Ллетан умер, ненамного пережив своего племянника и наследника Талена Вандаса, погибшего из-за несчастного случая на охоте. Ходят слухи, что король Хелсет причастен к обеим смертям, хотя никаких доказательств этому нет.
Каждый из пяти Великих Домов Морровинда владеет своими землями на материке: Дом Редоран - на северо-западе (со столицей в городе Блэклайт), Дом Хлаалу - на юго-западе (Нарсис), Дом Индорил - в центре (Альмалексия), Дом Телванни - на востоке (Порт Телваннис) и Дом Дрес - на юго-востоке (Тир).
Остров Вварденфелл в древние времена передали Храму Трибунала (который также владеет небольшими землями на материке и городами Альмалексия, Сота Сил, Вивек и Некром). До недавнего времени там могли бывать только служители Храма и паломники, но 16 лет назад, в 414 году Третьей Эры, король Атин Ллетан преобразовал остров в имперский округ и открыл его для заселения, разрешив торговлю и строительство городов и имперских фортов. Землями на Вварденфелле, кроме Храма Трибунала, теперь владеют Дом Редоран (со столицей в городе Альд'рун), Дом Хлаалу (Балмора) и Дом Телванни (Садрит Мора). Дом Индорил и Дом Дрес, возражавшие против заселения земель Храма, владений на Вварденфелле не имеют.
Герцог Ведам Дрен, наместник короля Морровинда, который от имени императора управляет островом Вварденфелл, возглавляет Совет Великих Домов, куда входят также представители Храма Трибунала и Империи. Резиденция Совета Великих Домов - замок Эбонхарт на Вварденфелле.
Красную Гору, огромный вулкан в сердце Вварденфелла, Трибунал окружил Призрачным Пределом - магическим барьером, созданным для защиты от моровых бурь и прислужников Дагота Ура, пробудившегося на исходе Второй Эры. Подняться на Красную Гору можно только миновав Призрачные Врата - крепость Храма Трибунала, где несут службу ординаторы и вечные стражи (в отличие от геймплея, в рамках мира пересечь Призрачный Предел при помощи заклинаний и зелий левитации или "высоких прыжков" нельзя, хотя внутри барьера они, разумеется, работают).
Согласно Договору о Перемирии, в Морровинде возвели имперские форты, легионы которых поддерживают порядок в провинции, предоставляя воинов охранным отрядам Великих Домов, а имперский закон на который, если говорить прямо, данмерам плевать дополнил местные законы и традиции. Имперские Гильдии - Гильдия Бойцов, Гильдия Магов и Гильдия Воров - получили монополию на оказание своих услуг в Морровинде, и резиденции в Альд'руне, Балморе, Вивеке, Кальдере и Садрит Море.
Однако в целом Империя не вмешивается ни в политику, ни в разборки Великих Домов, ни в дела Храма Трибунала, преследующего еретиков и прислужников неблагих даэдра. Также Морровинд остался единственной провинцией, где гильдия Мораг Тонг узаконена, рабовладение, работорговля и преследование аболиционистов разрешены, а некромантия, напротив, карается смертью. Акт о запрете левитации, принятый в Империи в 421 году, тоже не распространяется на Морровинд поскольку, как мудро заметил император, данмеры все равно бы его нарушали.
(карта Морровинда с землями Великих Домов и Храма)
Спасибо Империи за экономику Морровинда: Согласно Договору о Перемирии, имперские компании (в Морровинде и Чернотопье - "Восточная имперская компания") получили монополию на добычу и экспорт полезных ископаемых, археологических находок, "экзотических" животных и растений и редких товаров народных промыслов.
Из Морровинда в Империю вывозят: - драгоценные камни (алмазы, рубины, изумруды); - руды, эбонит, вулканическое стекло и выкованные из них оружие и доспехи; - шкуры гуаров, нетчей, алитов, кагути и изделия из этих шкур; - редкие алхимические ингредиенты; - яйца квама, жучиный сыр скаттл, "деликатесы"; - местные алкогольные напитки (шейн, грииф, суджамму); - керамику и стеклянную посуду; - шелковые ткани.
Великим Домам, поставляющим этим товары, выплачивают проценты с продажи. "Восточная имперская компания" регулирует добычу двемерских артефактов (кроме представителей компании, законно хранить и изучать их может только Гильдия Магов) и торгует в Морровинде имперским алкоголем, флином и сиродиильским бренди, а не так давно при участии Дома Хлаалу были повышены налоги на торговлю шейном, гриифом и суджаммой. Также, помимо торговых пошлин, в Морровинде были введены имперские налоги.
Денежная единица Империи, золотая монета, называется "дрейк" или "септим" (это синонимы). Как назывались и выглядели данмерские деньги до Договора о Перемирии из лора нам, к сожалению, неизвестно.
PS. "Зловещий красный свет" (с) на скриншотах здесь и в предыдущем посте - это не свет, это пепельная буря с Красной Горы. Вот так они выглядят. Welcome to Morrowind, как говорится.
По счастью, высокий горный хребет отделяет Морровинд от остальной части Тамриэля... (с) "Карманный путеводитель по империи" (первое издание)
Великий и прекрасный Морровинд: Морровинд - земли на северо-востоке Тамриэля. Падомайский океан омывает их на востоке, Море Призраков - на севере, а узкое Внутреннее Море отделяет материковый Морровинд от огромного вулканического острова Вварденфелл и сотни северных островов (острова Телванни и остров Шигорад - самые большие из них).
За горами Велоти и Валус на западе...За горами Велоти и Валус на западе лежат земли Скайрима и Сиродиила (только три проторенных перевала пересекают эти горы - у пограничных крепостей Блэклайт, Крагенмур и Альд Силград), а плодородная южная равнина да, единственная спускается к болотам Чернотопья, куда данмеры наведываются за рабами-аргонианами.
Из-за высоких горных хребтов, южных ветров и теплых течений в Морровинде, в отличие от соседних Скайрима и Сиродиила, снега не бывает даже на северных островах. Климат - мягкий и влажный, без выраженной смены сезонов (разве что летом становится жарче, а зимой - пепельнее). На каменистых побережьях дуют соленые морские ветра, в болотистых землях нередки густые туманы, дожди и грозы, среди долин и холмов прохладно и облачно, однако большую часть Морровинда занимают пепельные пустоши и безжизненные скалистые взгорья с лавовыми озерами и реками.
Красная Гора на острове Вварденфелл, Пепельная Гора и Пик Мучений на материке и сотни небольших вулканов западных гор дымят как проклятые, поэтому благословенный погожий денек без землетрясения, пепельной бури или пепельного дождя в этих землях - событие, достойное исторических хроник. Фояды, "огненные реки" - глубокие узкие долины, по которым по время извержений стекает лава - данмеры используют как дороги.
Что, кроме данмеров, может выжить в Морровинде: Из-за расположения горных хребтов и морей причудливые растения и животные Морровинда, приспособившиеся к жестокой реальности местному климату и большому содержанию пепла везде в почве, воде и воздухе, не встречаются больше нигде в Тамриэле.
Впрочем, данмеры не отчаялись и научились терпеть лишения так, чтобы накрытый от лишений стол… довольствоваться тем, что у них есть. Все сколько-то плодородные земли Дешаана и Аскадианских островов отданы под плантации соленого риса, фермеры выращивают пепельный батат, муск и скрибовую капусту, в пищу идут и грибы, и стебли болотного тростника, и листья хальклоу, и дикорастущие злаки. Из кореньев трамы готовят чай, из соленого риса - пиво, из комуники - соусы для мяса, вино и бренди. Корень пробочника на Вварденфелле нередко используют вместо древесины, а из креш-травы получают грубое и жесткое тканевое волокно.
(из комикса "И дрогнул очаг")
Заодно данмеры одомашнили и применили в хозяйстве каждую тварь, которая не попыталась их сразу убить. Колонии квама разводят в шахтах из-за питательных яиц, жуков - из-за хитина, смолы и благовоний, а пепельных мотыльков и пауков - из-за тончайшего шелка. Погонщики местных маршруток гигантских блох, силтстрайдеров, перевозят по Морровинду пассажиров, грузы и письма, а ездовые мухи высоко ценятся среди данмерской знати на материке. Нетчей, огромных летающих медуз, фермеры держат из-за их прочной кожи, из которой делают легкие доспехи, одежду и домашнюю утварь. Гуаров используют не только в качестве имени для славных, но не очень умных соотечественников для получения мяса и шкур, но и как ездовых, тягловых и вьючных животных.
За стенами поселений беспечных путников подстерегают агрессивные рты на ножкахалиты и кагути, шалки, стаи диких никс-гончих и парящие в небе тучамискальные наездники (не знаю, правдивы ли байки о том, что они прогнали из Морровинда драконов, но, во всяком случае, они определенно лишили данмеров надежды хоть куда-то спокойно добраться). В морях, озерах и реках обитают хищные рыбы-убийцы и дреуги, а на побережьях - огромные грязекрабы. Глубокие пещеры в горах населяют полуразумные гоблины и прирученные ими дурзоги. Крысы, птицы и насекомые обычных размеров широко распространены в Морровинде, как и во всем Тамриэле. И все это не считая различных младших даэдра, вампиров и корпрусных тварей. В общем, пока вам не захотелось переехать отсюда в ужасе, мы переходим к экономике и политике.
Планеты плоские, луны мертвы и разлагаются, а звезды - дырки из Обливиона в Этериус, сквозь которые на землю льется магия. Впрочем, вы в Тамриэле. А потому - привыкайте.
Поскольку наш лор не только прекрасен, но и невероятно обширен, основной смысл этого поста - привести и немного пояснить основные названия и понятия, которые вы потом могли бы при желании отыскать в тесовикии и игровых книгах. Традиционно: игроки, не знающие лора, могут задавать в комментариях вопросы и жалеть свой бедный взорвавшийся мозг, а игроки, лор знающие, могут заверить первых, что в подробностях все еще хуже помочь мне на них ответить.
Тамриэль - один из материков на планете Нирн...Народы и земли Тамриэля: Тамриэль - один из материков на планете Нирн и название Империи, основанной Тайбером Септимом в конце Второй Эры. К северу от Тамриэля лежит замерзшая Атмора, древняя родина людей, к югу - Пиандонея, земли маормеров, к западу - коралловые острова Трас, королевство слоадов, и разрушенная катаклизмом Йокуда, откуда прибыли редгарды, а к востоку - Акавир, земли змей-цаэски и ледяных демонов камаль, несколько раз вторгавшихся в Тамриэль.
В состав Империи входит десять провинций: Сиродиил (имперцы), Скайрим (норды), Морровинд (данмеры), Чернотопье (аргониане), Эльсвейр (каджиты), Валенвуд (босмеры), Саммерсет (альтмеры), Хаммерфелл (редгарды), Хай Рок (бретоны) и Орсиниум (орки). Столица Империи - Имперский Город в Сиродииле.
Легенда о сотворении Нирна: В изначальную пустоту, Аурбис, пришли Ану и Падомай - олицетворение порядка и хаоса, света и тьмы. В ходе их яростного сражения возник космос, а их кровь превратилась в эт'ада, бессмертных божественных сущностей - звезды (произошли от светлой крови Ану), даэдра (от темной крови Падомая) и аэдра (от смешавшейся крови обоих).
Лорхан, один из эт'ада, своей хитростью убедил остальных создать Нирн, мир смертных. Аэдра, поверившие Лорхану и подарившие Нирну частицу самих себя, лишились былого могущества и стали смертными, а даэдра, не обманутые им, остались невредимыми и бессмертными.
Создание Нирна разрушило равновесие в космосе, и, когда все труды были окончены, эт'ада собрались на совет в Адамантиновой Башне в Тамриэле, чтобы решить, как поступить дальше. Эт'ада изгнали вероломного Лорхана, но прежде - вырвали его сердце и выбросили прочь за пределы Башни. Там, где оно приземлилось и ушло глубоко под землю, поднялся вулкан.
После этого Магнус (магия), архитектор смертного мира, решил покинуть Нирн, и обернулся солнцем. Большинство эт'ада последовали за ним, обернувшись звездами, но некоторые остались и стали предками народов Нирна. Так равновесие в космосе было восстановлено, и начался отсчет времени, а Эра Рассвета, эпоха богов и сотворения мира, сменилась Меретической Эрой, эпохой меров и людей.
Аэдра и даэдра: Аэдра ("наши предки"), что создали Нирн и дали начало смертным народам, ассоциируются с процветанием и покоем. Даэдра ("не-наши предки") не способны создавать, но обладают силой изменения, и их нельзя убить, а можно только изгнать.
Последователи Имперского Культа поклоняются восьми аэдра: Акатошу, Дибелле, Аркею, Зенитару, Стендарру, Маре, Кинарет и Юлианосу. Вместе с богом-героем Талосом они зовутся Девятью Божествами.
В Тамриэле известно шестнадцать Принцев Даэдра (или Лордов Даэдра): Азура, Боэтия, Мефала, Малакат, Молаг Бал, Мехрун Дагон, Шеогорат, Клавикус Вайл, Хермеус Мора, Хирсин, Меридия, Намира, Ноктюрнал, Пейрайт, Сангвин и Вермина. Младшие даэдра прислуживают Принцам в их владениях, а иногда их можно встретить и в Нирне (или - призвать в Нирн).
Несмотря на опасность, которую даэдра представляют для смертных, немало культистов тайно или открыто поклоняются Принцам Даэдра как божествам или могущественным духам.
Планеты, солнце и созвездия: Аурбис, вселенная, состоит из Этериуса (места пребывания аэдра и душ умерших), Обливиона (места пребывания даэдра и душ умерших, которым не повезло) и Мундуса (или Нирна, места пребывания смертных). Под "космосом" в общем смысле понимают Обливион, а солнце (Магнус) и звезды считаются разрывами на границе Обливиона и Этериуса, сквозь которые в Нирн льются магия и свет.
Планы или "планеты", а также луны - небесные тела, созданные из материи и магии, и все они, кроме Нирна, ассоциируются с божествами. Из-за эффекта обмана зрения планеты кажутся сферическими, хотя на самом деле они - плоские.
Две луны Нирна, Массер (красная) и Секунда (белая), как и аэдра, были связаны с планом смертных и подвержены действию времени, а потому считается, что луны уже давно мертвы. Дневное небо, осколки Этериуса, называют волшебным стихийным плащом Магнуса, а по ночам Нирн окружает Обливион, во тьме которого плывут луны и сияют созвездия.
В Тамриэле известно тринадцать созвездий: Ритуал, Любовник, Лорд, Маг, Тень, Конь, Ученик, Воин, Леди, Башня, Атронах, Вор и Змей. Когда солнце восходит рядом с одним из созвездий, начинается сезон этого созвездия. Сезон каждого созвездия составляет приблизительно один месяц. У Змея нет сезона, поскольку он путешествует по всему небосклону, обычно угрожая одному из других созвездий.
Календарь и летоисчисление: История Тамриэля делится на несколько эр: Эру Рассвета, Меретическую Эру, Первую Эру, Вторую Эру, Третью Эру и Четвертую Эру (события которой на момент нашей ролевой игры еще не произошли). В основе календаря Тамриэля лежит григорианский календарь: год в Тамриэле состоит из двенадцати месяцев, а в неделе - семь дней.
В последние дни Второго Зерна представители пяти Великих Домов и другие приглашенные гости собираются в особняке радушного господина Крассиуса Курио. А, поскольку одним из последних указов король Хелсет распустил Совет Великих Домов, обед и собрание, разумеется, носят неофициальный, дружеский характер.
Можно предположить, что идею собраться в Вивеке предложил Релен Хлаалу, бывший участник Совета, или королева Барензия, не так давно писавшая ему. Или что и сам дядюшка Крассиус не так-то прост. Или что за собранием стоит могущественный Орвас Дрен. Или что на самом деле - все это работа Храма и просьба Гильдии Магов, которая готова предложить Великим Домам механизм, способный спасти Вварденфелл от катастрофы.
Великие Дома: господин Орвас Дрен, брат герцога Вварденфелла госпожа Ильмени Дрен, дочь герцога Вварденфелла господин Релам Аринит, телохранитель Орваса Дрена господин Крассиус Курио, советник Дома Хлаалу господин Драм Беро, советник Дома Хлаалу господин Инглинг Полутролль, советник Дома Хлаалу
кто-то из знатных данмеров из Дома Дрес (1-2 игрока) кто-то из знатных данмеров из Дома Индорил (1-2 игрока)
Храм: господин Эндрин Ллетан, архиканонник Храма Трибунала на Вварденфелле господин Берел Сала, глава ординаторов Храма Трибунала на Вварденфелле госпожа Уву Лларен, жрица Храма Трибунала, приехавшая из крепости Призрачные Врата господин Гильвас Барело, из жрецов-отступников, ныне включенных в Храм Трибунала госпожа Мехра Мило, из жрецов-отступников, ныне включенных в Храм Трибунала кто-то из библиотекарей Храма Трибунала в Вивеке кто-то из целителей Храма Трибунала в Вивеке
Гильдия Магов: госпожа Ранис Атрис из Гильдии Магов Балморы госпожа Эдвинна Элберт из Гильдии Магов Альд'руна господин Сцинк-В-Тени-Дерева из Гильдии Магов Садрит Моры господин Вуон из Гильдии Магов Вивека господин Эзмаар Сул из Гильдии Магов Вивека госпожа Илзевен Сул из Гильдии Магов Вивека госпожа Катария Вильмонт, бретонская волшебница из Гильдии Магов Вивека альтмер, недавно вступивший в Гильдию Магов Вивека
Мораг Тонг: господин Эно Хлаалу, глава ассасинов Мораг Тонг
Игротехники:
При желании игроков сетка ролей может быть расширена. А еще есть игротехнические роли управителей, слуг в особняке, ординаторов, ассасинов Мораг Тонг, горожан и прочие способы отлично развлечься.
- Эй, лор, между прочим, не курят, его читают! - Поздно, меня уже посвятили в киркбрайдисты.
Источники: Для тех игроков, кто с компьютерными играми знаком мало, на всяких случай поясняю, что лор (lore) - это совокупность всех знаний об игровой вселенной, в нашем случае - о мире "The Elder Scrolls".
Основной и приоритетный источник информации к этой ролевой игре - официальный лор - содержание компьютерных игр серии и официальных дополнений к ним, внутриигровых книг и диалогов (но не забывайте о том, что мнение каждого из обитателей Тамриэля субъективно).
Материалы и концепты разработчиков, (еще) не вошедшие в игры, могут быть использованы, если они не расходятся с мастерской трактовкой официального лора и/или мастерским домысливанием и достраиванием Тамриэля на его основе (но к мастеру всегда можно прийти с обсуждением конкретного персонажа, концепта или текста).
Ссылки: К сожалению, в русскоязычных материалах и статьях нередко встречаются оценочные суждения, погрешности перевода, явные ошибки или факты без указания ссылок на источники. Поэтому, чтобы мы с круглыми глазами не спрашивали, откуда вы это взяли, а вы - почему мы этого не знаем, на всякий случай сверяйте прочитанное с информацией на англоязычных сайтах (или спрашивайте мастера).
1. Паспортное имя и имя в тусовке/вариант обращения к вам. 2. Возраст. 3. Контакты (например, e-mail, icq, skype, мобильный). 4. Хронические и перенесенные заболевания, аллергии, противопоказания. 5. Уровень владения игровой матчастью (чтобы не пояснять очевидных вещей, или, наоборот, не забыть что-то пояснить). 6. Вероятность заезда и пожелания к игре, если они есть. 7. Имя и квэнта персонажа/игротехник.
Заявки отправлять на erelinne(at)gmail.com. А еще со мной можно связаться по другим контактам. Если я не ответила на заявку в течение трех дней - это сбой переадресации. Не стесняйтесь пнуть куда-то еще.
О чем: небольшая полигонка по мотивам "TES III: Morrowind" и "Адского города". Игра в закат прекрасной эпохи, политические разборки и интриги, кризис власти и кризис веры, магические разработки и благородные убийства, и, конечно, "наш великий и прекрасный Морровинд". Сюжет - жесткий с реперными точками.
Фракции: представители пяти Великих Домов, Гильдия Магов, Мораг Тонг, Храм и немного игротехнических задач.
Локация и хронология: последние дни Второго Зерна, 430 год Третьей Эры, Вивек, Морровинд.
Сюжет: Мы собираемся говорить - теперь, когда моровые бури прекратились, божественная мощь Вивека истаяла, а Альмалексия и Сота Сил покинули нас, как и тот, кто называл себя Нереварином, Империя, погрязшая в беспорядках, стремительно теряет власть над провинциями и отзывает легионы, а король - распускает Совет Великих Домов. Мы собираемся говорить как друзья и договариваться как союзники - о власти, вере и судьбе народа Морровинда. И - о цене чудес.
- А еще можно нарисовать Баар Дау, нависшую над Вивеком. - В виде задницы. - Не порти метафору.
Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
...а то ведь мой дорогой хозяин и по совместительству хозяин вещи никогда написать не сподобится. глупый собак перепутал веера, теперь конец света не состоится Мы после игры случайно махнулись с кем-то веерами - забрали чужой и оставили свой. Он точно такой же, но побольше. Присмотритесь?